The world ends with you

Éste es el título de uno de los últimos lanzamientos de Square-Enix que nos han hecho llegar, en concreto el pasado 18 de Abril, para Nintendo DS y en desarrollado en conjunto con Jupiter, creadores de Kingdom Hearts: Chains of memories para Gameboy Advance, que por cierto tuvieron que cambiarle el nombre original (Subarashiki kono sekai – it’s a wonderful world) por temas de licencias. El juego nos pone en la piel de Neku, un chico solitario y bastante insociable, que un buen día (bueno, no tan bueno) comienza a escuchar voces en su cabeza que resultan ser los pensamientos de la gente que le rodea al mismo tiempo que le aparece un contador en la mano y un mensaje que le dice que morirá en 7 días.

Neku sin saberlo forma parte del “El juego del Shinigami” (Reaper’s Game en la versión europea) y tendrá 7 días para completar las misiones que los shinigamis (Dioses de la muerte, pero en este caso mucho más fashion que los de Death Note o Bleach) le propongan o de lo contrario será eliminado. Pero los shinigamis le dispondrán de unas chapas o pins que le otorgan poderes aunque sólo podrá utilizarlos en conjunción con otro jugador (jugador en el juego es todo aquel que haya sido seleccionado por los shinigamis para participar en el Reaper’s game) que en este caso, y para mala suerte de ella, será Shiki, una chica muy enterada sobre el tema y con toda la sociabilidad que le falta a Neku.

Una vez hablado del argumente, podemos hablar de la mecánica del juego. Al ser un juego de rol se basa en las conversaciones, combates y en menor medida la exploración. El juego se desarrolla completamente en Shinjuku (el barrio más pijo de Tokio) por lo que podéis ir olvidandoos de un entorno futurista o medieval. La mayoría de los combates son opcionales y podremos esquivarlos ya que para poder luchar hace falta “escanear” el escenario en busca de ruido, algo que básicamente haremos cuando nos lo pidan para poder seguir avanzando o porque queramos subir de nivel, algo que nos hará bastane falta. Los combates son el plato fuerte (y original) del juego. Como comenté anteriormente, los “jugadores” tienen que ir en parejas y los chicos de Jupiter se han ideado una manera de poder usar los dos a la vez. En la pantalla táctil se maneja a un jugador con el lápiz donde cada movimiento con el lápiz corresponde a un ataque dependiendo de los pins que el jugador lleve encima mientras que en la pantalla superior podremos manejar al personaje haciendo combos con la cruceta (o usando los botones X,B,Y,A si eres zurdo como yo…) Aunque el principio es un poco lioso, cuando te acostumbras es muy divertido. De todos modos puedes configurar el juego por si te ves abrumado y no puedes manejar a ambos a la vez para que él mismo juego controle al personaje superior. Amén de esto, los dos personajes usan la misma barra de vida así que cuidado con ésto.

Ahora vamos al punto incomprensible. En cuanto a conversaciones el juego se lleva más tiempo de charla explicándonos el argumento que luchando (lo que ya depende de lo que quieras luchar) pero sin embargo el juego no ha sido traducido al español. Algo totalmente incomprensible teniendo en cuenta la cantidad de texto que incluye el juego y en un inglés muy coloquial por lo que veremos contracciones a las que no estamos habituados generalmente. Una lástima para los que no dominen el inglés.

En cuanto a los gráficos el juego es completamente en 2D. El diseño de los personajes es muy “estiloso” y fashion. Los personajes os recordarán a los del Kingdom Hearts pero con un estilo más cercano al Musashi Samurai Legend de PS2. Y es normal teniendo en cuenta que el principal diseñador es Tetsuya Nomura. Las calles de Shibuya se ven bastante vivas pero aparte de las escenas conversacionales donde los personajes muestran un diseño perfecto o en lo combates, en el resto los personajes muestran pocos cuadros de animación y una resolución insuficiente, viéndose muy pixelados y con un movimiento bastante tosco. Mención especial a la música, digitalizada con gran calidad y muy popera. Son pocas y se repiten con bastante frecuencia pero se lo perdonamos porque son canciones muy pegadizas. Podéis oirla aqui

En fin, un juego muy original que por el tema del idioma seguramente no reciba la oportunidad que se merece pues para un juego arriesgado que hacen los de Square-Enix (como el Vagrant’s Story) saliéndose del manido esquema de los Final Fantasy o del Kingdom Hearts (que a fin de cuentas tampoco es muy original en mecánica por mucho que me guste) van y nos lo marginan dejándolo en inglés. En fin, dicho queda, a mí me ha encantado.

Más info
The world ends with you (página oficial)

Flapy te regala una PSP

Pues ya sabéis, en el blog de Un español en Japón os regalan una PSP sólo por hacerle un poco la pelota enlazar a su blog. Lo que tenéis que hacer es pasarse por allí y enteraros de que va el asunto. De camino nos anima a poner el vídeo de las animadoras y así la entrada no queda como las ganas que tiene uno de hacerse con la consola tan vacía ^^U.


Sexy Asian – Japanese – Cheerleaders DanceCelebrity bloopers here
Esto me recuerda a que tengo un meme por ahí de Sakura también… que desastre soy !!!

Chrono Resurrection

Algunas veces el trabajo que hacen algunos fans es encomiable y loable a no poder más. Hay casos con el de los fansubs en el que hacen trabajos de traducción casi profesionales, lo de casi lo pongo porque no lo son y sin embargo hacen un trabajo de localización a veces impresionante que superan ampliamente los trabajos oficiales.
Generalmente las compañías no suelen decir ni mu porque a fin de cuentas todo esto es publicidad para sus productos aunque otras veces suelen ser más agresivos.
En el universo underground que envuelve a todo lo relacionado con el fandom, hay casos en el que uno duda de si realmente está ante un producto oficial y profesional o ante el trabajo de un grupo de cuatro amigos que se reúnen en el garaje de su casa los fines de semana…

Éste es el caso de Chrono Trigger Resurrection. Todos recordaréis (y quien no que se aleje de aquí que me abochorna…) al que algunos recuerdan como el mejor RPG de Super Nintendo (que ya de por sí es mucho decir) lanzado en 1995 en Japón y Estados Unidos y que no llegó a Europa (como la mayoría de los RPGs, pues comenzaron a llegar con Playstation cuando Final Fantasy VII despertó el interés por este tipo de juegos). Aún así la épica de este título traspasó la frontera del tiempo y el espacio convirtiéndose en un juego mítico con diseño de Akira Toriyama (¿necesita presentación?) y supervisado por Hironobu Sakaguchi. Tal es así que se hizo un remake para Playstation bastante cutre que incluía una intro y una ending creado por el estudio de Akira Toriyama (Bird Studio).

Unos chicos decidieron que este título merecía ser actualizado en condiciones y eso incluía gráficos en 3D. Todos esperaríais una graficuchos decentillos que cumplieran su función y una banda sonora extraída directamente del juego original. Pero no! Estamos ante una obra maestra del fandom. La primera vez que vi el vídeo yo pensé que realmente era una beta de un juego para PS2 del afamado clásico. La animación, los diseños, los personajes, los entornos y paisajes… todo estaba perfectamente recreado e incluso con un remake de la banda sonora original. Incluso presentaron hasta un vídeo de como estaba quedando este trabajo. Y para mí era impresionante el trabajo que estaban realizando estos chicos.

El juego pintaba bien, demasiado bien tal vez. Tanto que a los de Square-Enix (Squaresoft por aquel entonces) no vieron con buenos ojos el remake del juego y aunque el trabajo era sin ánimo de lucro, decidieron obligar a que abandonaran el trabajo bajo amenaza de denuncia.

Sin duda una de las mayores pérdidas en el homebrew de juegos creados. A menos, nos consuela saber que hay gente tan preparada o más fuera de las empresas como dentro, a fin de cuentas, son las mismas personas.

Si pincháis en el vídeo, podréis ver varias demostraciones de como estaba quedando ^_^

Y vosotros, ¿qué opináis de estas iniciativas?

Más info
Wikipedia
Chrono Trigger Resurrection (Web Oficial del proyecto)
Noticia del abandono

Sonic Unleashed

Sonic UnleashedSega se prepara para rescatar a Sonic de la cloaca en la que ella misma lo sumergió con los últimos juegos, a excepción del Sonic y los Anillos Secretos, que es el menos malo. Y a este juego es el que más se asemeja el susodicho Sonic Unleashed (título provisional) . Por ahora parece que es para Xbox360 y tiene toda la pinta de ser un juego de plataformas en 2D pero con un entorno 3D (como el New Super Mario Bros ^^). Tiene buena pinta, al menos de momento… esperemos que no se lo carguen. Según dicen, intentarán mezclar la jugabilidad de los juegos 2D clásicos del erizo con algunas incursiones en 3D.

Pro el Artwork que acompaña a las noticias yo diría que Sonic tiene complejo de Hombre Lobo… perdón, Erizo-Lobo, veremos en que acaba todo esto. Sumado al juego de rol que Bioware piensa lanzar en próximas fechas, llamado Sonic and the Dark Brotherhood o algo así, parece que SEGA se planta cambiar de rumbo con su erizo y dada la trayectoria final del mismo, puede que sea lo que Sonic necesita ^^

Más info, imágenes y fuente: Revogamers.net

El juego más caro de Saturn

Es extraño como con la llegada de sistemas de subastas en Internet, algunos retro-juegos se revaloran de forma exponencial. En el caso de Saturn, consola cuya vida no fue de más de 4 años, siendo sus juegos pobremente distribuidos, hay casos que rozan la paranoia colectiva.

Death Crimson SaturnComenzamos con Death Crimson, considerado el peor juego del catálogo de la negrita de SEGA. Y es que hay gente que duda de si tras este juego realmente hay un grupo profesional de programadores o unos de la scene un poco verdes que querían probar. Tal es así que fue puntado como 1.0909 sobre 10 en la revista oficial Sega Saturn Magazine y no tuvo más suerte en el resto de publicaciones. Lejos de perjudicar la imagen comercial del juego, lo popularizó, siendo tal el extremo de convertirse en juego fetiche que alcanza más de 10000 yenes en las subastas online. Supongo que habría quien quisiera probar si el juego era tan malo como decían.

Lo cierto es que arrastra a una legión de seguidores habiendo aparecido dos secuelas en Dreamcast e incluso en PS2 (Death Crimson 2 y Death Crimson OX) vendiéndose todas las unidades de PS2 en pocas semanas. Estas cosas sólo pasan en Japón. (¬_¬)”’

Shinrei Jusatsushi TaromaruY ahora vamos con el otro aspirante, que dicen ser el más difícil de conseguir para esta máquina, con el nombre de Shinrei Jusatsushi Taromaru (Spiritual Assassin Taromaru). De éste solo se fabricaron 7500 copias hasta que Time Warner, la distribuidora del juego, decidió abandonar el software de Saturn. Con tan pocas copias rodando por el mundo, se ha convertido en una pieza de culto para los coleccionistas, alcanzando su valor más de 200 € y subiendo.

Está claro que hay coleccionistas de toda clase, algunos coleccionan los juegos que les gustan y otros los más exclusivos. Sinceramente, la calidad de algunos quedan en entredicho ^^.

Más info
SEGAGAGA Domain
Player’s Paradise en español

Master System en la consola virtual de WII

Hokuto no ken - Fist of the North StarPues ya era hora de que alguien se acordara de la 8 bits de SEGA, en este caso, llegará a la consola virtual de Wii con juegos de Master System y Mark3 (nombre que recibió en Japón la consola).

Los primeros en estrenarla serán los nipones (para variar vamos) que recibirán el shooter Fantasy Zone y el arcade Fist of the North Star (basado en el manga conocido en Japón como Hokuto no ken). Los europeos y americanos no recibiremos juegos del sistema maestro hasta el mes que viene.

Fantasy Zone 2Pero la cosa no se queda ahí, pues también recibiremos juegos de Game Gear bajo esta misma categoría. A ver si le ponen algún filtro que algunos juegos no se ven del todo bien ^^U ¿Recibiremos los Alex Kidd? A lo mejor podrían adaptar el Alex Kidd BMX Trial al uso del Wiimote ^^.

Las Spice Girls en Kingdom Hearts

Aqua - kingdom hearts: birth by sleep - pspY no, no es que hayan cambiado a las Yuripa de FFX-2 del Kigdom Hearts 2 por este mítico grupo británico, sino que algunas de sus componentes pondrán las voces a ciertos personajes del Kingdom Hearts: Birth by Sleep para PSP, en particular, Victoria Beckham le pondrá la voz a Aqua, la misteriosa chica de pelo azul del final secreto de KH2: Final Mix Plus. Sí, lo sé, si fuera 28 de Diciembre os diría que estoy de inocentadas, pero viendo la fecha a la que estamos, es totalmente cierto.

Además no acaba ahí, sino que compondrán una canción y la cantarán llamada “You are so innocent”.

Os pongo el enlace a la parte de la entrevista en la que habla sobre esto, pero ojo, que contiene spoilers chungísimos, así que mejor que no la leáis pero yo tengo que poner la fuente de la noticia. ^^

Fuente y entrevista (y spoiler ^^)
kingdomhearts.es

Actualizado: Resulta que es una entrevista del Día de los Inocentes que pusieron en Khmaniacs.com y los chicos de Kingdomhearts.es han visto tarde (T__T) así que han eliminado el enlace y el contenido ¬¬.. que cosas…

El retro de la semana #6: Daze before Christmas

En fin, es una buena época para rememorar juegos sobre la Navidad que a fin de cuentas es lo que toca aparte de turrón y polvorones ^^ aunque no fue muy conocido por estos lares (¿quién iba a comprarse un juego sobre Navidad?) es bueno darle un repaso ahora que llegan estos momentos llenos de magia e ilusión, sobre todo para los más pequeños.

Daze before Christmas - Pantalla Presentación Título: Daze before Christmas
Año de publicación: 1994
Compañía: Funcom – Sunsoft
Consolas: Super Nes / Mega Drive
Género: Plataformas

Daze before ChristmasA más de uno se le habrá venido a la cabeza la famosa película de Tim Burton “Pesadilla antes de Navidad” pues el título del juego que nos ocupa ahora tiene cierto parecido con el mismo, sin embargo, aunque el tema es el mismo, la Navidad, no tiene nada que ver con la película. En este caso, el protagonismo recae en Santa Claus (Papá Noël, San Nicolás, etc… ) y su antítesis Bad Santa. La historia, como en todo este tipo de juegos de la época, carece de mucha profundidad, en este caso, Santa debe rescatar a sus renos y sus elfos del malvado Muñeco de Nieve. Lo mejor de todo es que nos veremos las caras con regalos asesinos que han sido hechizados para impedirnos el paso. Con nuestra magia tendremos que convertirlos en buenos regalos para luego, en los niveles intermedios, ir repartiéndolos en nuestro trineo intentando colarlos por las chimeneas.

Daze before Christmas - TrineoEl juego se divide en niveles igual que un calendario de Adviento, es decir 24 días por donde tendrá recorrer su casa, zonas de hielo, el subsuelo junto con sus tuberías y luego, con los regalos que hemos ido recogiendo durante las fases lineales, nos tocarán las que os comenté anteriormente de ir repartiendo regalos trineo en mano ^^. Además, si Santa bebe café, se convertirá en Bad Santa (o anti Santa) que va de azul. Bad Santa es invencible pero en cambio no puede usar magia para recoger regalos.

Daze before ChristmasA nivel gráfico, el juego no está nada mal, aunque un poco repetitivo y simple, están sombreados a modo de relieve dándolo un toque de rendering al estilo Donkey Kong Country pero sin llegar a tal. En el modo jugable, es bastante normalito, no incluye muchas novedades al tan mañido sistema de plataformas bidimensional pero no deja de ser divertido. En fin, a excepción de ser un juego navideño, pasó sin pena ni gloria por el mercado. Si podéis echarle un vistazo, ahora es el momento ^^

Fuente y screenshots: MobyGames

Temptation of Sonata

La productora de este videoclip ha sido demandada por Square Enix que la culpaba de plagio de escenas y diseño de vestuario de la película Final Fantasy VII: Advent Children. Desde luego, si se querían tomar algunas licencias prestadas, ya podrían haber sido más discretos por que las similitudes cantan que no veas, además de la muchacha que para el que quiera saberlo se llama Ivy y es coreana.

Aunque visto lo visto, se han tomado muchas molestias para recrear la escena y no les ha quedado nada mal, tal vez a Square le dé rabia no saber hacerlo tan bien con actores reales ^^U, pero sí, no deja de ser una copia un pelín descarada.