Dreamcast 10º Aniversario

El pasado 27 de Noviembre, se cumplieron 10 años desde que Dreamcast viera la luz allá por tierras niponas, en Estados Unidos lo hizo el 9-9-99 (una fecha muy señalada).

Después de haber aprendido (aunque lo suyo les costó) tras los fracasos del MegaCd, 32x y Saturn debido en buena parte a la desconfianza de los usuarios en SEGA y la agresiva campaña de marketing de Sony (no, ahora no vamos a hablar de lo complicado que era programar para Saturn, porque al principio también lo era para la Playstation2 y nadie puede negar su éxito, sea por las razones que sea…), Isao Okawa (presidente de SEGA por aquella época) decidió que tendrían que hacer las cosas diferentes. Para empezar cambió algunos directivos internos de SEGA, sobre todo aquellos responsables de Saturn. En algunos sitios se habla de que el presidente de Sega of America viendo a Saturn muerta por allí, presionó a Sega Japón para lanzar una nueva máquina.

Fuera como fuera, el caso es que en las oficinas centrales de SEGA decidieron divresificar el proyecto en tres para luego escoger cual era el mejor. Por un lado estaban los americanos que hicieron el proyecto Black Belt cuyas características técnicas contaban con un PowerPC y chip gráfico 3Dfx Voodoo (la panácea de las 3D a finales de los 90) mientras que el proyecto Katana de Sega Japón contaba con procesadors SH-4 de Hitachi (la Saturn tenía por procesador dos SH-2) y un NEC PowerVR2 como chip gráfico. El tercer proyecto se especuló como Eclipse, que era una ampliación de 64 bits para Saturn, era más barato pero decididamente ampliar la consola no era la mejor opción.

Después de unos cuantos retrasos y demandas con Nec y 3Dfx, Sega se decidió por el modelo Katana y comenzó la producción, no sin antes desvelar que en vez de los CDs actuales y los todavía verdes DVDs usaría un formato intermedio: el GD-ROM, CDs de doble densidad que podrían contener hasta 1 Gb de información. Y también que vendría con módem!! No era la primera consola en usarlo (Nes ya tuvo uno e incluso e incluso MegaDrive tuvo el X-band o el Sega Channel que no era exactamente internet pero en aquella época era lo que había) pero incluiría su propio navegador (llamado en cada región de alguna manera como DreamKey, DreamPassport…). También se habló de la VMU, que más que una tarjeta de memoria era una mini-consola autónoma capaz de descargarte minijuegos de algunos GDs o internet y jugar con ella en la calle.  Toda consola de SEGA siempre suscitaba mucha expectación pero no fue hasta que se presentaron las primeras demostraciones cuando se vió que la cosa iba en serio. Aún así, la expectación y las desconfianza fluctuaban entre los usuarios a partes iguales.  La reputación de Sony, cuyos usuarios la veían como una empresa que luchaba por sus clientes,  y la propia mecánica de SEGA (si la consola falla dejamos a los usuarios tirados) jugabn en su contra, amén de que los malogrados proyectos de SEGA la habían sumido en números rojos y el nuevo producto estaba cogido por los pelos económicamente hablando.

Sony evidentemente no se iba a quedar de brazos cruzados y Nintendo… bueno, Nintendo siempre ha ido a su bola… Cuando se acercaba la fecha de lanzamiento de Dreamcast, Sony anunció oficialmente la sucesora de la PSX, Playstation 2, de manera que así evitaban que los usuarios estuvieran tentados de hacerse con una Dreamcast para lanzarse a la nueva generación y así aguantaban con sus viejas consolas hasta su fecha de lanzamiento.

Finalmente tuvo lugar el lanzamineto de la consola el 27 de Noviembre de 2008 en Japón, agotándose todas las unidades ese mismo día:150.000 unidades. Medio año después Dreamcast ya superaba las ventas de Nintendo 64 a razón 3 Dreamcast por cada N64.  Parece que todo comenzaba bien y no se vendieron más Dreamcast fue por escasez de chips de NEC que no tenía la producción lista conforme a la demanda de consolas. Sony mientras tanto, seguía lanzando información de su PS2, entre ellas su CPU “Emotion Engine” y que llevaría DVD. Esto supuso un mazazo a las ventas de Dreamcast en Japón pues las primeras imágenes de la nueva consola de Sony, sin distar mucho de lo que ofrecía Dreamcast, fue un golpe de efecto en la trayectoria de la blanca de SEGA.

El lanzamiento en Estados Unidos, el 9 de Septiembre de 1999, fue un éxito. En Europa fue menos abrumador pero aún así bastante bueno. Los primeros juegos como Virtua Fighter 3tb o Sonic Adventure hacían lucir a la Dreamcast como una consola muy capaz. Soul Calibur es aún día considerado elm mejor de la saga (lo que ya es decir). Las cosas le iban bastante bien a SEGA pero las demostraciones que se hicieron del famoso “Emotion Engine” sobre todo a la hora de expresar emociones faciales en los personajes dejaron un poco fríos a los posibles y futuros usuarios de Dreamcast, aunque SEGA tenía un as en la manga.

Ese comodín era nada menos que SHENMUE, anteriormente conocido como Project Berkley. Aunque se había hablado y se había repartido información con cuentagotas sobre el juego secreto. Finalmente, el juego que en principio estaba pensado para SEGA SATURN, se fue mostrando poco a poco. Con Virtua Fighter 3tb se incluía un segundo disco llamado Project Berkley, que incluía una intro prerrenderizada del juego, una entrevista con Yu Suzuki e información sobre sus anteriores juegos. Más adelante, en una presentación, se incluía a los protagonistas del juego explicando como era el propio juego con unas animaciones en tiempo real y donde la cámara se podía manejar al antojo. Estas presentaciones demostraron que Dreamcast no le iba a la zaga a PS2 con su Emotion Engine y finalmente se incluyeron en el 4º disco de Shenmue llamado Shenmue Passport con extras sobre el juego.

Aunque el juego fue tan querido como odiado (todo el mundo alababa el hecho de haber creado un “universo vivo” pero el juego a veces se hacía lento y aburrido) lo cierto es que le dio un empujón a la consola. Luego llegaron los juegos online como Chu Chu Rocket que tuvo el honor de inaugurar el juego online seguido de muchos más como Phantasy Star Online.

Finalmente cuando la PS2 llegó al mercado el 4 de Marzo de 2000, SEGA se encontraba bastante bien posicionada con un buen parqué de juegos pero la PS2 en solo dos dias vendió la friolera de más de 800.000 consolas, aunque el ratio de juegos por consola no era ni siquiera un juego por máquina sin embargo aumentó la venta de películas en DVD. Poco a poco comenzó a decaer el apoyo a Dreamcast y para más inri se descubrió un agujero de seguridad en el que ni siquiera había que modificar la consola para poder cargar copias de juegos comerciales. Sega, que prácticamente subsistía de la venta de juegos, vió sus beneficios menguando hasta la nulidad casi. A finales del 2000 se comenzó a rumorear que SEGA estaba siendo presionada po sus accionistas para dejar de producir Dreamcast y enfocarse a la producción de juegos únicamente y finalmente, el 31 de Enero de 2001, Sega anunció el cese de producción de Dreamcast. Lo demás, es historia. Como curiosidad, la Dreamcast se podía conectar a la también malograda Neo Geo Pocket (Dios las cría, y el viento las amontona…) para transferir personajes y demás cosas.

Aunque tuvo una vida muy corta, también fue muy intensa. Con ella recibimos grandiosos juegos como los dos Sonic Adventures, el gran Shenmue, Resident Evil Code:Veronica, Grandia 2, Skies of Arcadia, el Virtua Tennis, etc… y después de 10 años aún sigue levantando pasiones. Pudimos ver a SEGA sacando lo mejor de ella misma de nuevo y luchando con uñas y dientes por sus usuarios. Sigue teniendo una legión de usuarios que aún la defiende y sin ir más lejo este fin de semana se ha celebrado una fiesta de 10º Aniversario por los chicos de Dreamcast.es El último juego se lanzó este verano (sí, en verano de 2008) y se llama Wind and Water Puzzle Battles

Fuente:
Wikipedia
Revista Games Tech (Nº6)

Panchira- ¡Qué se te ven las bragas!

Panchira (パンチラ) viene del inglés Panty-Short que era usada por las chicas para advertirse mutuamente de que su ropa interior estaba a la vista, vamos, que se le veían las bragas a la pobre chica.  Esto no hubiera ido a más sino fuera porqué este término ha terminado derivando desde principios de los 60 en el momento en que las féminas de un manga o anime enseña  descuidadamente su baja lencería ^__^… y eso se ha convertido para algunos otakus en un oscuro objeto de fetichismo… Los hay incluso que captan las imágenes de los anime o manga y luego las venden a través de Internet… o simplemente las coleccionan para morbo personal.  Los dibujantes de manga y anime no son ajenos a este fenómeno, así que yo creo que ya nadie se asusta cuando la protagonista en cuestión enseña algo sin venir a cuento… ¬_¬”’

Tal es así el fenómeno que hay hasta un videojuego de lucha 3D, creado por un grupo de aficionados o doujin, donde el objetivo es fotografiar a la chica en cuestión levantándole las faldas (o lo que lleve por ropa)… ni que decir tiene que todas las luchadoras son chicas.  El juego, llamado Spirits, es de lucha común y corriente, donde tenemos que cargarnos al rival a base de golpes, pero además, la barra del contrincante se regenera solita mientras no le hagamos unas fotos a su entrepierna debidamente vestida con las correspondientes braguitas… (Dios, si es que hay gente pa’tó!!!)

Pero esto no es sólo en el anime y en el manga, también se venden por Internet fotos de chicas a las que fortuitamente se les ha fotografiado con la ropa interior al descubierto sin que la protagonista en cuestión se diera cuenta… pero resulta que, al parecer, las chicas lo saben de antemano y luego se hacen como que no saben nada… supongo que para quedarse con parte del pastel ^^. Ahora con los móviles no hace falta ser una chica “descuidada”, las hay que ciertamente se las pillan in-fraganti y no hay nada que hacer. Chicas, avisadas estáis, Panchira!!!!

Fuentes e info
The Horror
Wikipedia

Kingdom Hearts – Re:Chains of Memories irá a Estados Unidos

Si es que el que la persigue… la consigue… aunque uno se entere dos semanas tarde (T_T) .Tras casi dos años despues de su lanzamiento en Japón, finalmente el disco extra que venía con Kingdom Hearts 2: Final Mix + será editado en Estados Unidos aunque no se sabe fecha exacta algunos vaticinan que será antes de estas próximas navidades. En la página oficial se habla de la fecha de 2 de Diciembre próximo para el lanzamiento del juego a un precio de 29.99 $.

El hecho de que salga en Estados Unidos no confirma que llegue a Europa (al menos de momento no se ha dicho nada) pero sí que nos acerca el título a tierras del Viejo Continente. Para los que no lo sepan Re:Chains of Memories es un remake completamente en 3D del juego de GBA que conecta las historias de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II. Venía con el Kingdom Hearts 2: Final Mix + pero en esta edición vendrá solito y contará con el mismo doblaje (en inglés evidentemente) que se usó para la primera y segunda parte de la saga.

Sin duda, esto aliviará la espera de los siguientes Kingdom Hearts para NDS y PSP que hasta el 2009 no harán aparición en Japón y en Europa lo haría por lo menos 9 meses después.

Humor Amarillo: El videojuego

Ya hace tiempo que comentaron en el anterior foro la existencia del juego de Humor Amarillo (Takeshi’s Castle) pero como muy inteligente yo limpié el foro de SPAM y no hice copia de seguridad pues vamos a ahondar un poco en la cuestión.

El videojuego de Humor Amarillo llegó a la consola Famicom (la NES japonesa) allá por 1987 y dicen que salió una segunda parte. El juego se jugaba con el Family Fun Fitness (Family Trainer en Japón) que era parecido a las alfombras de baile actuales. Habría que ver un juego de esta guisa en la Wii (que lo hagan para el Wii Ware ya!!!). El juego es un compendio de minijuegos con las pruebas más famosas del show (zamburguesas, el laberinto, etc) mientras en la parte inferior de la pantalla se pueden observar a los presentadores comentando la actuación de los concursantes (en este caso nosotros).

Hay que decir que no fue el unico juego de Takeshi Kitano para la NES, Takeshi no Chōsenjō (El desafio de Takeshi) era un juego muy particular, tanto, que en la carátula te aconsejaba no jugarlo a no ser que fueras un jugador experto…. dicen que es casi imposible de pasar!!  Y tiene niveles absurdos como que hay una opción en el menú inicial que te hace perder automáticamente (?). Este juego fue programado por Taito mientras que el de Humor Amarillo era cosa de Bandai.

Podéis intentar conseguir la rom de ambos y configurarla, que el trasto ese hay muchos emuldores que no lo soportan. En este blog podéis ver capturas y animaciones del juego en cuestión.

Gracias a nuestros foreros Janic (que puso el hilo) y Shadow (que puso un enlace) (^_^) en el antiguo foro y como que ahora está de moda con la reposición de Cuatro (una lástima lo de no mantener los comentaristas anteriores aunque los nuevos no están nada mal para mi gusto. Vamos a hacer un club de fans de Dolores Konnichiwa!!!)

Sin embargo no es el único juego de Humor Amarillo existente. Hace poco Gameloft puso a disposición de los usuarios de móviles el juego de Humor Amarillo localizado totalmente. Tanto que podemos ver a Tani gritando “Al turrón” (nuevo de Cuatro) y mejores animaciones que hace 20 años evidentemente.  En él podemos ver 12 minijuegos hilarantes como los rollitos de primavera o las susodichas zamburguesas, un modo historia de 8 episodios diferentes. Y como dije antes los comentarios actuales que se refieren al Chino Cudeiro por ejemplo.  Os dejo con unas cuantas imágenes:

Mas info:
A colchonetazos

Pagina oficial de Gameloft

VideoGamesLive Album vol.1

Después de casi un año de que anunciaran el lanzamiento de su primer disco, la VideoGamesLive Orchestra ha decidido lanzarlo por fin aunque con una selección de piezas muy diferente de la primera que se ofreció, aún así no exenta de calidad, han escogido las partituras más espectaculares. Yo ya lo he escuchado y es una delicia, aunque me hubiera gustado que la selección de Sonic o Zelda no se hubieran caído y además que hubieran incluído alguna de Shenmue o Streets of Rage. Supongo que para el segundo volumen no tengan tantos problemas de licencias y retrasos (si es que llega a haberlo, y si no, han sido muy presuntuosos al colocarle el “Vol.1″ al final del título).

Para los que no sepan quienes son los de VideoGamesLive, son una orquesta sinfónica (creo) que hacen versiones sinfónicas de bandas sonoras y partituras de videojuegos ofreciendo conciertos por casi todo el mundo con una selección de los mejores videojuegos y haciendo guiños a juegos clásicos como el montaje que hicieron sobre la evolución de los videojuegos con un proyector detrás o cuando escogen a un espectador y le ponen a jugar improvisando la música en vivo. En España estuvieron en la Campus Party de Valencia en 2007 y según cuentan fue espectacular. Esperemos que traigan el disco a España (en cual sección? clásicos o frikis? ^^) o sino podemos recurrir a Amazon. Os dejo el tracklisting y en su web oficial podéis escuchar las canciones en un pequeño reproductor que tienen a la derecha (o aquí mismamente).

1.    Kingdom Hearts
2.    Warcraft Suite
3.    Myst Medley
4.    Medal of Honor™ (LIVE)
5.    Civilization IV Medley
6.    Tetris Piano Opus No. 1
7.    God of War™ Montage (LIVE)
8.    Advent Rising Suite
9.    Tron Montage
10.    Halo Suite
11    Castlevania® Rock (LIVE)

Sonic y el Caballero Negro se las verán en Wii

Sonic está que no para (esperemos que para bien ^_^ aunque miedo me da). Después del notable Sonic y los anillos secretos, esta vez vuelve para enfrentarse a otra historia de corte clásico en una nueva aventura llamada Sonic y el Caballero Negro. Con fecha aproximada para el verano del próximo año, aun no se sabe si la mecánica mantendrá la misma que la de su predecesor aunque se habla de que llevara una espada. Esta vez Sonic viajará a la tierra (y tiempo) de El Rey Arturo donde tendrá que superar diferentes pruebas para ser nombrado caballero y posteriormente ayudar a los caballeros de la Mesa Redonda a recuperar su reino.  A día de hoy no he visto ninguna pantalla pero espero que haya más variedad que en el anterior y novedades en su control que aunque no era malo a veces se hacía un pelín pesado ^^U.

Editado:Por aquí se han puesto algunas scans sacadas de la revista oficial de Nintendo en Estados Unidos y le han colado a Sonic una espada!!! ^^U parece ser que se manejará con el Wiimote (a lo Zelda) y que Sonic irá aprendiendo habilidades en plan RPG.  Yo sigo diciendo que Sonic requiere un juego exclusivo a la antigua usanza pero nadie nos hace caso. Podéis ver las scans aquí

“Cocina conmigo” llega a España

Esta mañana me he sorprendido al ver que en Noticias Antena 3 (¿qué pasa? es la que mejor se digiere por la mañana… más edulcorada no puede estar ^^U) me ha sorprendido ver un mini-reportaje de un cocinero virtual … que ha resultado ser el famoso Shaberu!! DS Oryuri Navi que sorprendentemente se va a poner a la venta en el mercado español a partir del 20 de Junio bajo el nombre “Cocina conmigo ¿Qué preparamos hoy?“… parece ser que algo está cambiando a la hora de traer juegos de Oriente porque hace un par de años esto era impensable. Ya veremos que tal se vende, al menos expectación ya ha creado.. aunque en Antena3 crea expectación el salvamento de una vaca en una laguan con medio metro de profundidad …

Para los que no sepan de que va el “juego”, si es que este término se puede aplicar al producto, “Cocina conmigo” incluye muchas recetas donde un oriondo chef gourmet te va enseñando con vídeos, fotos y voz los pasos a seguir para las diferentes recetas. Además de eso, calcula el tiempo que necesita los diferentes pasos a seguir (horneado, fritura, etc) y además podemos darles órdenes con la voz para avisarle de cuando hemos metido el plato en el horno y así comience a contar el tiempo a partir de nuestra orden, de esta manera, el cartucho nos señalará cuando debemos sacarlo. ^_^ Todo un adelanto! También nos ofrece datos curiosos sobre los distintos platos como el lugar de origen y muchas cosas más. Para los cocinitas seguro que les encantan sus 250 recetas de multitud de países!! ^_^ Yo, mejor lo evito que cada vez que me meto en la cocina ensucio 40 cacharros y casi siempre sale algo ardiendo (generalmente la comida… T_T) ¿Con cuál extraño juego nipón nos sorprenderán la próxima vez? Y es que el Touch Generations está sirviendo de puerta de entrada para multitud de nipojuegos que hace poco se perdían en el limbo de juegos japoneses ^^

Más info
Nota de prensa – Nintendo.es

El retro de la semana #11: Lemmings

¿Quién no conoció este juego? Ha pasado por todas las consolas que no sé si considerarlo un retro, más bien, considerarlo un clásico ¿no? ^___^ Vamos allá pues.

Nombre: Lemmings
Año de publicación: 1991
Compañía: DMA Design
Género: Puzzle / Inteligencia
Plataformas: Todas de todas ^^U

Yo creo que de nuestra quinta ochentera hay pocas personas que no hayan intentado ayudar a estos simpáticos roedores con instinto suicida. Podemos recordarlos un poquito: los lemmings son unos roedores que según la creencia popular, llegada la época de migrar buscaban un acantilado para precipitarse por él. En cada pantallas nos aparece un grupo de lemmings que pasean sin orden ni concierto y nuestro objetivo es llevarles hasta la salida de la pantalla en cuestión. En nuestro periplo para llevarles a buen recaudo, tenemos que usar el cursor y seleccionar lemmings a los que otogarle “oficios”. Habrán algunos que caven, otros que planeen e incluso otros que exploten!! A veces es inevitable sacrificar algunos lemmings por el bien de la comunidad roedora. A parte de ser asesinados en nuestra propia empresa de salvarlos (menudo incoherencia…) también pueden morir por caer en lava, caer desde una gran altura y cosas por el estilo…

Hay muchos juegos que copiaron la idea de éste, como han sido el Krusty’s Fun House, donde debíamos ayudar al famoso ídolo de Bart Simpson a dejar su casa libre de ratones e incluso el famoso Pikmin para Gamecube de Miyamoto aunque salvando las distancias claro.

El juego ha seguido la estela de otros míticos como Tetris que sea la generación que sea siguen apareciendo secuelas aunque últimamente ha estado perdiendo fuelle siendo una versión para PS3 descargable desde la Playstation Network el último juego en aparecer de la franquicia. Como curiosidades tenemos un spin-off plataformero que apareció para PSX llamado The Adventures of Lomax y uno para PS2 que se jugaba con el EyeToy aunque no tengo mu claro como ^^U

Como siempre, os dejo el enlace para jugar online ^_^
- Versión en DHTML (falla con algunos navegadores)
- MinimaLemmings (tiene la misma mecánica pero más que lemmings son… bolas)

Ya me comentaréis si habéis jugado a los Lemmings y que tal os pareció ^^

Más info
Lemming Universe (para descargar demos y fangames)

The Idol Master – Operación Triunfo en XBOX360

En Japón, donde Xbox360 sigue casi el mismo camino a pies juntillas de su predecesora, es decir, que le está costando la misma vida introducirse en los hogares japoneses, de vez en cuando recibe algunas niponadas que algunos dudaban ver pasear por su blanquita (o negrita, porque las hay multicolores… Y_Y). Éste es el caso de The Idol Master, una conversión de una recreativa de NamcoBandai muy popular en Japón que incluso recibió una versión animada en TV con toneladas de merchandising bajo el brazo.

Lo curioso de este juego no es que haya aparecido sólo en XBOX360, sino su mecánica que es un tanto… “especial”. En este simulador nos metemos en el papel de un productor musical que tiene que encumbar al éxito la carrera de una joven cantante pop. En la recreativa, podíamos guardar nuestros avances con las típicas tarjetas de arcade que usan en los salones recreativos de Japón. Tendremos que seleccionar una de las cantante y manejar distintos parámetros para conseguir la imagen y la voz perfecta. Las artistas tienen un estilo manga-kawaii muy definido (en un cellshading precioso) y van desde los 13 hasta los 20 años.

Aparte de conseguirle una estética adecuada, también debemos preparar coreografias, la versión original de recreativa incluía pantalla táctil, pero en XBOX360 se maneja con el mando obviamente, lo que a veces puede resultar un engorre debido a los chorrocientos parámetros que tiene las cantantes. Una vez que les hayamos enseñado podemos enviarlas a una audición en las que deben enfrentarse a otras cantantes “configuradas” por la CPU o directamente por otros usuarios vía XBOX Live. Las pruebas son igual que los otros juegos musicales, aparte de parametrizar cantantes, de pulsar el botón en el momento correcto.

A grosso modo así es como funciona el juego, hace casi 3 años que apareció la primera versión en Japón por lo que ya debemos asumir que no va a salir de ahí y siendo sinceros, es un juego que en un corto plazo de tiempo seguro que terminamos aburridos de él, pero me hubiera gustado probarlo al menos para saber de que va ^^U. En Japón parece irle bastante bien, pues ya cuenta con dos juegos en la consola de Microsoft (el último lanzado en Febrero de este año), con la conexión online da juego para bastante rato, y también versión para móviles, llamado Happening Location, aunque no sé porqué pero me da en la nariz que este juego está enfocado a los otakus-perversos-nipones… ^^ los mismos para los que se crean los harem-anime… (que esa es otra… y ya hablaré otro día de eso). Por cierto, que todas las imágenes pertenecen al juego ^^




Mas info
Como se juega a Idol Master (inglés)
Meristation

Sega lanzaría juegos que se manejan con la mente

Esta es de esas noticias que uno no sabe si creérsela o es para darse publicidad. Aún así, la idea me da un poco de miedo…. Aún así, en principio no sería para videojuegos, sino más bien para juguetes, pues de la que se habla en la noticia es de Sega Toys, la filial juguetera de SEGA ^^

Si le parecía que moverse para jugar era un esfuerzo demasiado grande, le agradará saber que Sega se lanzará con los juegos que leen la mente. Así es, juegos que pueden detectar ondas mentales e interpretarlas.

Esto a través de una alianza con NeuroSky Inc., una compañía dedicada a crear bio-sensores y sistemas procesadores de señales –de un costo efectivo-, que implica el desarrollo de productos de entretenimiento de una nueva generación e innovadores, según se dijo a través de un comunicado.

Desde principios de 2007, NeuroSky ha trabajado en construir una relación con Sega Toys, quien está desarrollando juegos que incorporan las tecnologías del bio-sensor.
Según lo que explicó la revista Wired, NeuroSky ha desarrollado un sistema –bio-sensor-, el que recoge las ondas cerebrales (así, tal cual lo lee), y los transforma en una señal digital, que puede ser interpretada por un procesador.

Este sistema puede ser incorporado por cualquier productor en sus propios artefactos, que se ponen en la cabeza para que el sensor –que es uno y seco, sin molestos geles de por medio-, pueda captar las señales, según lo que consigna Wired.

“Sega Toys está llevando los juegos al siguiente nivel, y en NeuroSky estamos orgullosos de ser parte de este entretenimiento que romperá todos los esquemas”, dijo Stanley Young, presidente ejecutivo de NeuroSky.

“Con nuestra tecnología de bio-sensores ‘Think Gear’ y la capacidad innovadora de Sega Toys, le dará la posibilidad a los consumidores para interactuar profundamente o controlar un juguete, usando su mente”.

En los últimos años, Sega a buscado alianzas de negocios estratégicas tanto fuera como dentro de la industria de los juegos. Kenki Yokozeki, director de Sega dijo que “estamos entusiasmados sobre el potencial que vemos en desarrolar una línea de productos única con la tecnología de NeuroSky. En Sega, nuestra prioridad es proveer a los clientes con valor, basado en nuevas formas de jugar, y NeuroSky nos provee con la tecnología elemental para cumplir con este desafío”, concluyó.

Por el momento, Sega no ha anunciado qué tipo de juegos son los que va a desarrollar, pero sí que espera que se empiecen a comercializar en un año más, aproximadamente.

Leer noticia completa en Página Digital