Chrono Resurrection

Algunas veces el trabajo que hacen algunos fans es encomiable y loable a no poder más. Hay casos con el de los fansubs en el que hacen trabajos de traducción casi profesionales, lo de casi lo pongo porque no lo son y sin embargo hacen un trabajo de localización a veces impresionante que superan ampliamente los trabajos oficiales.
Generalmente las compañías no suelen decir ni mu porque a fin de cuentas todo esto es publicidad para sus productos aunque otras veces suelen ser más agresivos.
En el universo underground que envuelve a todo lo relacionado con el fandom, hay casos en el que uno duda de si realmente está ante un producto oficial y profesional o ante el trabajo de un grupo de cuatro amigos que se reúnen en el garaje de su casa los fines de semana…

Éste es el caso de Chrono Trigger Resurrection. Todos recordaréis (y quien no que se aleje de aquí que me abochorna…) al que algunos recuerdan como el mejor RPG de Super Nintendo (que ya de por sí es mucho decir) lanzado en 1995 en Japón y Estados Unidos y que no llegó a Europa (como la mayoría de los RPGs, pues comenzaron a llegar con Playstation cuando Final Fantasy VII despertó el interés por este tipo de juegos). Aún así la épica de este título traspasó la frontera del tiempo y el espacio convirtiéndose en un juego mítico con diseño de Akira Toriyama (¿necesita presentación?) y supervisado por Hironobu Sakaguchi. Tal es así que se hizo un remake para Playstation bastante cutre que incluía una intro y una ending creado por el estudio de Akira Toriyama (Bird Studio).

Unos chicos decidieron que este título merecía ser actualizado en condiciones y eso incluía gráficos en 3D. Todos esperaríais una graficuchos decentillos que cumplieran su función y una banda sonora extraída directamente del juego original. Pero no! Estamos ante una obra maestra del fandom. La primera vez que vi el vídeo yo pensé que realmente era una beta de un juego para PS2 del afamado clásico. La animación, los diseños, los personajes, los entornos y paisajes… todo estaba perfectamente recreado e incluso con un remake de la banda sonora original. Incluso presentaron hasta un vídeo de como estaba quedando este trabajo. Y para mí era impresionante el trabajo que estaban realizando estos chicos.

El juego pintaba bien, demasiado bien tal vez. Tanto que a los de Square-Enix (Squaresoft por aquel entonces) no vieron con buenos ojos el remake del juego y aunque el trabajo era sin ánimo de lucro, decidieron obligar a que abandonaran el trabajo bajo amenaza de denuncia.

Sin duda una de las mayores pérdidas en el homebrew de juegos creados. A menos, nos consuela saber que hay gente tan preparada o más fuera de las empresas como dentro, a fin de cuentas, son las mismas personas.

Si pincháis en el vídeo, podréis ver varias demostraciones de como estaba quedando ^_^

Y vosotros, ¿qué opináis de estas iniciativas?

Más info
Wikipedia
Chrono Trigger Resurrection (Web Oficial del proyecto)
Noticia del abandono

El retro de la semana #6: Daze before Christmas

En fin, es una buena época para rememorar juegos sobre la Navidad que a fin de cuentas es lo que toca aparte de turrón y polvorones ^^ aunque no fue muy conocido por estos lares (¿quién iba a comprarse un juego sobre Navidad?) es bueno darle un repaso ahora que llegan estos momentos llenos de magia e ilusión, sobre todo para los más pequeños.

Daze before Christmas - Pantalla Presentación Título: Daze before Christmas
Año de publicación: 1994
Compañía: Funcom – Sunsoft
Consolas: Super Nes / Mega Drive
Género: Plataformas

Daze before ChristmasA más de uno se le habrá venido a la cabeza la famosa película de Tim Burton “Pesadilla antes de Navidad” pues el título del juego que nos ocupa ahora tiene cierto parecido con el mismo, sin embargo, aunque el tema es el mismo, la Navidad, no tiene nada que ver con la película. En este caso, el protagonismo recae en Santa Claus (Papá Noël, San Nicolás, etc… ) y su antítesis Bad Santa. La historia, como en todo este tipo de juegos de la época, carece de mucha profundidad, en este caso, Santa debe rescatar a sus renos y sus elfos del malvado Muñeco de Nieve. Lo mejor de todo es que nos veremos las caras con regalos asesinos que han sido hechizados para impedirnos el paso. Con nuestra magia tendremos que convertirlos en buenos regalos para luego, en los niveles intermedios, ir repartiéndolos en nuestro trineo intentando colarlos por las chimeneas.

Daze before Christmas - TrineoEl juego se divide en niveles igual que un calendario de Adviento, es decir 24 días por donde tendrá recorrer su casa, zonas de hielo, el subsuelo junto con sus tuberías y luego, con los regalos que hemos ido recogiendo durante las fases lineales, nos tocarán las que os comenté anteriormente de ir repartiendo regalos trineo en mano ^^. Además, si Santa bebe café, se convertirá en Bad Santa (o anti Santa) que va de azul. Bad Santa es invencible pero en cambio no puede usar magia para recoger regalos.

Daze before ChristmasA nivel gráfico, el juego no está nada mal, aunque un poco repetitivo y simple, están sombreados a modo de relieve dándolo un toque de rendering al estilo Donkey Kong Country pero sin llegar a tal. En el modo jugable, es bastante normalito, no incluye muchas novedades al tan mañido sistema de plataformas bidimensional pero no deja de ser divertido. En fin, a excepción de ser un juego navideño, pasó sin pena ni gloria por el mercado. Si podéis echarle un vistazo, ahora es el momento ^^

Fuente y screenshots: MobyGames