Dreamcast 10º Aniversario

El pasado 27 de Noviembre, se cumplieron 10 años desde que Dreamcast viera la luz allá por tierras niponas, en Estados Unidos lo hizo el 9-9-99 (una fecha muy señalada).

Después de haber aprendido (aunque lo suyo les costó) tras los fracasos del MegaCd, 32x y Saturn debido en buena parte a la desconfianza de los usuarios en SEGA y la agresiva campaña de marketing de Sony (no, ahora no vamos a hablar de lo complicado que era programar para Saturn, porque al principio también lo era para la Playstation2 y nadie puede negar su éxito, sea por las razones que sea…), Isao Okawa (presidente de SEGA por aquella época) decidió que tendrían que hacer las cosas diferentes. Para empezar cambió algunos directivos internos de SEGA, sobre todo aquellos responsables de Saturn. En algunos sitios se habla de que el presidente de Sega of America viendo a Saturn muerta por allí, presionó a Sega Japón para lanzar una nueva máquina.

Fuera como fuera, el caso es que en las oficinas centrales de SEGA decidieron divresificar el proyecto en tres para luego escoger cual era el mejor. Por un lado estaban los americanos que hicieron el proyecto Black Belt cuyas características técnicas contaban con un PowerPC y chip gráfico 3Dfx Voodoo (la panácea de las 3D a finales de los 90) mientras que el proyecto Katana de Sega Japón contaba con procesadors SH-4 de Hitachi (la Saturn tenía por procesador dos SH-2) y un NEC PowerVR2 como chip gráfico. El tercer proyecto se especuló como Eclipse, que era una ampliación de 64 bits para Saturn, era más barato pero decididamente ampliar la consola no era la mejor opción.

Después de unos cuantos retrasos y demandas con Nec y 3Dfx, Sega se decidió por el modelo Katana y comenzó la producción, no sin antes desvelar que en vez de los CDs actuales y los todavía verdes DVDs usaría un formato intermedio: el GD-ROM, CDs de doble densidad que podrían contener hasta 1 Gb de información. Y también que vendría con módem!! No era la primera consola en usarlo (Nes ya tuvo uno e incluso e incluso MegaDrive tuvo el X-band o el Sega Channel que no era exactamente internet pero en aquella época era lo que había) pero incluiría su propio navegador (llamado en cada región de alguna manera como DreamKey, DreamPassport…). También se habló de la VMU, que más que una tarjeta de memoria era una mini-consola autónoma capaz de descargarte minijuegos de algunos GDs o internet y jugar con ella en la calle.  Toda consola de SEGA siempre suscitaba mucha expectación pero no fue hasta que se presentaron las primeras demostraciones cuando se vió que la cosa iba en serio. Aún así, la expectación y las desconfianza fluctuaban entre los usuarios a partes iguales.  La reputación de Sony, cuyos usuarios la veían como una empresa que luchaba por sus clientes,  y la propia mecánica de SEGA (si la consola falla dejamos a los usuarios tirados) jugabn en su contra, amén de que los malogrados proyectos de SEGA la habían sumido en números rojos y el nuevo producto estaba cogido por los pelos económicamente hablando.

Sony evidentemente no se iba a quedar de brazos cruzados y Nintendo… bueno, Nintendo siempre ha ido a su bola… Cuando se acercaba la fecha de lanzamiento de Dreamcast, Sony anunció oficialmente la sucesora de la PSX, Playstation 2, de manera que así evitaban que los usuarios estuvieran tentados de hacerse con una Dreamcast para lanzarse a la nueva generación y así aguantaban con sus viejas consolas hasta su fecha de lanzamiento.

Finalmente tuvo lugar el lanzamineto de la consola el 27 de Noviembre de 2008 en Japón, agotándose todas las unidades ese mismo día:150.000 unidades. Medio año después Dreamcast ya superaba las ventas de Nintendo 64 a razón 3 Dreamcast por cada N64.  Parece que todo comenzaba bien y no se vendieron más Dreamcast fue por escasez de chips de NEC que no tenía la producción lista conforme a la demanda de consolas. Sony mientras tanto, seguía lanzando información de su PS2, entre ellas su CPU “Emotion Engine” y que llevaría DVD. Esto supuso un mazazo a las ventas de Dreamcast en Japón pues las primeras imágenes de la nueva consola de Sony, sin distar mucho de lo que ofrecía Dreamcast, fue un golpe de efecto en la trayectoria de la blanca de SEGA.

El lanzamiento en Estados Unidos, el 9 de Septiembre de 1999, fue un éxito. En Europa fue menos abrumador pero aún así bastante bueno. Los primeros juegos como Virtua Fighter 3tb o Sonic Adventure hacían lucir a la Dreamcast como una consola muy capaz. Soul Calibur es aún día considerado elm mejor de la saga (lo que ya es decir). Las cosas le iban bastante bien a SEGA pero las demostraciones que se hicieron del famoso “Emotion Engine” sobre todo a la hora de expresar emociones faciales en los personajes dejaron un poco fríos a los posibles y futuros usuarios de Dreamcast, aunque SEGA tenía un as en la manga.

Ese comodín era nada menos que SHENMUE, anteriormente conocido como Project Berkley. Aunque se había hablado y se había repartido información con cuentagotas sobre el juego secreto. Finalmente, el juego que en principio estaba pensado para SEGA SATURN, se fue mostrando poco a poco. Con Virtua Fighter 3tb se incluía un segundo disco llamado Project Berkley, que incluía una intro prerrenderizada del juego, una entrevista con Yu Suzuki e información sobre sus anteriores juegos. Más adelante, en una presentación, se incluía a los protagonistas del juego explicando como era el propio juego con unas animaciones en tiempo real y donde la cámara se podía manejar al antojo. Estas presentaciones demostraron que Dreamcast no le iba a la zaga a PS2 con su Emotion Engine y finalmente se incluyeron en el 4º disco de Shenmue llamado Shenmue Passport con extras sobre el juego.

Aunque el juego fue tan querido como odiado (todo el mundo alababa el hecho de haber creado un “universo vivo” pero el juego a veces se hacía lento y aburrido) lo cierto es que le dio un empujón a la consola. Luego llegaron los juegos online como Chu Chu Rocket que tuvo el honor de inaugurar el juego online seguido de muchos más como Phantasy Star Online.

Finalmente cuando la PS2 llegó al mercado el 4 de Marzo de 2000, SEGA se encontraba bastante bien posicionada con un buen parqué de juegos pero la PS2 en solo dos dias vendió la friolera de más de 800.000 consolas, aunque el ratio de juegos por consola no era ni siquiera un juego por máquina sin embargo aumentó la venta de películas en DVD. Poco a poco comenzó a decaer el apoyo a Dreamcast y para más inri se descubrió un agujero de seguridad en el que ni siquiera había que modificar la consola para poder cargar copias de juegos comerciales. Sega, que prácticamente subsistía de la venta de juegos, vió sus beneficios menguando hasta la nulidad casi. A finales del 2000 se comenzó a rumorear que SEGA estaba siendo presionada po sus accionistas para dejar de producir Dreamcast y enfocarse a la producción de juegos únicamente y finalmente, el 31 de Enero de 2001, Sega anunció el cese de producción de Dreamcast. Lo demás, es historia. Como curiosidad, la Dreamcast se podía conectar a la también malograda Neo Geo Pocket (Dios las cría, y el viento las amontona…) para transferir personajes y demás cosas.

Aunque tuvo una vida muy corta, también fue muy intensa. Con ella recibimos grandiosos juegos como los dos Sonic Adventures, el gran Shenmue, Resident Evil Code:Veronica, Grandia 2, Skies of Arcadia, el Virtua Tennis, etc… y después de 10 años aún sigue levantando pasiones. Pudimos ver a SEGA sacando lo mejor de ella misma de nuevo y luchando con uñas y dientes por sus usuarios. Sigue teniendo una legión de usuarios que aún la defiende y sin ir más lejo este fin de semana se ha celebrado una fiesta de 10º Aniversario por los chicos de Dreamcast.es El último juego se lanzó este verano (sí, en verano de 2008) y se llama Wind and Water Puzzle Battles

Fuente:
Wikipedia
Revista Games Tech (Nº6)

Miburi & Teburi… o cuando a SEGA se le va la pinza…

La primera vez que vi imégenes de este juego lo primero que pensé fue ¿quién ha podido hacer esto? y cuando vi que fue SEGA pensé “Alguien está decidido a que lo despidan…” ^^U Aunque el juego se presentó en el TGS del año pasado, ha sido ahora cuando yo lo he visto (y ya ha sido lanzado en Japón). Miburi&Teburi es un juego básicamente de crucigramas a lo Scrabble… o al menos eso parece… por cada kana (en japonés que está ^^) que nos movamos aparecerá un video con un fondo dibujado y con personas reales sobre él haciendo un poco el tonto … bueno, un poco es un decir … No tengo ni idea de para que sirven… Supongo que para darnos pistas sobre la palabra que hay que averiguar en plan Party & Co.

Lo que me faltaría por saber es si el juego éste es divertido porque siendo de crucigramas sólo le veo la gracia a los videos que una vez vistos la habrán perdido para siempre… o a lo peor nos da vergüenza ajena ^^

Lamentablemente (o agraciadamente, según se mire) este juego no llegará con absoluta seguridad a España ^^. El que pueda sacarme de la duda que avise ^^. Por si alguien se lo pregunta, sí, es para Wii.

Sonic y el Caballero Negro se las verán en Wii

Sonic está que no para (esperemos que para bien ^_^ aunque miedo me da). Después del notable Sonic y los anillos secretos, esta vez vuelve para enfrentarse a otra historia de corte clásico en una nueva aventura llamada Sonic y el Caballero Negro. Con fecha aproximada para el verano del próximo año, aun no se sabe si la mecánica mantendrá la misma que la de su predecesor aunque se habla de que llevara una espada. Esta vez Sonic viajará a la tierra (y tiempo) de El Rey Arturo donde tendrá que superar diferentes pruebas para ser nombrado caballero y posteriormente ayudar a los caballeros de la Mesa Redonda a recuperar su reino.  A día de hoy no he visto ninguna pantalla pero espero que haya más variedad que en el anterior y novedades en su control que aunque no era malo a veces se hacía un pelín pesado ^^U.

Editado:Por aquí se han puesto algunas scans sacadas de la revista oficial de Nintendo en Estados Unidos y le han colado a Sonic una espada!!! ^^U parece ser que se manejará con el Wiimote (a lo Zelda) y que Sonic irá aprendiendo habilidades en plan RPG.  Yo sigo diciendo que Sonic requiere un juego exclusivo a la antigua usanza pero nadie nos hace caso. Podéis ver las scans aquí

Sonic Unleashed – Nuevo video

Con el E3 tan descaeifanado se han visto algunas cosas, pocas nuevas pero algo se ha visto como un nuevo vídeo de Sonic Unleashed donde vemos por fin el lado oscuro del que hablaban en su presentación. Lo cierto es que no termina de convencerme… ¿los de SEGA no se enteran que la gente sólo quiere descargar adrenalina con Sonic como hace 17 años? ¿Por qué no se limitan a hacer un juego de Sonic clásico y punto?


Todavía es pronto para juzgar pero en fin… con la pinta que tenía… Bueno, no perdamos la esperanza ^___^

¿Shenmue I y II en Wii?

Por ahora es sólo un rumor que se ha extendido a través de los foros de la popular web de Gamefaqs.com donde según comenta un usuario tiene información sobre un proyecto que traería a la consola de Nintendo las dos versiones de la saga incompleta más famosa de todos los tiempos. También dicen que se incluirían minijuegos y, como no, un control adaptado a la prolífica consola de Nintendo. Pero todo esto es un rumor, aunque muchas veces las grandes noticias llegan así. Es curioso como este mes se está convirtiendo en un hervidero de rumores donde también se apuntaba a que un nuevo Skies of Arcadia llegaría este año, pero por ahora lo único que ocurre es que algunos de sus personajes han aparecido en Valkyria Chronicles.

De llegarse a confirmar el rumor, estaríamos más pendientes de que se retome la saga ^^ o se hiciera un Shemue: Lost Chapters!! O ya vistos ¿y si realmente llegaran a WiiWare en modo de capítulos? ^^ No sería mala idea!

Sega lanzaría juegos que se manejan con la mente

Esta es de esas noticias que uno no sabe si creérsela o es para darse publicidad. Aún así, la idea me da un poco de miedo…. Aún así, en principio no sería para videojuegos, sino más bien para juguetes, pues de la que se habla en la noticia es de Sega Toys, la filial juguetera de SEGA ^^

Si le parecía que moverse para jugar era un esfuerzo demasiado grande, le agradará saber que Sega se lanzará con los juegos que leen la mente. Así es, juegos que pueden detectar ondas mentales e interpretarlas.

Esto a través de una alianza con NeuroSky Inc., una compañía dedicada a crear bio-sensores y sistemas procesadores de señales –de un costo efectivo-, que implica el desarrollo de productos de entretenimiento de una nueva generación e innovadores, según se dijo a través de un comunicado.

Desde principios de 2007, NeuroSky ha trabajado en construir una relación con Sega Toys, quien está desarrollando juegos que incorporan las tecnologías del bio-sensor.
Según lo que explicó la revista Wired, NeuroSky ha desarrollado un sistema –bio-sensor-, el que recoge las ondas cerebrales (así, tal cual lo lee), y los transforma en una señal digital, que puede ser interpretada por un procesador.

Este sistema puede ser incorporado por cualquier productor en sus propios artefactos, que se ponen en la cabeza para que el sensor –que es uno y seco, sin molestos geles de por medio-, pueda captar las señales, según lo que consigna Wired.

“Sega Toys está llevando los juegos al siguiente nivel, y en NeuroSky estamos orgullosos de ser parte de este entretenimiento que romperá todos los esquemas”, dijo Stanley Young, presidente ejecutivo de NeuroSky.

“Con nuestra tecnología de bio-sensores ‘Think Gear’ y la capacidad innovadora de Sega Toys, le dará la posibilidad a los consumidores para interactuar profundamente o controlar un juguete, usando su mente”.

En los últimos años, Sega a buscado alianzas de negocios estratégicas tanto fuera como dentro de la industria de los juegos. Kenki Yokozeki, director de Sega dijo que “estamos entusiasmados sobre el potencial que vemos en desarrolar una línea de productos única con la tecnología de NeuroSky. En Sega, nuestra prioridad es proveer a los clientes con valor, basado en nuevas formas de jugar, y NeuroSky nos provee con la tecnología elemental para cumplir con este desafío”, concluyó.

Por el momento, Sega no ha anunciado qué tipo de juegos son los que va a desarrollar, pero sí que espera que se empiecen a comercializar en un año más, aproximadamente.

Leer noticia completa en Página Digital

Sonic Unleashed

Sonic UnleashedSega se prepara para rescatar a Sonic de la cloaca en la que ella misma lo sumergió con los últimos juegos, a excepción del Sonic y los Anillos Secretos, que es el menos malo. Y a este juego es el que más se asemeja el susodicho Sonic Unleashed (título provisional) . Por ahora parece que es para Xbox360 y tiene toda la pinta de ser un juego de plataformas en 2D pero con un entorno 3D (como el New Super Mario Bros ^^). Tiene buena pinta, al menos de momento… esperemos que no se lo carguen. Según dicen, intentarán mezclar la jugabilidad de los juegos 2D clásicos del erizo con algunas incursiones en 3D.

Pro el Artwork que acompaña a las noticias yo diría que Sonic tiene complejo de Hombre Lobo… perdón, Erizo-Lobo, veremos en que acaba todo esto. Sumado al juego de rol que Bioware piensa lanzar en próximas fechas, llamado Sonic and the Dark Brotherhood o algo así, parece que SEGA se planta cambiar de rumbo con su erizo y dada la trayectoria final del mismo, puede que sea lo que Sonic necesita ^^

Más info, imágenes y fuente: Revogamers.net

Meme – Merchandising

Actualizado: Aunque ya me lo envió Louie allá por Enero, Nora de Unajaponesaenjapón me ha nominado de nuevo a este meme, así que lo subo de nuevo ^_^ Muchas gracias por acordarte de mí!!!!

Hoy va la cosa de memes, esta vez de otro gran amigo, Louie, el Señor de los Gashapones ^__^, a ver como me sale éste.

1-Nombra el primer merchandising que te regalaron

Hombre, no sé si se puede llamar merchandising, pero le tengo mucho cariño, es el primer manga que tuve, me lo compró mi hermano mellizo que fue al médico y ese día no fue al cole, pasaron cerca de una librería ¡¡y se acordó de mí!! me trajo el número 23 de Dragon Ball (la primerísima edición de PlanetaDeAgostini) ^^ Lo tengo guardadito en un cajón aquí mismo ^^

2-Nombra el primer merchandising que te compraste
Que vergüenza, que yo era pobre por aquel entonces, pues me compré un gashapon de Detective Conan en el Salon Manga de Jerez de 2004 (o 2003??) sí, comencé tarde, tampoco había donde comprar y los dineros nunca me han sobrado ^^U

3-Di que es lo último de merchandising que te has comprado

UN Ryuku de Death Note estas navidades que me regalaron ¡¡ah comprado por mi!!, una figura de Rozen Maiden que me encanta!! (mas la figura que la serie)

Reloj Pulsera Dreamcast4-Di que es lo que quieres de merchandising que por alguna razón no puedas conseguir
Pues va de relojes por que me encantaría esto o también la imagen que acompaña este texto aquí al ladito. Pero también, también… (¿puedo pedir más?????) esto

5-¿Sobre que te gustaría que saliera algo de merchandising?
Buff, no sé… sobre todo de SEGA, cosas sobre sus consolas, su historia y personajes.

Pues se lo paso a Alfonso, Yukino…. y no se me ocurre nadie más, bueno, a todo el que quiera recogerlo ^^

El juego más caro de Saturn

Es extraño como con la llegada de sistemas de subastas en Internet, algunos retro-juegos se revaloran de forma exponencial. En el caso de Saturn, consola cuya vida no fue de más de 4 años, siendo sus juegos pobremente distribuidos, hay casos que rozan la paranoia colectiva.

Death Crimson SaturnComenzamos con Death Crimson, considerado el peor juego del catálogo de la negrita de SEGA. Y es que hay gente que duda de si tras este juego realmente hay un grupo profesional de programadores o unos de la scene un poco verdes que querían probar. Tal es así que fue puntado como 1.0909 sobre 10 en la revista oficial Sega Saturn Magazine y no tuvo más suerte en el resto de publicaciones. Lejos de perjudicar la imagen comercial del juego, lo popularizó, siendo tal el extremo de convertirse en juego fetiche que alcanza más de 10000 yenes en las subastas online. Supongo que habría quien quisiera probar si el juego era tan malo como decían.

Lo cierto es que arrastra a una legión de seguidores habiendo aparecido dos secuelas en Dreamcast e incluso en PS2 (Death Crimson 2 y Death Crimson OX) vendiéndose todas las unidades de PS2 en pocas semanas. Estas cosas sólo pasan en Japón. (¬_¬)”’

Shinrei Jusatsushi TaromaruY ahora vamos con el otro aspirante, que dicen ser el más difícil de conseguir para esta máquina, con el nombre de Shinrei Jusatsushi Taromaru (Spiritual Assassin Taromaru). De éste solo se fabricaron 7500 copias hasta que Time Warner, la distribuidora del juego, decidió abandonar el software de Saturn. Con tan pocas copias rodando por el mundo, se ha convertido en una pieza de culto para los coleccionistas, alcanzando su valor más de 200 € y subiendo.

Está claro que hay coleccionistas de toda clase, algunos coleccionan los juegos que les gustan y otros los más exclusivos. Sinceramente, la calidad de algunos quedan en entredicho ^^.

Más info
SEGAGAGA Domain
Player’s Paradise en español

Master System en la consola virtual de WII

Hokuto no ken - Fist of the North StarPues ya era hora de que alguien se acordara de la 8 bits de SEGA, en este caso, llegará a la consola virtual de Wii con juegos de Master System y Mark3 (nombre que recibió en Japón la consola).

Los primeros en estrenarla serán los nipones (para variar vamos) que recibirán el shooter Fantasy Zone y el arcade Fist of the North Star (basado en el manga conocido en Japón como Hokuto no ken). Los europeos y americanos no recibiremos juegos del sistema maestro hasta el mes que viene.

Fantasy Zone 2Pero la cosa no se queda ahí, pues también recibiremos juegos de Game Gear bajo esta misma categoría. A ver si le ponen algún filtro que algunos juegos no se ven del todo bien ^^U ¿Recibiremos los Alex Kidd? A lo mejor podrían adaptar el Alex Kidd BMX Trial al uso del Wiimote ^^.