El retro de la semana #11: Lemmings

¿Quién no conoció este juego? Ha pasado por todas las consolas que no sé si considerarlo un retro, más bien, considerarlo un clásico ¿no? ^___^ Vamos allá pues.

Nombre: Lemmings
Año de publicación: 1991
Compañía: DMA Design
Género: Puzzle / Inteligencia
Plataformas: Todas de todas ^^U

Yo creo que de nuestra quinta ochentera hay pocas personas que no hayan intentado ayudar a estos simpáticos roedores con instinto suicida. Podemos recordarlos un poquito: los lemmings son unos roedores que según la creencia popular, llegada la época de migrar buscaban un acantilado para precipitarse por él. En cada pantallas nos aparece un grupo de lemmings que pasean sin orden ni concierto y nuestro objetivo es llevarles hasta la salida de la pantalla en cuestión. En nuestro periplo para llevarles a buen recaudo, tenemos que usar el cursor y seleccionar lemmings a los que otogarle “oficios”. Habrán algunos que caven, otros que planeen e incluso otros que exploten!! A veces es inevitable sacrificar algunos lemmings por el bien de la comunidad roedora. A parte de ser asesinados en nuestra propia empresa de salvarlos (menudo incoherencia…) también pueden morir por caer en lava, caer desde una gran altura y cosas por el estilo…

Hay muchos juegos que copiaron la idea de éste, como han sido el Krusty’s Fun House, donde debíamos ayudar al famoso ídolo de Bart Simpson a dejar su casa libre de ratones e incluso el famoso Pikmin para Gamecube de Miyamoto aunque salvando las distancias claro.

El juego ha seguido la estela de otros míticos como Tetris que sea la generación que sea siguen apareciendo secuelas aunque últimamente ha estado perdiendo fuelle siendo una versión para PS3 descargable desde la Playstation Network el último juego en aparecer de la franquicia. Como curiosidades tenemos un spin-off plataformero que apareció para PSX llamado The Adventures of Lomax y uno para PS2 que se jugaba con el EyeToy aunque no tengo mu claro como ^^U

Como siempre, os dejo el enlace para jugar online ^_^
- Versión en DHTML (falla con algunos navegadores)
- MinimaLemmings (tiene la misma mecánica pero más que lemmings son… bolas)

Ya me comentaréis si habéis jugado a los Lemmings y que tal os pareció ^^

Más info
Lemming Universe (para descargar demos y fangames)

El retro de la semana #9: Magical Drop

Y como cada viernes, llega el retro semanal. Creo que este es el primer puzzle que comento en la sección y no tengo muy claro hasta que punto es muy conocido, así que vamos a darle un breve repaso ^^.

Título: Magical Drop
Compañía: Data East
Fecha de lanzamiento: 1995
Plataformas: Arcade (original)
Género: Puzzle

Magical Drop, también llamado Chain Reaction (reacción en cadena) es el título de una saga de puzzles que han pasado por casi todas las consolas de 16 y 32 bits, portátiles inclusive. La mecánica del juego es bastante simple. Nosotros manejamos a un pequeño bufón. En la parte superior de la ventana se van añadiendo sucesivamente esferas de diferentes colores. Solo se usan dos botones, además del botón direccional, uno se usa para que nuestro bufón pueda coger bolas y otro para que pueda lanzarlas hacia arriba. Nuestro bufón puede coger un número ilimitado de bolas pero sólo de un color, es decir, si decidimos coger una bola verde, podremos seguir recogiendo bolas verdes hasta que las lancemos hacia arriba. Y sólo podremos lanzarlas en vertical, nada de diagonal.

Nuestro objetivo es hacer desaparecer las bolas antes de que acabe el tiempo o simplemente mientras podamos y que no lleguen al suelo, vamos, otra vuelta de tuerca al manido Tetris y Bust-a-move. Para hacerlas desaparecer sólo tenemos que agrupar 3 ó más bolas del mismo color.

La gracia de este juego reside en poder jugar usando los personajes de las cartas del Tarot caracterizados como simpáticos personajes al más puro estilo nipón, aunque manejemos al bufón, en el fondo, tras las bolas de colores, podremos observar las expresiones del personaje escogido o si hemos seleccionado el modo aventura, veremos como se da un paseo. A mí me pareció muy simpático pero es cierto que a veces se hace algo pesado.

El juego recibió varias secuelas que aumentaban el plantel de personajes, aunque en la práctica escoger a diferentes personajes no llevaba a ninguna parte pues todos hacían lo mismo, a veces algunos hacían aparecer más items para eliminar más esferas pero poco más. También aumentaban los modos de juego para jugar en modo historia, en el que básicamente teníamos que eliminar esferas hasta que nos tumbaran, otro en el que teníamos que enfrentarnos una por una a todas las cartas y otro que se introdujo en Magical Drop III que era como un juego de tablero en el que cada casilla era una prueba del tipo “elimina 100 esferas rojas” o “acaba antes de 2 minutos” o algunas para poder disputar contra los personajes hasta llegar al final. También había un modo versus muy parecido al del mencionado Bust-a-groove donde podemos enviar esferas al contrincante si hacemos varios combos, los cuales se podían efectuar al eliminar esferas de un color determinado, el hueco que quedaba era reemplazado por las superiores que estaban arriba y si éstas eran del mismo color en la cantidad de 3 ó más pues como realizado ^^.

Del original aparecieron varias versiones, Magical Drop 2, Magical Drop III y Magical Drop F, siendo el resto reversiones de estas mismas. Apareció en casi todas las consolas de 16 y 32 bits, siendo la NeoGeo la que recibió una adaptación calcada al original de recreativa (como casi todos los títulos de esta consola). Data East se declaró en bancarrota en 2003, y los derechos de esta saga (y de muchas otras franquicias de la empresa) recaen sobre la empresa nipona G-Mode que intenta licenciar los juegos a otras empresas para que los reediten en otros soportes como los móviles aunque la versión de Super Nintendo fue lanzada en la consola virtual de Wii ^^.

Y creo que eso es todo, yo desde luego quedé enganchado, aunque le hubiera pedido tal vez que los personajes del Tarot hubieran tenido más protagonismo en el juego, o que se usaran para hacer otras cosas ^_^U

Más info:
Data East Games – Magical Drop
Retrobits

El juego más caro de Saturn

Es extraño como con la llegada de sistemas de subastas en Internet, algunos retro-juegos se revaloran de forma exponencial. En el caso de Saturn, consola cuya vida no fue de más de 4 años, siendo sus juegos pobremente distribuidos, hay casos que rozan la paranoia colectiva.

Death Crimson SaturnComenzamos con Death Crimson, considerado el peor juego del catálogo de la negrita de SEGA. Y es que hay gente que duda de si tras este juego realmente hay un grupo profesional de programadores o unos de la scene un poco verdes que querían probar. Tal es así que fue puntado como 1.0909 sobre 10 en la revista oficial Sega Saturn Magazine y no tuvo más suerte en el resto de publicaciones. Lejos de perjudicar la imagen comercial del juego, lo popularizó, siendo tal el extremo de convertirse en juego fetiche que alcanza más de 10000 yenes en las subastas online. Supongo que habría quien quisiera probar si el juego era tan malo como decían.

Lo cierto es que arrastra a una legión de seguidores habiendo aparecido dos secuelas en Dreamcast e incluso en PS2 (Death Crimson 2 y Death Crimson OX) vendiéndose todas las unidades de PS2 en pocas semanas. Estas cosas sólo pasan en Japón. (¬_¬)”’

Shinrei Jusatsushi TaromaruY ahora vamos con el otro aspirante, que dicen ser el más difícil de conseguir para esta máquina, con el nombre de Shinrei Jusatsushi Taromaru (Spiritual Assassin Taromaru). De éste solo se fabricaron 7500 copias hasta que Time Warner, la distribuidora del juego, decidió abandonar el software de Saturn. Con tan pocas copias rodando por el mundo, se ha convertido en una pieza de culto para los coleccionistas, alcanzando su valor más de 200 € y subiendo.

Está claro que hay coleccionistas de toda clase, algunos coleccionan los juegos que les gustan y otros los más exclusivos. Sinceramente, la calidad de algunos quedan en entredicho ^^.

Más info
SEGAGAGA Domain
Player’s Paradise en español

El retro de la semana #6: Daze before Christmas

En fin, es una buena época para rememorar juegos sobre la Navidad que a fin de cuentas es lo que toca aparte de turrón y polvorones ^^ aunque no fue muy conocido por estos lares (¿quién iba a comprarse un juego sobre Navidad?) es bueno darle un repaso ahora que llegan estos momentos llenos de magia e ilusión, sobre todo para los más pequeños.

Daze before Christmas - Pantalla Presentación Título: Daze before Christmas
Año de publicación: 1994
Compañía: Funcom – Sunsoft
Consolas: Super Nes / Mega Drive
Género: Plataformas

Daze before ChristmasA más de uno se le habrá venido a la cabeza la famosa película de Tim Burton “Pesadilla antes de Navidad” pues el título del juego que nos ocupa ahora tiene cierto parecido con el mismo, sin embargo, aunque el tema es el mismo, la Navidad, no tiene nada que ver con la película. En este caso, el protagonismo recae en Santa Claus (Papá Noël, San Nicolás, etc… ) y su antítesis Bad Santa. La historia, como en todo este tipo de juegos de la época, carece de mucha profundidad, en este caso, Santa debe rescatar a sus renos y sus elfos del malvado Muñeco de Nieve. Lo mejor de todo es que nos veremos las caras con regalos asesinos que han sido hechizados para impedirnos el paso. Con nuestra magia tendremos que convertirlos en buenos regalos para luego, en los niveles intermedios, ir repartiéndolos en nuestro trineo intentando colarlos por las chimeneas.

Daze before Christmas - TrineoEl juego se divide en niveles igual que un calendario de Adviento, es decir 24 días por donde tendrá recorrer su casa, zonas de hielo, el subsuelo junto con sus tuberías y luego, con los regalos que hemos ido recogiendo durante las fases lineales, nos tocarán las que os comenté anteriormente de ir repartiendo regalos trineo en mano ^^. Además, si Santa bebe café, se convertirá en Bad Santa (o anti Santa) que va de azul. Bad Santa es invencible pero en cambio no puede usar magia para recoger regalos.

Daze before ChristmasA nivel gráfico, el juego no está nada mal, aunque un poco repetitivo y simple, están sombreados a modo de relieve dándolo un toque de rendering al estilo Donkey Kong Country pero sin llegar a tal. En el modo jugable, es bastante normalito, no incluye muchas novedades al tan mañido sistema de plataformas bidimensional pero no deja de ser divertido. En fin, a excepción de ser un juego navideño, pasó sin pena ni gloria por el mercado. Si podéis echarle un vistazo, ahora es el momento ^^

Fuente y screenshots: MobyGames

El retro de la semana #5: Antartic Adventure

Aunque muy tardíamente, pude disfrutar de este juego que alguien consiguió de manera poco ortodoxa para aquellos maravillosos MSX aunque teniendo que añadir que realmente su origen fueron los ya casi desaparecidos salones recreativos o arcades.

Antartic Adventure Compañía: Konami
Año de lanzamiento: 1983
Género: Arcade
Plataformas: Arcade (Original), Colecovision, MSX (1986), NES, Gameboy

Antartic Adventure ColecoA finales de los 70, Konami se metió de lleno en el mundo de los arcades, marcándose como objetivo presentar 5 juegos por mes y creando sus propias placas recreativas. En los 80, dentro de todo el grueso de juegos presentados por Konami, estuvo este Antartic Adventure (Kekkyoku Nankyoku Daibōken – けっきょく南極大冒険) que consiguió hacerse un hueco por adicción y su simpleza.

El juego era bastante simple, y podría catalogarse como un juego de carreras sino fuera por que el protagonista era un pingüino que iba a pata mientras esquivaba agujeros en la nieve, leones marinos, etc… Los niveles eran casi siempre el mismo con algunos cambios como más dificultad o el color del cielo atardeciendo. El objetivo es hacer que nuestro pingüino, llamado Penta, pase por cada una de las bases de los distintos países que hay repartidos por la Antártida (que hay unas cuantas) y lo mejor es que realmente existen. El juego, es un bucle infinito y no tiene final, comienza desde el principio una vez llegas a la última base.

Penguin AdventureEl juego tuvo bastante éxito, apareció una versión para Colecovision, pero teniendo una vida especialmente corta, Konami relanzó el juego en 1986 para los potentes MSX apareciendo más tarde en NES y muchísimo más tarde en Gameboy y Gameboy Color. Además Penta aparece también en la serie Parodius y según la Wikipedia se convirtió en la imagen de Konami en los años 80.

También en 1986, apareció una secuela llamada Penguin Adventure, esta vez con más variedad de niveles, y una historia más profunda (que comparada con su antecesor no hacía falta esmerarse mucho para superarla ^^) también para MSX.

Info y fuentes:
vNes – Para jugar online
Wikipedia – Antartic Adventure
Wikipedia – Penguin Adventure
Retroview en Inglés