El retro de la semana #6: Daze before Christmas

En fin, es una buena época para rememorar juegos sobre la Navidad que a fin de cuentas es lo que toca aparte de turrón y polvorones ^^ aunque no fue muy conocido por estos lares (¿quién iba a comprarse un juego sobre Navidad?) es bueno darle un repaso ahora que llegan estos momentos llenos de magia e ilusión, sobre todo para los más pequeños.

Daze before Christmas - Pantalla Presentación Título: Daze before Christmas
Año de publicación: 1994
Compañía: Funcom – Sunsoft
Consolas: Super Nes / Mega Drive
Género: Plataformas

Daze before ChristmasA más de uno se le habrá venido a la cabeza la famosa película de Tim Burton “Pesadilla antes de Navidad” pues el título del juego que nos ocupa ahora tiene cierto parecido con el mismo, sin embargo, aunque el tema es el mismo, la Navidad, no tiene nada que ver con la película. En este caso, el protagonismo recae en Santa Claus (Papá Noël, San Nicolás, etc… ) y su antítesis Bad Santa. La historia, como en todo este tipo de juegos de la época, carece de mucha profundidad, en este caso, Santa debe rescatar a sus renos y sus elfos del malvado Muñeco de Nieve. Lo mejor de todo es que nos veremos las caras con regalos asesinos que han sido hechizados para impedirnos el paso. Con nuestra magia tendremos que convertirlos en buenos regalos para luego, en los niveles intermedios, ir repartiéndolos en nuestro trineo intentando colarlos por las chimeneas.

Daze before Christmas - TrineoEl juego se divide en niveles igual que un calendario de Adviento, es decir 24 días por donde tendrá recorrer su casa, zonas de hielo, el subsuelo junto con sus tuberías y luego, con los regalos que hemos ido recogiendo durante las fases lineales, nos tocarán las que os comenté anteriormente de ir repartiendo regalos trineo en mano ^^. Además, si Santa bebe café, se convertirá en Bad Santa (o anti Santa) que va de azul. Bad Santa es invencible pero en cambio no puede usar magia para recoger regalos.

Daze before ChristmasA nivel gráfico, el juego no está nada mal, aunque un poco repetitivo y simple, están sombreados a modo de relieve dándolo un toque de rendering al estilo Donkey Kong Country pero sin llegar a tal. En el modo jugable, es bastante normalito, no incluye muchas novedades al tan mañido sistema de plataformas bidimensional pero no deja de ser divertido. En fin, a excepción de ser un juego navideño, pasó sin pena ni gloria por el mercado. Si podéis echarle un vistazo, ahora es el momento ^^

Fuente y screenshots: MobyGames

El retro de la semana #5: Antartic Adventure

Aunque muy tardíamente, pude disfrutar de este juego que alguien consiguió de manera poco ortodoxa para aquellos maravillosos MSX aunque teniendo que añadir que realmente su origen fueron los ya casi desaparecidos salones recreativos o arcades.

Antartic Adventure Compañía: Konami
Año de lanzamiento: 1983
Género: Arcade
Plataformas: Arcade (Original), Colecovision, MSX (1986), NES, Gameboy

Antartic Adventure ColecoA finales de los 70, Konami se metió de lleno en el mundo de los arcades, marcándose como objetivo presentar 5 juegos por mes y creando sus propias placas recreativas. En los 80, dentro de todo el grueso de juegos presentados por Konami, estuvo este Antartic Adventure (Kekkyoku Nankyoku Daibōken – けっきょく南極大冒険) que consiguió hacerse un hueco por adicción y su simpleza.

El juego era bastante simple, y podría catalogarse como un juego de carreras sino fuera por que el protagonista era un pingüino que iba a pata mientras esquivaba agujeros en la nieve, leones marinos, etc… Los niveles eran casi siempre el mismo con algunos cambios como más dificultad o el color del cielo atardeciendo. El objetivo es hacer que nuestro pingüino, llamado Penta, pase por cada una de las bases de los distintos países que hay repartidos por la Antártida (que hay unas cuantas) y lo mejor es que realmente existen. El juego, es un bucle infinito y no tiene final, comienza desde el principio una vez llegas a la última base.

Penguin AdventureEl juego tuvo bastante éxito, apareció una versión para Colecovision, pero teniendo una vida especialmente corta, Konami relanzó el juego en 1986 para los potentes MSX apareciendo más tarde en NES y muchísimo más tarde en Gameboy y Gameboy Color. Además Penta aparece también en la serie Parodius y según la Wikipedia se convirtió en la imagen de Konami en los años 80.

También en 1986, apareció una secuela llamada Penguin Adventure, esta vez con más variedad de niveles, y una historia más profunda (que comparada con su antecesor no hacía falta esmerarse mucho para superarla ^^) también para MSX.

Info y fuentes:
vNes – Para jugar online
Wikipedia – Antartic Adventure
Wikipedia – Penguin Adventure
Retroview en Inglés

El retro de la semana #4: Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

Otro de los primeros juegos a los que jugué, esta vez, en la 16 bits de SEGA aunque realmente lo terminé en su versión de 8 bits para Master System, y es que había juegos que aparecían en los tres formatos de SEGA que convivieron a principio de los 90 (Mega Drive, Master System y Game Gear), cosa que Nintendo rara vez solía hacer.

Castle of Illusion 16 bits Empresa: Sega of America
Género: Plataformas
Consola(s): Mega Drive, Master System, Game Gear
Fecha de lanzamiento: Noviembre 1990 (MD) – Marzo 1991 (MS,GG)

Versión Master System Castle of IllusionCastle of Illusion fue uno de los primeros plataformas con personajes Disney para la 16 bits de SEGA creado por la propia SEGA donde ésta demostraba la capacidad que tenía para adaptar licencias de otras compañías. A Castle of Illusion le seguirían Quackshot (una parodía de Indiana Jones protagonizada por el Pato Donald), World of Illusion (con Mickey y Donald de protagonistas) y en los 8 bits, Land of Illusion, Legend of Illusion, Lucky Dime Caper y varios más con protagonistas Disney y todos de plataformas algunos con tintes de aventura.

Versión Mega Drive Castle of IllusionAntes de que llegara Sonic, Castle of Illusion era el referente consolero en cuanto al genero plataformas de 16 bits se refería (cada día olvido más vocabulario T_T) y consagraba a la Mega Drive como alternativa a la NES de 8 bits que aún seguía coleando por ahí. El juego en sí era bastante simple, una bruja malvada había raptado a Minnie y la escondió en el Castillo de la Ilusión donde cada sala estaba ambientada en un tema. Teníamos que terminar todas las salas luchando con su correspondiente jefe para recoger las 7 gemas que nos darían paso a la sala final para nuestra lucha con la malvada Mizrabel. Podíamos acabar con los malos con un “culazo ratonero” o recogiendo rocas y lanzándolas hacia los enemigos. Los niveles estaban ambientados en los típicos bosques, un nivel era sólo de chocolate (mmmmmm… chocolate….), otro era un mundo de juguete en el que nos atacaban soldados de plomo…
En fin, un derroche de color e imaginación, algo bastante notable teniendo en cuenta que la paleta de colores de Mega Drive era un poco pobre y que la Super Nintendo acababa de aparecer en el mercado aunque hubo quien llamo al juego un clon de Super Mario Bros (¬_¬….) y es que SEGA aprovecharía el lanzamiento de la Super Nes para lanzar juegos basados en franquicias famosas para hacer publicidad ^^… técnicas de márketing ya que por aquel entonces contrarrestar la popularidad de Super Mario era complicado sin tener un icono con carisma (lo sentimos por Alex Kidd…. T_T).

Portada Castle of Illusion Mega DriveAmbas versiones (8 y 16 bits) eran muy parecidas pero guardando las distancias, algunos niveles (como ocurriera en su momento con Sonic) eran diferentes en los dos formatos pero la mecánica básicamente era la misma. En el apartado gráfico hay que señalar que me gustaba más el Mickey de los 8 bits, más parecido al Mickey real aunque fuera el de los años 50 al no contar con “el blanco de los ojos” (^_^), pero aunque obviamente era inferior en este aspecto, el juego era muy divertido se jugar con el que se jugara.

Al contrario que en posteriores juegos de Mickey, en este sólo veíamos a la parejita aunque había algún que otro guiño a otras películas de Disney, en este caso, a la bruja de Blancanieves y el Dragón de la Cenicienta… Algo que luego se haría más convencional. Lo último que supimos de este juego fue un Sega Ages que recopilaba Castle of Illusion y Quackshot para Sega Saturn ^^

Más info en DFMagazine

El retro de la semana #3: Frost Bite

Esta vez no llego tarde a mi encuentro semanal con las viejas glorias. De nuevo repasando mi memoria (algo gastada… pa que vamos a engañarnos) he recordado un juego muy simple (a más no poder) y con el que me lo pasaba realmente bien ^^: Frost Bite

frostbite_boxart.jpg Año: 1983
Género: ¿Plataformas?
Compañía: Activision
Consola: Atari 2600

Como comenté antes el juego es simple hasta decir basta, va de un esquimal que tiene que hacerse su iglú antes que la temperatura (marcada en la esquina superior junto con la puntuación) llegue a 0. Para ello tendrá que saltar sobre los bloques de hilo flotantes y a la deriva que están frente a la orilla, evitando, eso sí, caer al agua, que las gaviotas le empujen o ser comido por un oso que a veces campará cerca de su iglú en obras.

frostbite-1.gifAsí de simple, y bastante adictivo que era. En principio todos los niveles son iguales, a excepción de añadirle algunos obstáculos más (como todos los juegos de la Atari2600 que eran interminables) entre ellos las gaviotas, cangrejos y el susodicho oso, también modificando la velocidad de los bloques de hielo y más adelante bajando la temperatura inicial (vamos.. con menos tiempo para terminar).

frostbite-2.gifNo hay mucho más que contar, el juego no tiene más historia detrás, a excepción de que si enviabas una foto de la tele a los chicos de Activision con una puntuación mayor a 80000 puntos te daban una insignia de una fundación extraña… no me acuerdo cual es ^^U. También resaltar que el que estuvo detrás de este juego fue Steve Cartwright, creador de clásicos como Megamania entre otros.

En este caso no he encontrado versión para jugar online, así que os tendréis que hacer con un emulador (el Stella está bien) y la rom… Gomen m(_ _)m

Más info:
AtariAge

El retro de la semana #2: Frogger

Desde luego que comienzo una sección nuevo y a la segunda ya voy tarde, en fin, ésta debió haber sido escrita el sábado pero por falta de tiempo (para variar, cualquier día os pensáis que soy famoso…). Esta vez le toca a Frogger, otro de los clásicos que pude disfrutar con la ya por aquel entonces vetusta, Atari 2600.

frogger.png Año: 1981
Compañía: Konami
Formato original: Arcade

frogger_table.jpgAún siendo de Konami, Sega también desarrolló su versión. Alguno supongo que recordará de que iba este juego. En principio muy simple pero muy adictivo. El objetivo era cruzar la calle y un río hasta salvaguardarse en la parte superior de la pantalla. En la parte superior de la pantalla se encontraban 5 huecos adonde debía llegar nuestra rana héroe evitando ser atropellada y caerse en el agua (pues nuestro particular protagonista no sabe nadar…).

Como la gran mayoría de los arcades de los 80, este juego fue portado a una gran variedad de sistemas e incluso tuvo su propia máquina para televisión doméstica y con pantallita lcd (las famosas Game’n'Watch o algo así ^^U) llegando por última a Xbox360 Live Arcade y a Nintendo DS habiendo pasado por casi todos los formatos de 8,16 y 32 bits de Sega, Nintendo y Sony amén de muchos ordenadores domésticos de la época.

Os recomiendo que le echéis un vistazo y que, como siempre, os dejo un enlace para poder jugar online desde aquí

Más info:
Neave.com
Wikipedia
Serie Frogger

El retro de la semana #1: Wonderboy

Bueno, pues hoy inauguro una nueva categoría, que he llamado “El retro de la semana” (jo, menos mal que no hay Nobel a la imaginación que o si no no tendría rival… ^^.. eso sin tener en cuenta que ya lo hayan inventado U_U). Pues comienzo con uno de los primeros juegos arcades a los que me vicié (que para mi suerte fueron pocos) Wonderboy.

wonderboy.png Título: Wonderboy
Fecha de lanzamiento: 1986
Desarrollador: Sega / Westone
Plataforma: Arcade (original)

Wonderboy apareció originalmente en recreativas, siendo un plataforma bastante lineal pero resultando muy atractivo por su aspecto colorido y la simpleza de su manejo, haciéndolo muy adictivo. Lo desarrolló Westone Co. Ltd. (por aquel entonces Escape) manteniendo un acuerdo con SEGA donde ésta mantenía todos los derechos sobre los personajes, aunque luego Westone desarrolló el mismo juego para Hudson Soft, llamándolo Adventure Island con distintos personajes siendo a todos los efectos el mismo juego. El juego y sus diversas secuelaas aparecieron en casi todas las posteriores consolas de SEGA de 8 (SG-1000, Master System, Game Gear) y 16 bits, amén de unas entregas más en Arcade. Además, permitió a Activision lanzar una versión para los ordenadores personales más populares de fines de los 80 y comienzos de los 90 com el Spectrum, CPC, Commodore 64, etc, siendo algunas más afortunadas que otras, e incluso versiones para Turbografx/PC-Engine

wonder_boy_in_monster_land.gif

A este juego le siguieron más tarde unas cuantas secueles pero siendo muy diferentes con esta que ahora os comento, teniendo una temática más medieval con caballeros y princesas de por medio, hasta el punto de llamarse la saga Monster World en Japón, cuando realmente comenzó siendo WonderBoy. Oficialmente, son varias las entregas de este juego, pero ninguna manteniendo el estilo de ésta.
Wonderboy II no tenía mucho que ver con el original.

Sobre la mecánica del juego, bastante simple, es un plataformas muy lineal, en el que se lanzan hachas sobre la fauna de bosques, cavernas, selvas, mares, etc y donde también podemos ir recogiendo diferentes Power-ups (mejoras, vamos) como un monopatín, teniendo en cuenta también que con un solo toque del enemigo, perdemos una vida, además, tenemos una barra de “hambre” que debemos mantener lo suficientemente llena recogiendo frutas para no perder vidas. Llamativos son los gigantescos caracoles rojos ^^. Cada cierto número de niveles nos tocaba lidiar al jefe fin de fase, que siempre tenía el mismo cuerpo pero con la cabeza diferente y nos tocaba pelearnos con él para salvar a nuestra novia Tania (creo…).

Actualmente se puede disfrutar en el móvil (se ha reeditado para jugarlo) y en la serie SEGA AGES 29: Monster World Complete Box para PS2. Lástima de aquellas cabinas que con 5 duros (15 céntimos) podía jugarse una partida… TT_TT

De todos modos podéis jugar online desde aquí ^^ Necesitáis el java instalado!!

Más info:

Wikipedia
GagaPlay