Humor Amarillo: El videojuego

Ya hace tiempo que comentaron en el anterior foro la existencia del juego de Humor Amarillo (Takeshi’s Castle) pero como muy inteligente yo limpié el foro de SPAM y no hice copia de seguridad pues vamos a ahondar un poco en la cuestión.

El videojuego de Humor Amarillo llegó a la consola Famicom (la NES japonesa) allá por 1987 y dicen que salió una segunda parte. El juego se jugaba con el Family Fun Fitness (Family Trainer en Japón) que era parecido a las alfombras de baile actuales. Habría que ver un juego de esta guisa en la Wii (que lo hagan para el Wii Ware ya!!!). El juego es un compendio de minijuegos con las pruebas más famosas del show (zamburguesas, el laberinto, etc) mientras en la parte inferior de la pantalla se pueden observar a los presentadores comentando la actuación de los concursantes (en este caso nosotros).

Hay que decir que no fue el unico juego de Takeshi Kitano para la NES, Takeshi no Ch?senj? (El desafio de Takeshi) era un juego muy particular, tanto, que en la carátula te aconsejaba no jugarlo a no ser que fueras un jugador experto…. dicen que es casi imposible de pasar!!  Y tiene niveles absurdos como que hay una opción en el menú inicial que te hace perder automáticamente (?). Este juego fue programado por Taito mientras que el de Humor Amarillo era cosa de Bandai.

Podéis intentar conseguir la rom de ambos y configurarla, que el trasto ese hay muchos emuldores que no lo soportan. En este blog podéis ver capturas y animaciones del juego en cuestión.

Gracias a nuestros foreros Janic (que puso el hilo) y Shadow (que puso un enlace) (^_^) en el antiguo foro y como que ahora está de moda con la reposición de Cuatro (una lástima lo de no mantener los comentaristas anteriores aunque los nuevos no están nada mal para mi gusto. Vamos a hacer un club de fans de Dolores Konnichiwa!!!)

Sin embargo no es el único juego de Humor Amarillo existente. Hace poco Gameloft puso a disposición de los usuarios de móviles el juego de Humor Amarillo localizado totalmente. Tanto que podemos ver a Tani gritando “Al turrón” (nuevo de Cuatro) y mejores animaciones que hace 20 años evidentemente.  En él podemos ver 12 minijuegos hilarantes como los rollitos de primavera o las susodichas zamburguesas, un modo historia de 8 episodios diferentes. Y como dije antes los comentarios actuales que se refieren al Chino Cudeiro por ejemplo.  Os dejo con unas cuantas imágenes:

Mas info:
A colchonetazos

Pagina oficial de Gameloft

Chrono Resurrection

Algunas veces el trabajo que hacen algunos fans es encomiable y loable a no poder más. Hay casos con el de los fansubs en el que hacen trabajos de traducción casi profesionales, lo de casi lo pongo porque no lo son y sin embargo hacen un trabajo de localización a veces impresionante que superan ampliamente los trabajos oficiales.
Generalmente las compañías no suelen decir ni mu porque a fin de cuentas todo esto es publicidad para sus productos aunque otras veces suelen ser más agresivos.
En el universo underground que envuelve a todo lo relacionado con el fandom, hay casos en el que uno duda de si realmente está ante un producto oficial y profesional o ante el trabajo de un grupo de cuatro amigos que se reúnen en el garaje de su casa los fines de semana…

Éste es el caso de Chrono Trigger Resurrection. Todos recordaréis (y quien no que se aleje de aquí que me abochorna…) al que algunos recuerdan como el mejor RPG de Super Nintendo (que ya de por sí es mucho decir) lanzado en 1995 en Japón y Estados Unidos y que no llegó a Europa (como la mayoría de los RPGs, pues comenzaron a llegar con Playstation cuando Final Fantasy VII despertó el interés por este tipo de juegos). Aún así la épica de este título traspasó la frontera del tiempo y el espacio convirtiéndose en un juego mítico con diseño de Akira Toriyama (¿necesita presentación?) y supervisado por Hironobu Sakaguchi. Tal es así que se hizo un remake para Playstation bastante cutre que incluía una intro y una ending creado por el estudio de Akira Toriyama (Bird Studio).

Unos chicos decidieron que este título merecía ser actualizado en condiciones y eso incluía gráficos en 3D. Todos esperaríais una graficuchos decentillos que cumplieran su función y una banda sonora extraída directamente del juego original. Pero no! Estamos ante una obra maestra del fandom. La primera vez que vi el vídeo yo pensé que realmente era una beta de un juego para PS2 del afamado clásico. La animación, los diseños, los personajes, los entornos y paisajes… todo estaba perfectamente recreado e incluso con un remake de la banda sonora original. Incluso presentaron hasta un vídeo de como estaba quedando este trabajo. Y para mí era impresionante el trabajo que estaban realizando estos chicos.

El juego pintaba bien, demasiado bien tal vez. Tanto que a los de Square-Enix (Squaresoft por aquel entonces) no vieron con buenos ojos el remake del juego y aunque el trabajo era sin ánimo de lucro, decidieron obligar a que abandonaran el trabajo bajo amenaza de denuncia.

Sin duda una de las mayores pérdidas en el homebrew de juegos creados. A menos, nos consuela saber que hay gente tan preparada o más fuera de las empresas como dentro, a fin de cuentas, son las mismas personas.

Si pincháis en el vídeo, podréis ver varias demostraciones de como estaba quedando ^_^

Y vosotros, ¿qué opináis de estas iniciativas?

Más info
Wikipedia
Chrono Trigger Resurrection (Web Oficial del proyecto)
Noticia del abandono

Meme – Merchandising

Actualizado: Aunque ya me lo envió Louie allá por Enero, Nora de Unajaponesaenjapón me ha nominado de nuevo a este meme, así que lo subo de nuevo ^_^ Muchas gracias por acordarte de mí!!!!

Hoy va la cosa de memes, esta vez de otro gran amigo, Louie, el Señor de los Gashapones ^__^, a ver como me sale éste.

1-Nombra el primer merchandising que te regalaron

Hombre, no sé si se puede llamar merchandising, pero le tengo mucho cariño, es el primer manga que tuve, me lo compró mi hermano mellizo que fue al médico y ese día no fue al cole, pasaron cerca de una librería ¡¡y se acordó de mí!! me trajo el número 23 de Dragon Ball (la primerísima edición de PlanetaDeAgostini) ^^ Lo tengo guardadito en un cajón aquí mismo ^^

2-Nombra el primer merchandising que te compraste
Que vergüenza, que yo era pobre por aquel entonces, pues me compré un gashapon de Detective Conan en el Salon Manga de Jerez de 2004 (o 2003??) sí, comencé tarde, tampoco había donde comprar y los dineros nunca me han sobrado ^^U

3-Di que es lo último de merchandising que te has comprado

UN Ryuku de Death Note estas navidades que me regalaron ¡¡ah comprado por mi!!, una figura de Rozen Maiden que me encanta!! (mas la figura que la serie)

Reloj Pulsera Dreamcast4-Di que es lo que quieres de merchandising que por alguna razón no puedas conseguir
Pues va de relojes por que me encantaría esto o también la imagen que acompaña este texto aquí al ladito. Pero también, también… (¿puedo pedir más?????) esto

5-¿Sobre que te gustaría que saliera algo de merchandising?
Buff, no sé… sobre todo de SEGA, cosas sobre sus consolas, su historia y personajes.

Pues se lo paso a Alfonso, Yukino…. y no se me ocurre nadie más, bueno, a todo el que quiera recogerlo ^^

Campeones y tus amigos de Telecinco

Campeones y tus amigos de Telecinco¿Os acordáis de esto? Fue a principios de comenzar a emitir Telecinco en el que, por supuesto, Campeones (Oliver & Benji, Captain Tsubasa) se convirtió en todo un éxito. Por aquellos tiempo (1990-91), Telecinco emitía dignamente, y casi íntegramente, anime de todas las claes, además del susodicho Campeones. Series que venían a rellenar un hueco que ninguna cadena, en general, fue capaz y me refiero al caso de contenido infantil que otras cadenas despachaban con una serie mal puesta (ya fuera japonesa, americana o de la Pampa…). Telecinco, al ser una cadena italiana y desde donde el anime ya comenzaba a despuntar, traducía directamente del italiano las series, y ya de paso les cambiaban el nombre a todos los personajes…
Estos discos fueron lanzados consecutivamente durante cuatro años, poco antes de la llegada de Navidad, el primero incluía en su mayoría canciones dedicadas a Campeones, que era la serie del momento, y en menor medida, todos los openings en español de las series que estuviera emitiendo por aquel entonces (rara vez, el ending tenía letra o algún sonido destacable, creo recordar que nisiquiera los dejaban terminar ni ver los créditos) como Supergol, Campeones 2 y tus amigos de TelecincoLas montañas de Ana, La panda de Julia, Dos fuera de serie, Soñar con los ojos abiertos, etc… Hay gente a los que les sonará a chino los nombres de algunas series, no en vano han pasado 17 años (T___T) . En los siguientes volúmenes ya se incluyeron un opening por cada serie en castellano con series tan míticas como Raqueta de Oro, El pequeño Lord, La magía de Emi, Bésame Licia… aunque éste último tuvo un disco aparte llamado Bésame Licia y los Bee Hive en el que se incluían canciones aparecidas en la serie aprovechando que la misma trataba sobre un grupo de rock. Que tiempos aquellos del Superguay (no, no es expresión pija, era un programa presentado por Rita Irasema y Miliki, en las tardes de Telecinco), en el que los discos se editaban en vinilo, cd y cassette ^^ y en el que el anime no se emitía a las dos de la madrugada como si fuéramos a ver porno (~_~)”’. El último en aparecer se llamó Supercampeones – Todos tus amigos de Telecinco. Una lástima que Dragon Ball alertara sobre la violencia en el manga y el anime y los programas sensacionalistas publicitaran el anime y el manga como si todos fueran violencia y sexo (aún recuerdo esas imágenes en Esta noche 

Campeones 3 y tus amigos de Telecinco

cruzamos el Mississippi o como se escriba…) lo que paulatinamente llevó a marginar el género y dejarse de emitir.

Por lo menos nos ayudó a salir del trauma de Heidi y Marco, aunque otras series como Tres Hermanos fueron más traumatizantes aún… ¿Y que recordáis vosotros de estos tiempos? Si es que habíais nacido claro… ^_^


Master System en la consola virtual de WII

Hokuto no ken - Fist of the North StarPues ya era hora de que alguien se acordara de la 8 bits de SEGA, en este caso, llegará a la consola virtual de Wii con juegos de Master System y Mark3 (nombre que recibió en Japón la consola).

Los primeros en estrenarla serán los nipones (para variar vamos) que recibirán el shooter Fantasy Zone y el arcade Fist of the North Star (basado en el manga conocido en Japón como Hokuto no ken). Los europeos y americanos no recibiremos juegos del sistema maestro hasta el mes que viene.

Fantasy Zone 2Pero la cosa no se queda ahí, pues también recibiremos juegos de Game Gear bajo esta misma categoría. A ver si le ponen algún filtro que algunos juegos no se ven del todo bien ^^U ¿Recibiremos los Alex Kidd? A lo mejor podrían adaptar el Alex Kidd BMX Trial al uso del Wiimote ^^.

El retro de la semana #6: Daze before Christmas

En fin, es una buena época para rememorar juegos sobre la Navidad que a fin de cuentas es lo que toca aparte de turrón y polvorones ^^ aunque no fue muy conocido por estos lares (¿quién iba a comprarse un juego sobre Navidad?) es bueno darle un repaso ahora que llegan estos momentos llenos de magia e ilusión, sobre todo para los más pequeños.

Daze before Christmas - Pantalla Presentación Título: Daze before Christmas
Año de publicación: 1994
Compañía: Funcom – Sunsoft
Consolas: Super Nes / Mega Drive
Género: Plataformas

Daze before ChristmasA más de uno se le habrá venido a la cabeza la famosa película de Tim Burton “Pesadilla antes de Navidad” pues el título del juego que nos ocupa ahora tiene cierto parecido con el mismo, sin embargo, aunque el tema es el mismo, la Navidad, no tiene nada que ver con la película. En este caso, el protagonismo recae en Santa Claus (Papá Noël, San Nicolás, etc… ) y su antítesis Bad Santa. La historia, como en todo este tipo de juegos de la época, carece de mucha profundidad, en este caso, Santa debe rescatar a sus renos y sus elfos del malvado Muñeco de Nieve. Lo mejor de todo es que nos veremos las caras con regalos asesinos que han sido hechizados para impedirnos el paso. Con nuestra magia tendremos que convertirlos en buenos regalos para luego, en los niveles intermedios, ir repartiéndolos en nuestro trineo intentando colarlos por las chimeneas.

Daze before Christmas - TrineoEl juego se divide en niveles igual que un calendario de Adviento, es decir 24 días por donde tendrá recorrer su casa, zonas de hielo, el subsuelo junto con sus tuberías y luego, con los regalos que hemos ido recogiendo durante las fases lineales, nos tocarán las que os comenté anteriormente de ir repartiendo regalos trineo en mano ^^. Además, si Santa bebe café, se convertirá en Bad Santa (o anti Santa) que va de azul. Bad Santa es invencible pero en cambio no puede usar magia para recoger regalos.

Daze before ChristmasA nivel gráfico, el juego no está nada mal, aunque un poco repetitivo y simple, están sombreados a modo de relieve dándolo un toque de rendering al estilo Donkey Kong Country pero sin llegar a tal. En el modo jugable, es bastante normalito, no incluye muchas novedades al tan mañido sistema de plataformas bidimensional pero no deja de ser divertido. En fin, a excepción de ser un juego navideño, pasó sin pena ni gloria por el mercado. Si podéis echarle un vistazo, ahora es el momento ^^

Fuente y screenshots: MobyGames

Mis comienzos en la informática

Desde Japón envía un meme a todo aquel que quiera recogerlo sobre como comenzó cada uno en la informática, y yo como buen informático no iba a dejar escapar la oportunidad con lo que me gusta a mi rememorar viejos tiempos.

Spectrum +2APues mis comienzos fueron muy modestos, para empezar no tuve ordenador (ni doméstico ni personal) cuando fui pequeño, aprovechaba los de mis amigos ^^U así que empecé con un Spectrum +2A que me prestaron con manual de instrucciones incluido pero no entendía muy bien que significaba eso de un manual tan grande y gordo cuando yo sólo quería cargar juegos (que se cargabas desde cassettes duranto un par de minutos que se hacían interminables). Entonces descubrí que en el manual tan gordo lo que venía explicado era, entonces para mí como todos los demás lenguajes, un desconocido lenguaje de programación llamado BASIC y además resulta QUE LE PODÍAS DECIR AL ORDENADOR QUÉ HACER!!!!! Todo un descubrimiento para mí a la edad de los 11 años (T_T) aunque jugaba con ellos desde los 8.. y desde entonces tengo problemas. Empecé a hacerme mis ¿juegos? si se podían llamar así… Molaba un montón.. por aquel entonces ya existían los 386 y los 486, pero viviendo en mitad de la nada era complicado conocer a alguien que se lo comprara.

Atari 2600 JRAún así, mis padres me apuntaron a un curso de informática para aprender a manejar Windows95 y MS-Dos ^^ aprobé con sobresaliente y hasta el 98 no pude tener mi primer ordenador (T_T es lo que tiene no ir sobrados de presupuesto) donde autodidacticamente me enseñé a mi mismo (que redundante ¿no?) código html, QBasic (una evolución del Basic del Spectrum) y un poquito de C. Para mí el impacto fue total, tanto que cambié mi objetivo universitario de veterinario en Córdoba a Ingeniero Informático en Sevilla (U_U — que no terminé por cierto…)….

En cuanto a videojuegos, eran más baratos y por lo tanto más asequibles, comencé con una vetusta Atari2600, luego pasé a la Master System II y en la época oscura de SEGA no pude pasarme a los 32 bits de ésta, sino a los de Sony (que remedio, en el 99 ya había muerto la Saturn y era cuando “regalaron a mi hermano la PSX) ^^

Bueno, informáticos con blog no conozco a muchos pero vamos a ampliar el término de informática para incluir dentro a los videojuegos así que se lo paso a Louie, Yukino, Ching Yi, Alfonso y a todo aquel que quiera recogerlo ^^

Edito: Se lo paso en especial también a Sousuk3r, que se me pasó mencionarlo antes y ha estado muy mal no hacerlo!! que es un tío genial!! ^^U a ver si así lo arreglo (T_T) y además estrena blog!

DIVERS 2000 CX-1

Aunque no lo creáis, ésta “cosa” con cabeza de Sonic es una Dreamcast incrustada en una tele. Es la versión más cara de esta consola. Con un diseño ciertamente bonito, la “consola” incluye bajo la pantalla los 4 puertos para los controles, el Dreameye (la camara de la Dreamcast lanzada anteriormente al Eyetoy de PS2 pero no tenía detección de movimientos… al menos que yo sepa), el teclado, los auriculares con micrófono, mando a distancia para la tele y el software necesario para navegar por internet, chatear, videoconferencia, etc, etc.

Vamos, el sistema viene bastante completito y con muchos detalles. La parte trasera del monitor se alarga recordando a la cabeza de Sonic, en la zona superior del monitor se encuentra el cargador de discos de carga superior como la Dreamcast original. Este modelo fue lanzado en el año 2000 por Fuji Television Network. Actualmente sólo se puede encontrar en tiendas de segunda mano o en subastas por Internet pero sale realmente caro, además de por lo exclusivo que puede resultar el sistema como por los gastos de envío que pueden llegar a los 200$… En fin, una lástima y otro perdido en el limbo consolero…

divers2000.jpg

Más info en Assembler

El reloj de Ryo – Shenmue

8dee_12.JPGY es que hace 6 años que no sabemos nada nuevo de este gran saga que se ha quedado en una de las más grandes al quedar inconclusa (y con visos de mantenerse así mucho tiempo T_T), la verdad es que me alegra de vez en cuando ver cosas relacionadas con este juego. Y con la saga Yakuza, que va por su tercera entrega anunciada y la segunda que hace casi un año que llegó a Japón y ahora se confirma que llegará a Estados Unidos el año que viene, ya parece que tienen suficiente con historias épicas ^_^U

8d3f_12.JPGAl caso, hace poco más de dos meses se subastó en Ebay (que gran invento ^^), ¡¡el reloj que usa Ryo!!, la puja terminó con un valor de más de 800 $ (578 € al cambio actual)!!!! (T_T madre del amor hermoso.. con eso voy a japón y vuelvo en el día !!!). La verdad sea dicha, es una obra de arte y para coleccionistas y frikis (no de los pobres como yo…T_T) es una cosa para ponerla en un altar ^^. Como veis en la correa del reloj aparece la señal de Yu Suzuki, el logo del juego y una explicación en ese idioma más complicado que el egipcio e imposible de traducir. La caja no podía ser más mítica. En fin… que me deprimo ^^”’

Fuente: ShenmueMaster
Puja en EBAY