“Cocina conmigo” llega a España

Esta mañana me he sorprendido al ver que en Noticias Antena 3 (¿qué pasa? es la que mejor se digiere por la mañana… más edulcorada no puede estar ^^U) me ha sorprendido ver un mini-reportaje de un cocinero virtual … que ha resultado ser el famoso Shaberu!! DS Oryuri Navi que sorprendentemente se va a poner a la venta en el mercado español a partir del 20 de Junio bajo el nombre “Cocina conmigo ¿Qué preparamos hoy?“… parece ser que algo está cambiando a la hora de traer juegos de Oriente porque hace un par de años esto era impensable. Ya veremos que tal se vende, al menos expectación ya ha creado.. aunque en Antena3 crea expectación el salvamento de una vaca en una laguan con medio metro de profundidad …

Para los que no sepan de que va el “juego”, si es que este término se puede aplicar al producto, “Cocina conmigo” incluye muchas recetas donde un oriondo chef gourmet te va enseñando con vídeos, fotos y voz los pasos a seguir para las diferentes recetas. Además de eso, calcula el tiempo que necesita los diferentes pasos a seguir (horneado, fritura, etc) y además podemos darles órdenes con la voz para avisarle de cuando hemos metido el plato en el horno y así comience a contar el tiempo a partir de nuestra orden, de esta manera, el cartucho nos señalará cuando debemos sacarlo. ^_^ Todo un adelanto! También nos ofrece datos curiosos sobre los distintos platos como el lugar de origen y muchas cosas más. Para los cocinitas seguro que les encantan sus 250 recetas de multitud de países!! ^_^ Yo, mejor lo evito que cada vez que me meto en la cocina ensucio 40 cacharros y casi siempre sale algo ardiendo (generalmente la comida… T_T) ¿Con cuál extraño juego nipón nos sorprenderán la próxima vez? Y es que el Touch Generations está sirviendo de puerta de entrada para multitud de nipojuegos que hace poco se perdían en el limbo de juegos japoneses ^^

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Nota de prensa – Nintendo.es

The world ends with you

Éste es el título de uno de los últimos lanzamientos de Square-Enix que nos han hecho llegar, en concreto el pasado 18 de Abril, para Nintendo DS y en desarrollado en conjunto con Jupiter, creadores de Kingdom Hearts: Chains of memories para Gameboy Advance, que por cierto tuvieron que cambiarle el nombre original (Subarashiki kono sekai – it’s a wonderful world) por temas de licencias. El juego nos pone en la piel de Neku, un chico solitario y bastante insociable, que un buen día (bueno, no tan bueno) comienza a escuchar voces en su cabeza que resultan ser los pensamientos de la gente que le rodea al mismo tiempo que le aparece un contador en la mano y un mensaje que le dice que morirá en 7 días.

Neku sin saberlo forma parte del “El juego del Shinigami” (Reaper’s Game en la versión europea) y tendrá 7 días para completar las misiones que los shinigamis (Dioses de la muerte, pero en este caso mucho más fashion que los de Death Note o Bleach) le propongan o de lo contrario será eliminado. Pero los shinigamis le dispondrán de unas chapas o pins que le otorgan poderes aunque sólo podrá utilizarlos en conjunción con otro jugador (jugador en el juego es todo aquel que haya sido seleccionado por los shinigamis para participar en el Reaper’s game) que en este caso, y para mala suerte de ella, será Shiki, una chica muy enterada sobre el tema y con toda la sociabilidad que le falta a Neku.

Una vez hablado del argumente, podemos hablar de la mecánica del juego. Al ser un juego de rol se basa en las conversaciones, combates y en menor medida la exploración. El juego se desarrolla completamente en Shinjuku (el barrio más pijo de Tokio) por lo que podéis ir olvidandoos de un entorno futurista o medieval. La mayoría de los combates son opcionales y podremos esquivarlos ya que para poder luchar hace falta “escanear” el escenario en busca de ruido, algo que básicamente haremos cuando nos lo pidan para poder seguir avanzando o porque queramos subir de nivel, algo que nos hará bastane falta. Los combates son el plato fuerte (y original) del juego. Como comenté anteriormente, los “jugadores” tienen que ir en parejas y los chicos de Jupiter se han ideado una manera de poder usar los dos a la vez. En la pantalla táctil se maneja a un jugador con el lápiz donde cada movimiento con el lápiz corresponde a un ataque dependiendo de los pins que el jugador lleve encima mientras que en la pantalla superior podremos manejar al personaje haciendo combos con la cruceta (o usando los botones X,B,Y,A si eres zurdo como yo…) Aunque el principio es un poco lioso, cuando te acostumbras es muy divertido. De todos modos puedes configurar el juego por si te ves abrumado y no puedes manejar a ambos a la vez para que él mismo juego controle al personaje superior. Amén de esto, los dos personajes usan la misma barra de vida así que cuidado con ésto.

Ahora vamos al punto incomprensible. En cuanto a conversaciones el juego se lleva más tiempo de charla explicándonos el argumento que luchando (lo que ya depende de lo que quieras luchar) pero sin embargo el juego no ha sido traducido al español. Algo totalmente incomprensible teniendo en cuenta la cantidad de texto que incluye el juego y en un inglés muy coloquial por lo que veremos contracciones a las que no estamos habituados generalmente. Una lástima para los que no dominen el inglés.

En cuanto a los gráficos el juego es completamente en 2D. El diseño de los personajes es muy “estiloso” y fashion. Los personajes os recordarán a los del Kingdom Hearts pero con un estilo más cercano al Musashi Samurai Legend de PS2. Y es normal teniendo en cuenta que el principal diseñador es Tetsuya Nomura. Las calles de Shibuya se ven bastante vivas pero aparte de las escenas conversacionales donde los personajes muestran un diseño perfecto o en lo combates, en el resto los personajes muestran pocos cuadros de animación y una resolución insuficiente, viéndose muy pixelados y con un movimiento bastante tosco. Mención especial a la música, digitalizada con gran calidad y muy popera. Son pocas y se repiten con bastante frecuencia pero se lo perdonamos porque son canciones muy pegadizas. Podéis oirla aqui

En fin, un juego muy original que por el tema del idioma seguramente no reciba la oportunidad que se merece pues para un juego arriesgado que hacen los de Square-Enix (como el Vagrant’s Story) saliéndose del manido esquema de los Final Fantasy o del Kingdom Hearts (que a fin de cuentas tampoco es muy original en mecánica por mucho que me guste) van y nos lo marginan dejándolo en inglés. En fin, dicho queda, a mí me ha encantado.

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The world ends with you (página oficial)

Square-Enix te enseña a catar vinos

Catar vinos con Nintendo DSMenudo cambio de registro han hecho los de Square-Enix, ni siquiera es a un juego de rol extraño extravagante, sino que estamos ante un juego que te enseña a catar vinos!! A este paso, con el número de juegos “prácticos” que tiene la DS se va a convertir en un centro multiusos (si no lo es ya ^^U). El juego es tal que encima te viene en una edición limitada con una botellita de vino, el juego y una cajita adornada exquisitamente. Es increíble, teniendo en cuenta el currículum de Square-Enix. Lo próximo ¿qué será? ¿qué te enseñen a reconocer heces de animales? (>_<)'''

Pantalla del juego de NintendoDS para catar vinos de Square EnixLlegados a este punto nos toca una reflexión… ¿realmente vale la pena este tipo de juegos? Hay juegos que pueden resultar muy útiles incluso enseñándonos algo pero estamos llegando a una situación en la que la extravagancia es tal que no tenemos juegos muy curiosos pero donde la diversión es prácticamente nula (que diversión puede tener aprender a catar vinos si no puedes olerlos??). Es probable que el concepto de Nintendo DS en Japón sea muy diferente al que tenemos aquí donde lo vemos como una consola para jugar y pasar el rato, puede que allí tenga más usos enfocados a otros temas que no sean jugar como por ejemplo el Shaberu!! DS Oryuri Navi para enseñarte a cocinar, como guía de un museo o muchísimos más y para muestra un botón.. digo un vídeo ^^.

En Japón, la DS es casi un estándar para el que desarrollar contenido es algo muy habitual y que ha conseguido abrir mucho mercado además de ampliar el abanico de posibilidades y sacarnos de la escasez de ideas que había últimamente en el sector y que nos había estancado siempre en los mismos juegos y mecánicas ^^

Fuente: Watch Impress