El retro de la semana #6: Daze before Christmas

En fin, es una buena época para rememorar juegos sobre la Navidad que a fin de cuentas es lo que toca aparte de turrón y polvorones ^^ aunque no fue muy conocido por estos lares (¿quién iba a comprarse un juego sobre Navidad?) es bueno darle un repaso ahora que llegan estos momentos llenos de magia e ilusión, sobre todo para los más pequeños.

Daze before Christmas - Pantalla Presentación Título: Daze before Christmas
Año de publicación: 1994
Compañía: Funcom – Sunsoft
Consolas: Super Nes / Mega Drive
Género: Plataformas

Daze before ChristmasA más de uno se le habrá venido a la cabeza la famosa película de Tim Burton “Pesadilla antes de Navidad” pues el título del juego que nos ocupa ahora tiene cierto parecido con el mismo, sin embargo, aunque el tema es el mismo, la Navidad, no tiene nada que ver con la película. En este caso, el protagonismo recae en Santa Claus (Papá Noël, San Nicolás, etc… ) y su antítesis Bad Santa. La historia, como en todo este tipo de juegos de la época, carece de mucha profundidad, en este caso, Santa debe rescatar a sus renos y sus elfos del malvado Muñeco de Nieve. Lo mejor de todo es que nos veremos las caras con regalos asesinos que han sido hechizados para impedirnos el paso. Con nuestra magia tendremos que convertirlos en buenos regalos para luego, en los niveles intermedios, ir repartiéndolos en nuestro trineo intentando colarlos por las chimeneas.

Daze before Christmas - TrineoEl juego se divide en niveles igual que un calendario de Adviento, es decir 24 días por donde tendrá recorrer su casa, zonas de hielo, el subsuelo junto con sus tuberías y luego, con los regalos que hemos ido recogiendo durante las fases lineales, nos tocarán las que os comenté anteriormente de ir repartiendo regalos trineo en mano ^^. Además, si Santa bebe café, se convertirá en Bad Santa (o anti Santa) que va de azul. Bad Santa es invencible pero en cambio no puede usar magia para recoger regalos.

Daze before ChristmasA nivel gráfico, el juego no está nada mal, aunque un poco repetitivo y simple, están sombreados a modo de relieve dándolo un toque de rendering al estilo Donkey Kong Country pero sin llegar a tal. En el modo jugable, es bastante normalito, no incluye muchas novedades al tan mañido sistema de plataformas bidimensional pero no deja de ser divertido. En fin, a excepción de ser un juego navideño, pasó sin pena ni gloria por el mercado. Si podéis echarle un vistazo, ahora es el momento ^^

Fuente y screenshots: MobyGames

El retro de la semana #4: Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

Otro de los primeros juegos a los que jugué, esta vez, en la 16 bits de SEGA aunque realmente lo terminé en su versión de 8 bits para Master System, y es que había juegos que aparecían en los tres formatos de SEGA que convivieron a principio de los 90 (Mega Drive, Master System y Game Gear), cosa que Nintendo rara vez solía hacer.

Castle of Illusion 16 bits Empresa: Sega of America
Género: Plataformas
Consola(s): Mega Drive, Master System, Game Gear
Fecha de lanzamiento: Noviembre 1990 (MD) – Marzo 1991 (MS,GG)

Versión Master System Castle of IllusionCastle of Illusion fue uno de los primeros plataformas con personajes Disney para la 16 bits de SEGA creado por la propia SEGA donde ésta demostraba la capacidad que tenía para adaptar licencias de otras compañías. A Castle of Illusion le seguirían Quackshot (una parodía de Indiana Jones protagonizada por el Pato Donald), World of Illusion (con Mickey y Donald de protagonistas) y en los 8 bits, Land of Illusion, Legend of Illusion, Lucky Dime Caper y varios más con protagonistas Disney y todos de plataformas algunos con tintes de aventura.

Versión Mega Drive Castle of IllusionAntes de que llegara Sonic, Castle of Illusion era el referente consolero en cuanto al genero plataformas de 16 bits se refería (cada día olvido más vocabulario T_T) y consagraba a la Mega Drive como alternativa a la NES de 8 bits que aún seguía coleando por ahí. El juego en sí era bastante simple, una bruja malvada había raptado a Minnie y la escondió en el Castillo de la Ilusión donde cada sala estaba ambientada en un tema. Teníamos que terminar todas las salas luchando con su correspondiente jefe para recoger las 7 gemas que nos darían paso a la sala final para nuestra lucha con la malvada Mizrabel. Podíamos acabar con los malos con un “culazo ratonero” o recogiendo rocas y lanzándolas hacia los enemigos. Los niveles estaban ambientados en los típicos bosques, un nivel era sólo de chocolate (mmmmmm… chocolate….), otro era un mundo de juguete en el que nos atacaban soldados de plomo…
En fin, un derroche de color e imaginación, algo bastante notable teniendo en cuenta que la paleta de colores de Mega Drive era un poco pobre y que la Super Nintendo acababa de aparecer en el mercado aunque hubo quien llamo al juego un clon de Super Mario Bros (¬_¬….) y es que SEGA aprovecharía el lanzamiento de la Super Nes para lanzar juegos basados en franquicias famosas para hacer publicidad ^^… técnicas de márketing ya que por aquel entonces contrarrestar la popularidad de Super Mario era complicado sin tener un icono con carisma (lo sentimos por Alex Kidd…. T_T).

Portada Castle of Illusion Mega DriveAmbas versiones (8 y 16 bits) eran muy parecidas pero guardando las distancias, algunos niveles (como ocurriera en su momento con Sonic) eran diferentes en los dos formatos pero la mecánica básicamente era la misma. En el apartado gráfico hay que señalar que me gustaba más el Mickey de los 8 bits, más parecido al Mickey real aunque fuera el de los años 50 al no contar con “el blanco de los ojos” (^_^), pero aunque obviamente era inferior en este aspecto, el juego era muy divertido se jugar con el que se jugara.

Al contrario que en posteriores juegos de Mickey, en este sólo veíamos a la parejita aunque había algún que otro guiño a otras películas de Disney, en este caso, a la bruja de Blancanieves y el Dragón de la Cenicienta… Algo que luego se haría más convencional. Lo último que supimos de este juego fue un Sega Ages que recopilaba Castle of Illusion y Quackshot para Sega Saturn ^^

Más info en DFMagazine

Wonderboy vuelve

Monster World Collection - SEGA AGES 2500Y no por Navidad precisamente, pero SEGA hará un recopilatorio de los juegos de Wonderboy para la PS2 y que aparecerá a primeros de Marzo de 2007. ¿¿Para cuando uno del Alex Kidd?? ^^

Más información aquí

El disco incluirá los 6 juegos de la saga que son:
* Wonderboy (1986, Arcade)
* Wonderboy in Monster Land (1987, Arcade)
* Wonderboy III: Monster Lair (1988, Arcade)
* Monster World II (1992, GG/SMS/PC-Engine)
* Wonderboy V: Monster World III (1991, Mega Drive)
* Monster World IV (1994, Mega Drive)


Wonderboy (1986, Arcade) Wonderboy in Monster Land (1987, Arcade) Wonderboy III: Monster Lair (1988, Arcade) Monster World II (1992, GG/SMS/PC-Engine) Wonderboy V: Monster World III (1991, Mega Drive)Monster World IV (1994, Mega Drive)