El retro de la semana #10: Keystone Kapers

Éste es uno de los juegos de mi añorada Atari2600 que recuerdo con más cariño, aunque yo lo llamaba Policías y ladrones porque en aquellos tiempos donde los juegos eran anónimos o usaban un apelativo más propio y descriptivo para los niños… que leñe?? quién iba a saber decir keystone kapers????

Nombre: Keystone Kapers
Año: 1983
Compañía: Activison
Género: Arcade/Plataformas/Bucle infinito
Plataforma: Atari2600, Atari 5200, Colecovision…
Keystone Kapers

Ya he comentado otras veces algunos juegos de la era de los 8 bits. A finales de los 70, principios de los 80, las consolas y máquinas recreativas de la época contaban con bien poca memoria para poder realizar juegos propiamente elaborados. Para suplir este defecto, los programadores tenían que ingeniárselas con algoritmos muy simples para no colapsar la memoria, así muchos de estos juegos contaban con pocos niveles y pocas variaciones entre sus pantallas, aunque sin final, es decir, el nivel del juego se repetía inifinitamente variando muy poco su desarrollo hasta acabar con todas tus vidas o tu paciencia. Contados eran los que tenían scroll lateral, la gran mayoría solo contaban con una pantalla estática. Aún así se hicieron juegos muy divertidos y adictivos, en parte, por la simpleza de los mismos. La consola que más juegos recibió de este tipo fue Atari2600, en parte por las limitaciones técnicas de la misma.

Uno de esos juegos, que recuerdo con cariño, es este Keystone Kapers. El juego trataba de un policía (más bien un boby británico) que tenía que perseguir a un ladrón por un edificio de 4 plantas (3 más azotea) antes de que acabase el tiempo. En nuestro camino nos encontramos con obstáculos que al tocarlos nos harán restar unos segundos a nuestro contador. Al final de cada de planta encontramos escaleras para subir o bajar a las diferentes plantas. En la mitad de cada planta hay ascensores, pero era curioso (una de las primeras demostraciones de inteligencia artificial que observé). Si el ladrón estaba cerca de los ascensores y nuestro personaje se encuentra en la escalera, el ladrón irá a cualquiera a la que no vayamos nosotros, dándose la vuelta para evitar encontrarse el policía. Ahora suena a risa, pero a mí me hizo mucha gracia!! ^^

Versión mejorada del originalEl edificio era bastante “ancho” por lo que en el fondo de la pantalla teníamos un mini mapa para saber en todo momento donde se encontraba el ladrón. Una vez que conseguíamos atraparlo, el tiempo restante se nos sumaba al marcador y cambiábamos de nivel, donde tendríamos que volver a perseguir al ladrón, esta vez en un mapeado exactamente igual pero con más obstáculos. Así descrito parece simple pero no veais como viciaba en aquellos momentos. Dada las limitaciones de la máquina no pudo hacerse un modo para dos jugadores aunque hubiera estado muy bien ^^.

Aparecieron versiones para varias consolas de principios de los 80, y aún teniendo algunas capacidad de sobra para mejorar el juego, las versiones eran casi idénticas a excepción de la música de fondo y gráficos más fastuosos (fastuosos? tenía que usar esa palabra… -_-”’). Podéis ver la de Atari2600 y la de Atari800XL en Youtube (sí, es que no me gusta poner vídeos aquí pero en fin… que vamos a hacerle…). Por último apareció en el refrito de clásicos de Activision que lanzaron para PSP.

Más info
Classic Game (os podéis descargar la rom y el emu)

El retro de la semana #7: The New Zealand Story

Hacía tiempo que no usaba esta sección pero creo que va siendo hora de ir poniéndola a punto ^^, así que la relanzo con otro juego clásico con el que nos deleitamos hace una veintena de años (joé.. que se dice pronto…). El gran clásico de Taito donde debíamos recuperar a la mascota nacional de Nueva Zelanda: el kiwi ^^ (aunque los neozelandeses se autodenominan kiwis también)…

Título: The New Zealand Story
Fecha: 1988
Compañía: Taito
Género: Arcade/Plataformas
Formato: Recreativa. Conversión a casi todas las consolas de 8 y 16 bits ^^

The New Zealand Story, también conocido como Kiwi Kraze en Estados Unidos (no les gustaría Nueva Zelanda supongo…) va sobre la historia de unos kiwis (yo creía que eran pollitos de pequeño ^^) que han sido raptados por una malvada morsa (o león marino). Y sólo fue capaz de librarse de sus garras (las morsas tienen garras? o_O) el pequeño Tiki que ahora tiene la misión de ir rescatando uno a uno a todos sus compis viajando a través de nuestras antípodas.

El juego muestra todos los elementos de un plataformas típico de la época siguiendo las pautas marcadas por la saga Super Mario Bros añadiendo algún que otro elemento a su desarrollo pero poco reseñable. El pequeño Tiki tenía un arco para lanzar flechas pero aparte de eso contaba con un arsenal: bombas, láser, etc y además existían puertas ocultas para saltar de un nivel a otro aunque al final se descontaba porque si no terminabas el nivel no liberabas al kiwi encarcelado de turno.

Gráficamente el juego era muy colorido para las consolas de aquella época… y también una dificultad endemoniada pues sólo un toque con el enemigo acababa contigo… Aparte de eso, la morsa esa debía tener un ejército porque los enémigos se multiplican que no veas T_T toda una epopeya!!

El éxito del juego en los salones recreativos llevó a Taito a convertir las aventuras de Tiki en formato doméstico. Visitó todas las consolas (y también PCs pero en una conversión de Ocean) entre la NES, Master System, Mega Drive, Turbografx(Pc-Engine) y los pcs de aquellos días como el añorado Spectrum. Amén de eso no hemos dejado de verle en los recopilatorios de Taito Legends y una versión muy fiel al original que vimos en NintendoDs no hace mucho tiempo llamada New Zeland Story Revolution manteniendo todo el encanto de esta añeja aventura.

El juego no recibió secuela aunque sí unos cuantos clones con los niveles un poco modificados (en el que está basado el port de MegaDrive). Quién sabe si con el auge de antiguas sagas sirviendo de base para nuevas entregas nos depara el regreso de Tiki en una aventura totalmente original ^_^

Más info
Wikipedia
Guia en Japonés
Meristation (Revisión DS)