Pepper Ann

Pepper AnnEn 1999, cuando Disney no renovó el contrato de distribución televisiva con TVE y lo recogió Telecinco, nos trajo un Club Disney renovado (que falta le hacía) y nuevas series que hasta entonces sólo se había estrenado en el, relativamente, nuevo Disney Channel. Una de esas series, entre las que se encuentran genialidades como La Banda del Patio (Reccess), Findemanía(Weekenders) o Doug, era Pepper Ann.

Aunque misteriosamente desaparecida del panorama televisivo actual (en el que nos repiten cansinamente las susodichas series anteriormente citadas….) Pepper Ann añadía frescura al clasicismo de las series Disney que se emitieron en el añejo ClubDisney como Patoaventuras o Chip&Chop. Sus capítulos incluían sátiras, sarcasmo y muchas dosis de humor inteligente a los que uno no estaba acostumbrado en una serie enfocada para niños, con claras influencias de las series de los nuevos canales como Nickelodeon, pero vayamos al argumento.

Pepper Ann es una chica pelirroja que vive en el pueblo de Avellana (Hazelnut) de doce años. Teniendo la edad que tiene podéis imaginaros el montón de situaciones a las que tiene que enfrentarse una chica que es demasiado mayor para ser una niña y demasiado niña para ser mayor lo que le llevará a encontrarse más de una vez en la misma encrucijada. La mayoría de las veces tenía que enfrentarse a su propia conciencia que la perseguía allá donde fuera en la forma de su reflejo. A pesar de ser bastante extravagante, el elenco de personajes que la acompaña no se queda atrás, su mejor amiga, Nicky, es la típica sabelotodo que siempre saca 10 y un poco excéntrica y harta de que todo el mundo le diga que es perfecta. Allá va también su mejor amigo, Milo, inseperable de su sombrero, que es incapaz de relacionarse con chicos aunque conoce a las mujeres a la perfección (para los que penséis raro, en un capítulo se ve el futuro y está casado con una hija…).

Pepper Ann - SerieEl pueblo de Avellana ofrece aventuras a diario para sus protagonistas que se verán envueltos en problemas debido a las neuras de Pepper Ann. Es una lástima que no se emita (en general, el Club Disney no se emite…). Fue emitido desde 1997 hasta 2000 contando con 5 temporadas y un total de 65 capítulos dobles (cada capítulo incluía dos historias). Durante su emisión fue la serie más vista de el Club Disney, hasta el punto de traer a su autora, Sue Rose, a España a firmar dibujos.

Como pequeña anécdota, en el opening de la serie (con un doblaje muy acertado, cosa que no se puede decir de la gran mayoría de los animes), al final siempre encontraba algo diferente bajo su pupitre.

Si alguien sabe si se emite o se vuelve emitir por estos lares, ya podría ir avisando en forma de comentario ^__^

El retro de la semana #4: Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

Otro de los primeros juegos a los que jugué, esta vez, en la 16 bits de SEGA aunque realmente lo terminé en su versión de 8 bits para Master System, y es que había juegos que aparecían en los tres formatos de SEGA que convivieron a principio de los 90 (Mega Drive, Master System y Game Gear), cosa que Nintendo rara vez solía hacer.

Castle of Illusion 16 bits Empresa: Sega of America
Género: Plataformas
Consola(s): Mega Drive, Master System, Game Gear
Fecha de lanzamiento: Noviembre 1990 (MD) – Marzo 1991 (MS,GG)

Versión Master System Castle of IllusionCastle of Illusion fue uno de los primeros plataformas con personajes Disney para la 16 bits de SEGA creado por la propia SEGA donde ésta demostraba la capacidad que tenía para adaptar licencias de otras compañías. A Castle of Illusion le seguirían Quackshot (una parodía de Indiana Jones protagonizada por el Pato Donald), World of Illusion (con Mickey y Donald de protagonistas) y en los 8 bits, Land of Illusion, Legend of Illusion, Lucky Dime Caper y varios más con protagonistas Disney y todos de plataformas algunos con tintes de aventura.

Versión Mega Drive Castle of IllusionAntes de que llegara Sonic, Castle of Illusion era el referente consolero en cuanto al genero plataformas de 16 bits se refería (cada día olvido más vocabulario T_T) y consagraba a la Mega Drive como alternativa a la NES de 8 bits que aún seguía coleando por ahí. El juego en sí era bastante simple, una bruja malvada había raptado a Minnie y la escondió en el Castillo de la Ilusión donde cada sala estaba ambientada en un tema. Teníamos que terminar todas las salas luchando con su correspondiente jefe para recoger las 7 gemas que nos darían paso a la sala final para nuestra lucha con la malvada Mizrabel. Podíamos acabar con los malos con un “culazo ratonero” o recogiendo rocas y lanzándolas hacia los enemigos. Los niveles estaban ambientados en los típicos bosques, un nivel era sólo de chocolate (mmmmmm… chocolate….), otro era un mundo de juguete en el que nos atacaban soldados de plomo…
En fin, un derroche de color e imaginación, algo bastante notable teniendo en cuenta que la paleta de colores de Mega Drive era un poco pobre y que la Super Nintendo acababa de aparecer en el mercado aunque hubo quien llamo al juego un clon de Super Mario Bros (¬_¬….) y es que SEGA aprovecharía el lanzamiento de la Super Nes para lanzar juegos basados en franquicias famosas para hacer publicidad ^^… técnicas de márketing ya que por aquel entonces contrarrestar la popularidad de Super Mario era complicado sin tener un icono con carisma (lo sentimos por Alex Kidd…. T_T).

Portada Castle of Illusion Mega DriveAmbas versiones (8 y 16 bits) eran muy parecidas pero guardando las distancias, algunos niveles (como ocurriera en su momento con Sonic) eran diferentes en los dos formatos pero la mecánica básicamente era la misma. En el apartado gráfico hay que señalar que me gustaba más el Mickey de los 8 bits, más parecido al Mickey real aunque fuera el de los años 50 al no contar con “el blanco de los ojos” (^_^), pero aunque obviamente era inferior en este aspecto, el juego era muy divertido se jugar con el que se jugara.

Al contrario que en posteriores juegos de Mickey, en este sólo veíamos a la parejita aunque había algún que otro guiño a otras películas de Disney, en este caso, a la bruja de Blancanieves y el Dragón de la Cenicienta… Algo que luego se haría más convencional. Lo último que supimos de este juego fue un Sega Ages que recopilaba Castle of Illusion y Quackshot para Sega Saturn ^^

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Disney lanzará un servicio de telefonía móvil en Japón

Disney amplía sus horizontes, sobre todo, teniendo en cuenta que sus películas no están en lo más alto de su popularidad a excepción de unas pocas como “Piratas del Caribe” ^^

Tokio.(EFE).- Walt Disney comercializará un servicio de telefonía móvil en Japón la próxima primavera y para ello alquilará la red de telecomunicaciones del operador nipón Softbank, según informó hoy el diario económico Nikkei.

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La división japonesa de Walt Disney alcanzó un acuerdo básico con la compañía nipona de telecomunicaciones para colaborar en las operaciones de móvil en Japón y desarrollar terminales de teléfonos que se venderán en las 2.400 puntos de venta que Softbank tiene en el país.

Los clientes podrán contratar los servicios de Disney en las tiendas de Softbank.

La compañía estadounidense quiere diferenciar su producto gracias a los conocidos personajes de Disney, característicos de esta empresa, que serán empleados en el diseño de los teléfonos y en su programación. El objetivo es que más de un millón de personas contrate el servicio de telefonía móvil de Disney.

Lanzar una empresa de telefonía móvil requiere una gran inversión, ya que la construcción de una red propia cuesta alrededor de 1 billón de yenes (9.095 millones de dólares), por lo que el mercado japonés está monopolizado por las compañías NTT DoCoMo, KDDI y Softbank.

El Ministerio de Comunicaciones, preocupado por la falta de competencia, anunció sus planes el mes pasado de urgir a otras compañías a introducir nuevos servicios de telefonía móvil por medio del alquiler de las redes existentes.

Fuente: La Vanguardia