El retro de la semana #9: Magical Drop

Y como cada viernes, llega el retro semanal. Creo que este es el primer puzzle que comento en la sección y no tengo muy claro hasta que punto es muy conocido, así que vamos a darle un breve repaso ^^.

Título: Magical Drop
Compañía: Data East
Fecha de lanzamiento: 1995
Plataformas: Arcade (original)
Género: Puzzle

Magical Drop, también llamado Chain Reaction (reacción en cadena) es el título de una saga de puzzles que han pasado por casi todas las consolas de 16 y 32 bits, portátiles inclusive. La mecánica del juego es bastante simple. Nosotros manejamos a un pequeño bufón. En la parte superior de la ventana se van añadiendo sucesivamente esferas de diferentes colores. Solo se usan dos botones, además del botón direccional, uno se usa para que nuestro bufón pueda coger bolas y otro para que pueda lanzarlas hacia arriba. Nuestro bufón puede coger un número ilimitado de bolas pero sólo de un color, es decir, si decidimos coger una bola verde, podremos seguir recogiendo bolas verdes hasta que las lancemos hacia arriba. Y sólo podremos lanzarlas en vertical, nada de diagonal.

Nuestro objetivo es hacer desaparecer las bolas antes de que acabe el tiempo o simplemente mientras podamos y que no lleguen al suelo, vamos, otra vuelta de tuerca al manido Tetris y Bust-a-move. Para hacerlas desaparecer sólo tenemos que agrupar 3 ó más bolas del mismo color.

La gracia de este juego reside en poder jugar usando los personajes de las cartas del Tarot caracterizados como simpáticos personajes al más puro estilo nipón, aunque manejemos al bufón, en el fondo, tras las bolas de colores, podremos observar las expresiones del personaje escogido o si hemos seleccionado el modo aventura, veremos como se da un paseo. A mí me pareció muy simpático pero es cierto que a veces se hace algo pesado.

El juego recibió varias secuelas que aumentaban el plantel de personajes, aunque en la práctica escoger a diferentes personajes no llevaba a ninguna parte pues todos hacían lo mismo, a veces algunos hacían aparecer más items para eliminar más esferas pero poco más. También aumentaban los modos de juego para jugar en modo historia, en el que básicamente teníamos que eliminar esferas hasta que nos tumbaran, otro en el que teníamos que enfrentarnos una por una a todas las cartas y otro que se introdujo en Magical Drop III que era como un juego de tablero en el que cada casilla era una prueba del tipo “elimina 100 esferas rojas” o “acaba antes de 2 minutos” o algunas para poder disputar contra los personajes hasta llegar al final. También había un modo versus muy parecido al del mencionado Bust-a-groove donde podemos enviar esferas al contrincante si hacemos varios combos, los cuales se podían efectuar al eliminar esferas de un color determinado, el hueco que quedaba era reemplazado por las superiores que estaban arriba y si éstas eran del mismo color en la cantidad de 3 ó más pues como realizado ^^.

Del original aparecieron varias versiones, Magical Drop 2, Magical Drop III y Magical Drop F, siendo el resto reversiones de estas mismas. Apareció en casi todas las consolas de 16 y 32 bits, siendo la NeoGeo la que recibió una adaptación calcada al original de recreativa (como casi todos los títulos de esta consola). Data East se declaró en bancarrota en 2003, y los derechos de esta saga (y de muchas otras franquicias de la empresa) recaen sobre la empresa nipona G-Mode que intenta licenciar los juegos a otras empresas para que los reediten en otros soportes como los móviles aunque la versión de Super Nintendo fue lanzada en la consola virtual de Wii ^^.

Y creo que eso es todo, yo desde luego quedé enganchado, aunque le hubiera pedido tal vez que los personajes del Tarot hubieran tenido más protagonismo en el juego, o que se usaran para hacer otras cosas ^_^U

Más info:
Data East Games – Magical Drop
Retrobits

El retro de la semana #5: Antartic Adventure

Aunque muy tardíamente, pude disfrutar de este juego que alguien consiguió de manera poco ortodoxa para aquellos maravillosos MSX aunque teniendo que añadir que realmente su origen fueron los ya casi desaparecidos salones recreativos o arcades.

Antartic Adventure Compañía: Konami
Año de lanzamiento: 1983
Género: Arcade
Plataformas: Arcade (Original), Colecovision, MSX (1986), NES, Gameboy

Antartic Adventure ColecoA finales de los 70, Konami se metió de lleno en el mundo de los arcades, marcándose como objetivo presentar 5 juegos por mes y creando sus propias placas recreativas. En los 80, dentro de todo el grueso de juegos presentados por Konami, estuvo este Antartic Adventure (Kekkyoku Nankyoku Daibōken – けっきょく南極大冒険) que consiguió hacerse un hueco por adicción y su simpleza.

El juego era bastante simple, y podría catalogarse como un juego de carreras sino fuera por que el protagonista era un pingüino que iba a pata mientras esquivaba agujeros en la nieve, leones marinos, etc… Los niveles eran casi siempre el mismo con algunos cambios como más dificultad o el color del cielo atardeciendo. El objetivo es hacer que nuestro pingüino, llamado Penta, pase por cada una de las bases de los distintos países que hay repartidos por la Antártida (que hay unas cuantas) y lo mejor es que realmente existen. El juego, es un bucle infinito y no tiene final, comienza desde el principio una vez llegas a la última base.

Penguin AdventureEl juego tuvo bastante éxito, apareció una versión para Colecovision, pero teniendo una vida especialmente corta, Konami relanzó el juego en 1986 para los potentes MSX apareciendo más tarde en NES y muchísimo más tarde en Gameboy y Gameboy Color. Además Penta aparece también en la serie Parodius y según la Wikipedia se convirtió en la imagen de Konami en los años 80.

También en 1986, apareció una secuela llamada Penguin Adventure, esta vez con más variedad de niveles, y una historia más profunda (que comparada con su antecesor no hacía falta esmerarse mucho para superarla ^^) también para MSX.

Info y fuentes:
vNes – Para jugar online
Wikipedia – Antartic Adventure
Wikipedia – Penguin Adventure
Retroview en Inglés