Tails Adventure
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Título:
Tails
Adventure
Sistema: Sega Game Gear
Desarrolla: Sega of Japan
Tipo: Plataformas/Aventura
Japón: Septiembre 22, 1995 (Tails Adventures)
Europa: Septiembre, 1995 (Tails Adventure)
EE.UU.: Noviembre, 1995 (Tails Adventure) |

Tails
está tomando algunas vacaciones en uno de sus lugares favoritos: una isla
que él mismo descubrió y a la que le puso su mismo nombre. Pero, Tails
Island estaba a punto de recibir a algunos turistas indeseables. Un
ejercito de aves violentas puso el punto de mira en la isla de Tails e
intentarán hacerse con ella a la fuerza si es necesario. Mientras Tails
dormitaba una tarde pacífica, se despertó bruscamente por culpa de unos
misiles. El ejército de aves estaban incendiando el bosque que estaba por
los alrededores de la casa de Tails. Así que no se lo piensa dos veces y
decide, bomba en mano, ir a ajustar cuentas con los pajarracos esos.
Coge todo lo que
conozcas de Sonic... y tíralo por la ventana. Este juego es totalmente
nuevo y no tiene nada que ver con la velocidad, ni con los Spins Attack ni
cosas de esas. Esta vez Tails salta plataformas, tira bombas y debe
resolver puzzles. Estas son las bazas de Tails Adventure.
El objetivo es
coger desde una parte del nivel hasta la otra, donde se supone que está
el final. Lo importante es que para cruzar ciertos niveles necesitarás de
ciertos cachivaches o aramas. Estas cositas, no estarán disponibles hasta
que cojas otras cosas que te den acceso a ellas. Este juego me recuerda
mucho a las aventuras de Lara Croft en Gameboy Color o ¿debería ser al
revés?
Tails corre,
salta, vuela y lanza varios explosivos. Comienzas con 10 puntos de salud
(Health Points, HP) que pueden ir aumentando a medida que cojes anillos,
Bombas normales para ser lanzadas y 2 segundos de vuelo. El tiempo de
vuelo puede ir aumentando cada vez que cojas una esmeralda del Caos, esta
vez hay 6. Si las consigues todas, tus HP aumentarán hasta 99 y deberías
tener 12 segundos de vuelo. Hay 26 armas e items nuevos en este juego.
Muchos son necesarios para poder ir avanzando, pero unos pocos son mera
decoración.
- Bombas normales: Comienzas con
estas bombas al principio del juego. Es como un golpe normal.
- Bombas grandes: Destruye todos
los enemigos que estén en la pantalla.
- Bomba a distancia: Esta bomba sólo
explotará cunado pulses el detenador. No es muy efectiva contra los
enemigos, pero si es muy útil para resolver ciertos puzzles. Mejor
que la lleves siempre contigo. Te hará mucha falta.
- Bomba Napalm: Tira esta bomba en
el suelo y arrasará con todo a su paso, incluyendo algunos objetos.
Es la única forma de quitar la hierba grande.
- Triple Bomba: Una versión
mejorada de las bombas normales. Una vez que obtengas este item, ya no
necesitarás bombas normales de nuevo.
- Llave mecánica: El último item
del juego, sólo se usa en el último nivel, donde lo usarás para
hacer que las máquinas funcionen o invertir la dirección de algunas
cintas transportadoras.
- Casco: Mientras tengas este
item, el fuego que te lancen los enemigos, les será devuelto y estarás
a salvo de cualquier daño. Mientras lo uses, no podrás moverte.
- Robot a control remoto: Es el
item más importante del juego. Deberás llevártelo a todos los
niveles, una vez que lo hayas cogido.
- Martillo: Pues se usa para lo típico,
destruir enemigos y romper rocas.
- Teletransporte: Este item es útil
para explorar el nivel y así saber que items debes llevarte así como
llevarte a viejos niveles para recoger items que no pudiste coger la
primera vez.
- Visión nocturna: Unas gafas de
visión nocturna podrás ver... en lugares oscuros, claro.
- Botas de velocidad: Ya sabes
para que se usa si has jugado a algún juego de Sonic, y supongo que
si no hubierás jugado no estarías aquí.
- Super guante: Puedes coger cosas
más grandes y aumenta la fuerza.
- Fang: Si lo llevas, tendrás más
posibilidades de que al destruir un enemigo, suelte un anillo.
- Knuckles: Te permite pegar puñetazos.
- Sonic: Sonic le presta el Spin
Attack a Tails.
- Radar: Este item te permite
saber si has dejado algún item olvidado en el nivel.
- Radio: No sirve para mucho, es más
bien una forma de disimular un sound test. A veces puedes continuar el
nivel mientras tocas la música.
- Torpedo de protones: El Torpedo
de protones no es más que el Sea Fox que vimos en el Triple Trouble
pero con Bombas normales.
- Pistola Vulcano: Una versión más
pequeña del Torpedo de protones.
- Extra Velocidad: Creada
especialmente para Lake Crystal. Es la única forma de subir por las
cataratas.
- Escudo extra: Un escudo para el
Sea Fox que le hace invencible por un tiempo.
- Misil Anti-Aire: Este proyectil
dispara hacia arriba para sorprender a los enemigos cuando cae.
- Chispa: Crea un campo magnético
alrededor del Sea Fox, limpiando de enemigos la pantalla y de minas.
- Mina: Como el misil Anti-Aire,
excepto que lo dejas caer en vez de dispararles desde arriba.
- Rocket Booster: Esta cosa
permite que el Sea Fox pueda volar. Es la única forma de jugar en
Battle Fortress 1.
Esta pantalla de aquí
es el inventario, y la verás antes de comenzar cada partida. Aquí es
donde tienes que escoger que llevar durante el siguiente nivel:

Aquí están los
niveles del juego:
- Casa de Tails: Aquí es donde
comienzas el juego cada vez que juegas.
-
Bosque Poloy: La primera zona
atacada por el ejército de pájaros. Parece mucho a Angel Island. Un
buen lugar para hacerte con los movimientos de Tails.
- Túnel Volcánica: Pues ya
sabes, un túnel dentro de un volcán.
- Montaña Polly 1: Por aquí
exploras los lugares cercanos a la Montaña Polly. Aquí hay un poco
de todo, así que mantente a alerta.
- Bosque Caron: Esta jungla extrañamente
tranquila es un nivel de puzzles. Aquí tienes que aprender a usar el
robot a control remoto.
- Green Island: Aquí vas a tener
serios problemas con los bichos. Definitivamente deberás coger
algunas bombas Napalm.
- Cavern Island: Aquí necesitarás
usar el Robot de control remoto y un buen sentido de la orientación
para poder salir de aquí.
- Lake Rocky -- The first
underwater level, this is a good place to get used to the Sea Fox's
controls. (Betcha didn't know the Remote Robot was the Sea Fox all
along, didja?)
- Lake Crystal: Haces de salmón
intentando subir por una catarata.
- Montaña Polly 2: De nuevo en la
Montaña Polly, sólo que esta vez estás dentro. Aquí necesitas las
gafas de visión nocturna. Si te quedas atascado debao de un puenta,
usa las bombas a distancia.
- Coco Island: Hay más cosas
raras de lo que parece en esta isla.
- Battle Fortress 1: Aquí el Sea
Fox puede volar, sólo necesitas saber disparar pa'lante.
- Battle Fortress 2: Todo lo que
Tails aprendió durante todo el juego, tendrá que usarlo. Coge la
bomba triple, el robot a control remoto y la llave inglesa.
Aquí tienes algunas imágenes del
juego:
Password final:
Este password te llevará al último
nivel con todos los ítems: ADE7-AA2A-51A6-6D12