Título: Sonic Shuffle.

Desarrolla: Sega / Hudson Soft.

Sistema: Dreamcast.

Género: Juego de tablero.

 

Fechas de lanzamiento:

Japón: Diciembre de 2000

Estados Unidos: Noviembre 2000

Europa: Marzo 2001.

 

Historia:

Al parecer ahí arriba existe un mundo que vive a partir de las esperanzas y sueños de gente a través de todas las dimensiones. Este mundo es conocido com Maginaryworld y en el centro yace la Precioustone, una piedra precisoa que nace de esas esperanzas y sueños. La Precioustone reside en el Templo de la Luz, donde está protegida por Illumina, la Diosa de los Sueños, y el hada Lumina Flowlight.

Pues bien, todo iba bien en Maginaryworld hasta que un dia el oscuro Void aparece y destruye la Precioustone en varios pedazos. Sin el poder de la Precioustone, Maginaryworld es lanzada fuera de su órbita y su existencia comienza a peligrar por culpa de los misteriosos poderes de Void que comienzan a extenderse. Illumina es, consecuentemente, despedida de Maginaryworld, así que la difícil tarea de buscar a los héroes le toca a Lumina, que ya sabéis a quienes escogen.

Sonic, Tails, Knuckles y Amy aparececen en el Templo de la Luz, donde Lumina explica porqué están allí, pero no se han percatado de que el Dr. Robotnik les ha seguido con el objetivo de robar la Precioustone. Las piezas de la Precioustone han sido desperdigadas por todo Maginaryworld y debe ser reconstruida para detener el avance de los poderes oscuros de Void.. Bien, pues Sonic y el resto del equipo se ponen manos a la obra para reconstruir todos los pedazos de la Precioustone.

Cuando por fin tienen todos los pedazos de la Precioustone y van hacia la batalla contra Void, descubren que Void es el contrapeso de Illumina y es necesario. Void es la NADA que le da a la gente el poder de soñar, tal como no es posible que haya luz sin oscuridad. Así que Sonic y compañía convencen a Lumina para que deje a Void quedarse en Maginaryworld y todo el mundo fue feliz para siempre.

 

Descripción del juego

Bien, vayamos por partes. Este juego es un juego de tablero como el Mario Party (de hecho, lo ha programado exactamente el mismo grupo de programación), ya sabéis de que va esto, se va por un tablero donde lanzas los dados y dependiendo de la casilla consigues algo o pierdes algo o vas a un minijuego.

Bien, hasta aquí todo bien, el juego tiene unos gráficos preciosos, permite hasta 4 jugadores, el número de minijuegos está bien (algo escaso, pero no está mal), es decentemente largo... entonces debemos tener un buen juego entre manos ¿no?

Pues NO, este juego cae en uno de los fallos que hacía mucho tiempo que no veía: las cargas. El 90% del tiempo que te lleves jugando verás la pantallita de "Cargando. Espere por favor...", bueno, más bien, "Loading...". Creo que son unos 15 o 20 segundos lo que tarda en cargar, así que si eres impaciente, mejor búscate otro juego.

Bien, vayamos a la descripción. El juego se desarrolla en una serie de tableros, en los cuales el objetivo es que los jugadores tengan el mayor número de emblemas al terminarlo. Los emblemas se recogen de varias maneres y hay tres rivales con los que competir (puede ser la CPU quien los maneje o una persona). El juego termina cuando se han recogido los 7 pedazos de la Precioustone.

Al comienzo del juego, a cada jugador se le reparten 7 cartas aleatoriamente. Estas cartas determinan cuantos espacios te vas a mover en el tablero(tienen la misma función del dado). Están numeradas del 1 al 6, y hay una carta con una S y otra con Robotnik. Cuando coges una carta, esta empieza a girar y cada vez que gira suma un número, comienza desde el 1 hasta el valor máximo de la carta en cuestión. Por ejemplo, si la carta vale 4, girará desde el 1 hasta el 4. Pulsa el botón A para parar la ruleta en el número que quieres. Si juegas una carta con una S y consigues la S, moveras 7 espacios. Si juegas una carta Robotnik, aparecerá la ruleta de Robotnik. A pesar de que sólo puedas ver las cartas que tú tienes, también puedes usar las cartas de los demás oponentes. Es un riesgo puesto que no puedes ver que carta vas a jugar, pero en el supuesto de que te quedes sin cartas, no te quedará otro remedio que jugar a las de los oponentes, puesto que no se repartirán más cartas hasta que todos se queden sin ellas.

Barajas de cartas

Ningún tablero tiene una casilla de meta o final: realmente son un bucle y puedes escoger varios caminos para seguir, es decir, los caminos no están prefijados y hay desviaciones que puedes escoger si quieres. La meta es recoger la Precioustone que esté activa en el tablero (sólo una por tablero) y una vez que sea recogida, otra aparecerá en otra parte distinta del tablero. Así que básicamente lo que hay que hacer es llegar antes que los demás al sitio donde esté la Precioustone en el tablero. Las siete Precioustone aparecen en este orden: Pearl (Perla), Crystal (Cristal), Garnet(Granate), Sapphire (Zafiro), Amethyst (Amatista), Diamond (diamante) y la Precioustone completa.

Hay 15 tipos diferentes de casillas y dependiendo de cuando caigas en ellas tendrán un efecto distinto. Aquí tienes la lista:

Batalla Batalla

Los minieventos son breves historietas que afectan sólo al personaje que aterrizó en esa casilla. Normalmente suelen recibir anillos o perderlos, perder un turno, teletransportarse a alguna casilla más o menos cerca de la Precioustone o una batalla contra un monstruo. Hay 31 minieventos.

Por su parte los minijuegos son eso, minijuegos. Sirve para cuatro jugadores y el objetivo es acabar con más anillos que los demás. Hay 6 variedades de minijuegos pero como son distintos entre ellos hacen un total de 49. Las 6 variedades son:

Bien, llegados a este punto, te habrás encontrado con una palabreja que no se ha explicado todavía su significado. Estoy hablando de las Forcejwels (Joyas de fuerza). Las Forcejwels son piedras con los colores del arco iris y si son usadas estratégicamente pueden cambiar tu situación del juego de forma radical. Cada personaje puede tener hasta 6 piedras a la vez y pueden ser usadas en tu turno antes de mover o en una batalla. Hay 38 tipos de forcejewels:

Lo otro que los jugadores deben tener en cuenta es Robotnik, que no está por otro motivo más que por estorbar y dar la lata.. Tras caer consecutivamente en la casillas de Plus Rings, Robotnik descenderá y transformará todo el tablero en el Modo Oscuridad (Darkness Mode) donde los Plus Ring sólo te dan uno y los Minus Rings te quitan 5. Asimismo, si caes consecutivamente en varias casillas Minus Rings, descenderá y transformará el tablero en el Modo Luz (Light Mode) donde cada casilla Plus Ring vale 5 y cada casilla Minus Ring vale sólo 1. Si un jugador juega una carta Robotnik durante el juego, éste hará girar la ruleta que puede escoger entre 16 destinos distintos:

Hay un total de 8 jugadores jugables. Sonic, Tails, Knuckles y Amy son accesibles desde el principio y pueden ser usados tanto en el Modo Historia como en el Modo Versus. Big, E-102, Chao y Super Sonic son desbloqueados dependiendo de algunos criterios y sólo son jugables desde el modo Versus. Aunque todos los personajes son exactamente iguales en los MiniJuegos, cada uno tiene su propio ataque que puede ser utilizado en el tablero y en la batalla.

Sonic: El movimiento especial de Sonic es el Spin Dash: juega el mismo número dos veces consecutivas y Sonic se moverás dos veces más lejos. Su ataque especial es el Light Speed Spin Attack, que puede causar un daño de 1 a 7 dependiendo de la carta que estés jugando.
Tails: El movimiento especial de Tails es el Propeller Fight. Es el único que puede pasar por las casillas especiales de Tails. Su ataque especial es el Rapid Spin Attack que le permite usar dos cartas en las batallas.

Knuckles: El movimiento especial de Knuckles es escalar: es el único que puede pasar por las casillas especiales de Knuckles. Su ataque especial es el Maximum Heat Attack que le permiete usar dos cartas en las batallas.
Amy Rose: El movmiento especial de Amy es el Hammer Jump: es la única que puede pasar por las casillas especiales de Amy. Su ataque especial es el Revolving Hammer Attack que le permite recueperar 5 puntos de daño.

E-102: El movimiento especial de E-102 es el Rolling Mode: su mitad inferior se transformará y evitará así las casillas Minus Ring si la carta que juega es un 4, 5 o 6.

Chao: El ataque especial de Chao es el Lullaby: el monstruo de la batalla no se vengará aunque un Chao no logre derrotarlo.

Big: El movimiento especial de Big es Froggy: si juega una carta 6, el puede parar la carta en el número que quiera entre el 1 y el 6. El ataque especial de Big es el Power Throw, que añande un punto de ataque al número que Big juegue en la batalla.

Super Sonic: El movimiento especial de Super Sonic es el Light-Speed Spin Dash: es igual que el de Sonic pero además permite usarlo hasta 4 turnos. Su ataque especial es el Sonic Rumble, un truco que eliminará todos los números por debajo de 4 de la ruleta giratoria de cartas durante ese turno.

Hay 5 tableros que son:

Emerald Coast (Cosat esmeralda): Las orillas soleadas de Emerald Coast están en peligro ya que el poder destructivo de Void las está congelando. Sólo puedes mantenerte bajo agua por 5 turnos y si sobrepasas este límite volverás a la casilla anterior antes de entrar al agua.

Fire Bird (Pájaro de Fuego): Este tablero se encuentra a ¿lomos? de un fenix gigantesco que ha sido atrapado en un cascarón por culpa de los poderes de Void.

Nature Zone (Zona Natural): Un bosque que está siendo maltratado por Void.

Riot Train (Tren alborotado): Un tren que se dirige hacia un precipicio y que debes evitar.

Fourth Dimension Space (Espacio de la 4ª Dimensión): Este tablaro es distinto a los demás por que los otros 4 tenían un centro de gravedad, éste es como una esfera que te encuentras recorriendo desde el interior y en el que es muy fácil perder el norte.

 

El personaje que más Precioustones tenga es considerado el jugador que va en cabeza, pero en realidad hay más detalles a tener en cuenta para ganar el juego. El ganador final se determina, no sólo por las Precioustones, sino también por los Emblemas. Los emblemas son determinados mediante 4 formas:

1. El que tenga más Precioustones.

2. El que tenga más anillos.

3. El que haya ganado más mini-juegos.

4. Cumplir con éxito la misión de cada casilla Quest (que sólo hay una en cada tablero). Cada misión es un emblema.

Quien más Emblemas tenga, es el ganador.

Modo Versus.

El modo Versus es donde hasta 4 personas pueden hacer un duelo y hay varias diferencias. Si has desbloqueado a los jugadores secretos, estos están de modo seleccionable pero si no, sólo podrás escoger entre 4. Cuando dos jugadores caen en la misma casilla, éstos entran en un duelo que es como el minijuego número 50: los dos contrincantes tienen que hacer el mayor número de pares de cartes en el menor tiempo posible mientras que los dos restantes personajes se lian a revolver las cartas para dificultar el trabajo. La última diferencia es que todo lo que consigas en el modo Versus no se guarda, así que no te molestes en recoger anillos para la Galeria de Arte.

Sonic Room.

Una de las curiosidades más importante de este Sonic Shuffle es el Sonic Room donde puedes cambiar los anillos que ganas en el Modo Historia para comprar cosas especiales. A lo primero que accedes es al álbum de fotos que son capturas del juego y que comprando algunas puedes desbloquear a personajes ocultos. También hay un Sound Test, un baúl de juegos donde puedes jugar a cualquiera de los 49 minijuegos sólo si has jugado a todos en el modo Historia, una especie de opción que te permite escoger entre los caracteres ingleses o chinos para el tablero (?) y una opción que te permite saber cuantas veces has accedido a los minieventos y a los minijuegos.

Y fin de la historia, pensándolo bien, aún no entiendo que llevó este juego a ser destrozado de tal manera, pero el caso es que el planteamiento del Mario Party fue más simple, aunque claro, también es verdad que el Mario Party estaba en un cartucho y no tenía que cargar tantas (pero que muchas) veces y eso que los que han hecho el Mario Party y el Sonic Shuffle son los mismos. Bueno, ya sabéis, si tenéis paciencia seguro que podéis jugar a este juego, pero armaos de muuuuuuucha paciencia. Ahí queda eso.

Tras las pantallas

Seguramente habréis oido hablar de la saga Mario Party de Nintendo para la Nintendo 64. Este juego, en su día, fue muy original pues apostaba por un juego en compañía de 3 amigos (o enemigos, quien sabe) más para pelearse a través del tablero (muy al estilo del programa "El gran juego de la oca" que hace un buen tiempo emitía Antena 3 en España donde cada casilla era una prueba). El problema de juegos como este era que resultaban efímeros puesto que se hacían algo repetitivos.

Aún así Nintendo va ya por su tercera parte de la saga, Sony lanzó el Crash Bash para la Playstation y Sega se hizo con los favores (¿favores? ¿con un juego así? Yo creo que Sega les debía dinero o algo por el estilo...) a Hudson Soft, los creadores de Mario Party. Además, para darle un look acorde con los tiempos que corrían, Sega decidió que los personajes se crearan con la técnica del Cel-shading, técnica usada en juegos como Jet Set Radio o en la película "El gigante de Hierro".

El juego se presentó en Mayo del 2000 como Sonic Square pero en el E3 de ese mismo año se renombró a Sonic Shuffle(Baraja). Aunque en principio se pensó que el juego incorporaría acceso a juego en red, esta idea fue deshechada de momento y finalmente el juego se lanzó donde fue acogido con muy mala crítica sobre todo en lo que al tiempo de carga se refiere (ya que son pesadísimos, hasta 20 segundos en cada carga y al carga cada 2 por 3) lo que hizo que el juego pasara totalmente desapercibido.

 

TRUCOS.

 

Que aparezca Nights: Pon el reloj de Dreamcast en el 24 de diciembre y Lumina será reemplazada por Nights.