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Título: Sonic Shuffle. Desarrolla: Sega / Hudson Soft. Sistema: Dreamcast. Género: Juego de tablero.
Fechas de lanzamiento: Japón: Diciembre de 2000 Estados Unidos: Noviembre 2000 Europa: Marzo 2001. |
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Historia: |
Al parecer ahí arriba existe un mundo que vive a partir de las esperanzas y sueños de gente a través de todas las dimensiones. Este mundo es conocido com Maginaryworld y en el centro yace la Precioustone, una piedra precisoa que nace de esas esperanzas y sueños. La Precioustone reside en el Templo de la Luz, donde está protegida por Illumina, la Diosa de los Sueños, y el hada Lumina Flowlight.
Pues bien, todo iba bien en Maginaryworld hasta que un dia el oscuro Void aparece y destruye la Precioustone en varios pedazos. Sin el poder de la Precioustone, Maginaryworld es lanzada fuera de su órbita y su existencia comienza a peligrar por culpa de los misteriosos poderes de Void que comienzan a extenderse. Illumina es, consecuentemente, despedida de Maginaryworld, así que la difícil tarea de buscar a los héroes le toca a Lumina, que ya sabéis a quienes escogen.
Sonic, Tails, Knuckles y Amy aparececen en el Templo de la Luz, donde Lumina explica porqué están allí, pero no se han percatado de que el Dr. Robotnik les ha seguido con el objetivo de robar la Precioustone. Las piezas de la Precioustone han sido desperdigadas por todo Maginaryworld y debe ser reconstruida para detener el avance de los poderes oscuros de Void.. Bien, pues Sonic y el resto del equipo se ponen manos a la obra para reconstruir todos los pedazos de la Precioustone.
Cuando por fin tienen todos los pedazos de la Precioustone y van hacia la batalla contra Void, descubren que Void es el contrapeso de Illumina y es necesario. Void es la NADA que le da a la gente el poder de soñar, tal como no es posible que haya luz sin oscuridad. Así que Sonic y compañía convencen a Lumina para que deje a Void quedarse en Maginaryworld y todo el mundo fue feliz para siempre.
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Descripción del juego |
Bien, vayamos por partes. Este juego es un juego de tablero como el Mario Party (de hecho, lo ha programado exactamente el mismo grupo de programación), ya sabéis de que va esto, se va por un tablero donde lanzas los dados y dependiendo de la casilla consigues algo o pierdes algo o vas a un minijuego.
Bien, hasta aquí todo bien, el juego tiene unos gráficos preciosos, permite hasta 4 jugadores, el número de minijuegos está bien (algo escaso, pero no está mal), es decentemente largo... entonces debemos tener un buen juego entre manos ¿no?
Pues NO, este juego cae en uno de los fallos que hacía mucho tiempo que no veía: las cargas. El 90% del tiempo que te lleves jugando verás la pantallita de "Cargando. Espere por favor...", bueno, más bien, "Loading...". Creo que son unos 15 o 20 segundos lo que tarda en cargar, así que si eres impaciente, mejor búscate otro juego.
Bien, vayamos a la descripción. El juego se desarrolla en una serie de tableros, en los cuales el objetivo es que los jugadores tengan el mayor número de emblemas al terminarlo. Los emblemas se recogen de varias maneres y hay tres rivales con los que competir (puede ser la CPU quien los maneje o una persona). El juego termina cuando se han recogido los 7 pedazos de la Precioustone.
Al comienzo del juego, a cada jugador se le reparten 7 cartas aleatoriamente. Estas cartas determinan cuantos espacios te vas a mover en el tablero(tienen la misma función del dado). Están numeradas del 1 al 6, y hay una carta con una S y otra con Robotnik. Cuando coges una carta, esta empieza a girar y cada vez que gira suma un número, comienza desde el 1 hasta el valor máximo de la carta en cuestión. Por ejemplo, si la carta vale 4, girará desde el 1 hasta el 4. Pulsa el botón A para parar la ruleta en el número que quieres. Si juegas una carta con una S y consigues la S, moveras 7 espacios. Si juegas una carta Robotnik, aparecerá la ruleta de Robotnik. A pesar de que sólo puedas ver las cartas que tú tienes, también puedes usar las cartas de los demás oponentes. Es un riesgo puesto que no puedes ver que carta vas a jugar, pero en el supuesto de que te quedes sin cartas, no te quedará otro remedio que jugar a las de los oponentes, puesto que no se repartirán más cartas hasta que todos se queden sin ellas.

Ningún tablero tiene una casilla de meta o final: realmente son un bucle y puedes escoger varios caminos para seguir, es decir, los caminos no están prefijados y hay desviaciones que puedes escoger si quieres. La meta es recoger la Precioustone que esté activa en el tablero (sólo una por tablero) y una vez que sea recogida, otra aparecerá en otra parte distinta del tablero. Así que básicamente lo que hay que hacer es llegar antes que los demás al sitio donde esté la Precioustone en el tablero. Las siete Precioustone aparecen en este orden: Pearl (Perla), Crystal (Cristal), Garnet(Granate), Sapphire (Zafiro), Amethyst (Amatista), Diamond (diamante) y la Precioustone completa.
Hay 15 tipos diferentes de casillas y dependiendo de cuando caigas en ellas tendrán un efecto distinto. Aquí tienes la lista:
- Plus Ring: Te dan 3 anillos mas, aunque si la Precioustone ha aparecido, vale el doble. Este número se va multiplicando a medida que caes en estas casillas consecutivamente. Es decir, si caes una vez, te dan 3, la segunda vez que caes en otra de este mismo tipo, te dan 6, así hasta 5 veces.
- Minus Ring: Funciona exactamente igual que el Plus Ring, excepto tal vez que no te dan anillos, sino que te los quitan.
- Battle (Batalla): Esta casilla acciona una batalla con un monstruo para poder ganar un Forcejwel aleatoria. El monstruo se jugará una carta numerada del 1 al 6. Lo que tienes que hacer es jugar una carta mayor que la de él para derrotarlo. Si sacas el mismo número que él, eres recompensado con dos Forcejwels aleatorias. Si juegas una carta S y sale la S, tu personaje hará su super ataque. Si juegas una carta Eggman, el monstruo te atacará y perderás todos tus anillos. El número que vas a jugar radica en tu habilidad de parar la carta mientras gira en el número que quieras. Si te parece demasiado arriesgado lo de la carta giratoria, puedes probar a usar una Forcejwel para cambiar los vientos en tu favor.
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- Quest(Búsqueda): Cada tablero sólo tiene una casilla Quest que hace que te salgas de tu camino, pero te recompensa con un Emblema. Las búsquedas varían dependiendo del tablero: en Emerald Coast tienes que salvar a un delfín estancado en la playa, en Fire Bird, tienes que parar un escape de combustible del motor, en Nature Zone, debes resolver el misterio de la llave de la puerta, en Riot Train, liberas a un pájaro y en Fourth Dimension Space, devuelves a su lugar de origen a una estrella perdida. En Fourth Dimension Space es el único lugar donde se puede repetir la búsqueda más de una vez.
- Jump (Salto): Los Saltos pueden venir de tres formas distintas: los típicos muelles de toda la vida, casillas de atajo que sólo pueden ser usadas por un personaje indicado (Tails, Knuckles o Amy) y unos teletrasnportadores específicos de cada nivel: Dolphin Move (Movimiento del delfín) en Emerald Coast, Forklift (cerretilla elevadora) en Fire Bird, Trolley (Carrito) en Nature Zone, Helicoptor y Blast (explosión) en Riot Train o Column of Light (Columna de Luz) en Fourth Dimension Space.
- Precioustone: Esta es la casilla donde aparece la Precioustone, si aterrizas aquí, tendrás que enfrentarte a un jefe. Cada jefe consecutivo juega un número mayor que el anterior.
- Void Precioustone: Si tienes al menos 50 anillos, puedes contratar a Void para que arrebate la Precioustone a otro jugador. El jugador al que le robarás la Precioustone es elegido al azar por una ruleta y si sale un personaje que no tiene ninguna pues has perdido anillos en vano, pero si sale uno que si tiene, te quedas con ella y encima se te envía a una casilla elegida al azar por el juego.
- Casilla Revolving (Giratoria): En estas casillas tienes que caer encima, puesto que si intentas atravesarlas puedes seguir adelante o puedes que vuelvas hacia atrás.
- Batalla Eggman: Estas casillas sólo aparecen si un personaje ha jugado una carta Robotnik y le ha salido Robotnik. Es como una casilla normal de batlla, excepto que estás obligado a jugarla.
- No Entry (Prohibido el paso): Estas casillas sólo aparecen si un jugador usa una Forcejwel Stopnite. Pierdes tres turnos.
- Evento: Estas casillas pueden accionar o un Minievento o un minijuego. Aún así son muy reducidas.
Los minieventos son breves historietas que afectan sólo al personaje que aterrizó en esa casilla. Normalmente suelen recibir anillos o perderlos, perder un turno, teletransportarse a alguna casilla más o menos cerca de la Precioustone o una batalla contra un monstruo. Hay 31 minieventos.
Por su parte los minijuegos son eso, minijuegos. Sirve para cuatro jugadores y el objetivo es acabar con más anillos que los demás. Hay 6 variedades de minijuegos pero como son distintos entre ellos hacen un total de 49. Las 6 variedades son:
- Play order (Jugar en orden): Estos minijuegos deciden el orden en el que va a jugar cada personaje. Aparecen antas de cada batalla versus. Son 3 distintos.
- Versus4: Aparecen tanto en los versus como en el modo historia y son juegos muy variados. Un todos contra todos.
- 2vs2: Entre los 4 personajes se forman parejas de 2 (claro) y hay que competir por ver que pareja gana.
- 1vs3: Está claro. Uno contra los demás. Normalmente este "uno" tiene ventajas sobre los otros.
- Accidentes: Hay accidentes específicos de cada zona y aparecen tanto en el modo Historia como en el modo Versus. Son del tipo Todos contra Todos (4vs4).
- Stage Clear (Nivel Terminado): Son accidentes que siempre se activan justo después de que un nivel es terminado y cada tablero tiene el suyo específico. Son del tipo Todos contra Todos tambien.
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Bien, llegados a este punto, te habrás encontrado con una palabreja que no se ha explicado todavía su significado. Estoy hablando de las Forcejwels (Joyas de fuerza). Las Forcejwels son piedras con los colores del arco iris y si son usadas estratégicamente pueden cambiar tu situación del juego de forma radical. Cada personaje puede tener hasta 6 piedras a la vez y pueden ser usadas en tu turno antes de mover o en una batalla. Hay 38 tipos de forcejewels:
- Speederald: Puedes usar dos cartas para moverte o para una batalla.
- Hi-Speederald: Igual que la Speederald sólo que en vez de 2 usas 3.
- Turbo-Speederald: Igual que las anteriores, pero usas 4.
- Max-Speederald: Igual pero usas 5.
- Sonic.Speederald: Mueves 30 espacios en una dirección aleatoria.
- Hypnotite: Hace girar la ruleta y tira las cartas con el mismo valor.
- Fivealive: Mueves 5 espacios durante 5 turnos pero no puedes usar ninguna Forcejewel.
- Low Moonstone: Reduce el poder de la Precioustone y consecuentemente debilita a los monstruos.
- Reducite: Reduce el área de un jugador en la ruleta.
- Warp Crystal: Teletransporta aleatoriamente a un jugador a una diferente casilla.
- Preciousite: Hace girar una carta y si te sale un 1, saltarás derecho hacia la Precioustone.
- Teleport Ruby: Una ruleta decide la casilla del jugador a la que serás transportado más cerca.
- Swap Jewel: Una ruleta decide el jugador con el que intercambiarás casilla.
- Shuffire: Baraja y reparte las Forcejewels de todos los personajes aleatoriamente.
- Stopnite: Bloquea un espacio durante 3 turnos para que los demás no puedan pasar.
- Barrier Amber: Durante 5 turnos, crea una barrera para que los demás jugadores no puedan pasar más lejos que tú.
- Thief's Eye: Hace girar la ruleta para escoger un personaje al que robar una Forcejewel.
- Maharajite: Usa la ruleta para intercambiar tu carta más baja por la más alta de otro jugador.
- Wastone: Hace girar la ruleta para decidir que personaje será forzado a usar una de sus Forcejewels en el próximo turno.
- Deletite: La ruleta escoge un jugador para destruir todas sus Forcejewels.
- Packlite: Evita que todos los jugadores puedan llegar a la Precioustone durante 3 turnos.
- Curse Opal: Usa una ruleta para escoger un personaje al que molestarás durante un ratito.
- Geasdain: Hace girar la ruleta para escoger al jugador que moverá 6 espacios durante 3 turnos.
- Foolmoon: Hace girar la ruleta para intercambiar tu carta más alta por la más baja del jugador seleccionado por ésta.
- Transfire: La ruleta escoge quien será teletransportado a una casilla escogida aleatoriamente.
- Lose Quartz: Cambia las casillas de batalla, evento y Plus Ring por casillas de Minus Ring durante 4 turnos.
- Medium: Teletransporta a todos los personajes a la misma casilla en la que estás tçu.
- Blockite: Te protege de los efectos de las otras Forcejewels de los demás jugadores.
- Carbuncle: Aparece una hada que come Forcejewels.
- Duplichaos: Se transforma así mismo en una Forcejewel distinta.
- Chamelionite: Se transforma a si mismo en una Forcejewel distinta y encima es usada inmediatamente después.
- Ringidium: Cambia las casillas de batalla, eventos y Minus Ring por casillas Plus Rings durante 4 turnos.
- Battle Ruby: Cambia las casillas de Minus Ring, Plus Rings y eventos en casillas de batalla durante 4 turnos.
- Magnifire: Incrementa el área de un jugador en la ruleta.
- 1 Force March: Fuerza a un jugador a mover 1 casilla en el siguiente turno.
- 6 Force March: Fuerza a un jugador a mover 6 casillas en el siguiente turno.
Lo otro que los jugadores deben tener en cuenta es Robotnik, que no está por otro motivo más que por estorbar y dar la lata.. Tras caer consecutivamente en la casillas de Plus Rings, Robotnik descenderá y transformará todo el tablero en el Modo Oscuridad (Darkness Mode) donde los Plus Ring sólo te dan uno y los Minus Rings te quitan 5. Asimismo, si caes consecutivamente en varias casillas Minus Rings, descenderá y transformará el tablero en el Modo Luz (Light Mode) donde cada casilla Plus Ring vale 5 y cada casilla Minus Ring vale sólo 1. Si un jugador juega una carta Robotnik durante el juego, éste hará girar la ruleta que puede escoger entre 16 destinos distintos:
- Pierdes todos tus anillos
- Todo el mundo puede ver tus cartas durante 2 turnos.
- Intercambias de casilla con otro jugador.
- Te teletransportas a una casilla aleatoria.
- Durante 5 turnos, juegas al modo batalla 3 contra 1.
- Consigues una Forcejewel Carbuncle (ya sabes, la hada glotona que se come las Forcejewels).
- Robotnik usa la Forcejewel Geasdain en ti.
- No puedes ver tus cartas durante 3 turnos
- Entras en una batalla.
- Todas las cartas que tengas se incrementan en una.
- Durante 5 turnos sólo puedes mover un espacio.
- Durante 3 turnos, todas tus cartas son cartas Robotnik.
- Todas las casillas están ocultas durante 5 turnos.
- Todos los jugadores reciben una Swap Jewel.
- Durante 4 turnos, todas las casillas se convierten en Minus Rings
- Pierdes un turno.
Hay un total de 8 jugadores jugables. Sonic, Tails, Knuckles y Amy son accesibles desde el principio y pueden ser usados tanto en el Modo Historia como en el Modo Versus. Big, E-102, Chao y Super Sonic son desbloqueados dependiendo de algunos criterios y sólo son jugables desde el modo Versus. Aunque todos los personajes son exactamente iguales en los MiniJuegos, cada uno tiene su propio ataque que puede ser utilizado en el tablero y en la batalla.
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Sonic: El movimiento especial de Sonic es el Spin Dash: juega el mismo número dos veces consecutivas y Sonic se moverás dos veces más lejos. Su ataque especial es el Light Speed Spin Attack, que puede causar un daño de 1 a 7 dependiendo de la carta que estés jugando. |
| Tails: El movimiento especial de Tails es el Propeller Fight. Es el único que puede pasar por las casillas especiales de Tails. Su ataque especial es el Rapid Spin Attack que le permite usar dos cartas en las batallas. |
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Knuckles: El movimiento especial de Knuckles es escalar: es el único que puede pasar por las casillas especiales de Knuckles. Su ataque especial es el Maximum Heat Attack que le permiete usar dos cartas en las batallas. |
| Amy Rose: El movmiento especial de Amy es el Hammer Jump: es la única que puede pasar por las casillas especiales de Amy. Su ataque especial es el Revolving Hammer Attack que le permite recueperar 5 puntos de daño. |
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E-102: El movimiento especial de E-102 es el Rolling Mode: su mitad inferior se transformará y evitará así las casillas Minus Ring si la carta que juega es un 4, 5 o 6.
Chao: El ataque especial de Chao es el Lullaby: el monstruo de la batalla no se vengará aunque un Chao no logre derrotarlo.
Big: El movimiento especial de Big es Froggy: si juega una carta 6, el puede parar la carta en el número que quiera entre el 1 y el 6. El ataque especial de Big es el Power Throw, que añande un punto de ataque al número que Big juegue en la batalla.
Super Sonic: El movimiento especial de Super Sonic es el Light-Speed Spin Dash: es igual que el de Sonic pero además permite usarlo hasta 4 turnos. Su ataque especial es el Sonic Rumble, un truco que eliminará todos los números por debajo de 4 de la ruleta giratoria de cartas durante ese turno.
Hay 5 tableros que son:
Emerald Coast (Cosat esmeralda): Las orillas soleadas de Emerald Coast están en peligro ya que el poder destructivo de Void las está congelando. Sólo puedes mantenerte bajo agua por 5 turnos y si sobrepasas este límite volverás a la casilla anterior antes de entrar al agua.
Fire Bird (Pájaro de Fuego): Este tablero se encuentra a ¿lomos? de un fenix gigantesco que ha sido atrapado en un cascarón por culpa de los poderes de Void.
Nature Zone (Zona Natural): Un bosque que está siendo maltratado por Void.
Riot Train (Tren alborotado): Un tren que se dirige hacia un precipicio y que debes evitar.
Fourth Dimension Space (Espacio de la 4ª Dimensión): Este tablaro es distinto a los demás por que los otros 4 tenían un centro de gravedad, éste es como una esfera que te encuentras recorriendo desde el interior y en el que es muy fácil perder el norte.
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El personaje que más Precioustones tenga es considerado el jugador que va en cabeza, pero en realidad hay más detalles a tener en cuenta para ganar el juego. El ganador final se determina, no sólo por las Precioustones, sino también por los Emblemas. Los emblemas son determinados mediante 4 formas:
1. El que tenga más Precioustones.
2. El que tenga más anillos.
3. El que haya ganado más mini-juegos.
4. Cumplir con éxito la misión de cada casilla Quest (que sólo hay una en cada tablero). Cada misión es un emblema.
Quien más Emblemas tenga, es el ganador.
Modo Versus.
El modo Versus es donde hasta 4 personas pueden hacer un duelo y hay varias diferencias. Si has desbloqueado a los jugadores secretos, estos están de modo seleccionable pero si no, sólo podrás escoger entre 4. Cuando dos jugadores caen en la misma casilla, éstos entran en un duelo que es como el minijuego número 50: los dos contrincantes tienen que hacer el mayor número de pares de cartes en el menor tiempo posible mientras que los dos restantes personajes se lian a revolver las cartas para dificultar el trabajo. La última diferencia es que todo lo que consigas en el modo Versus no se guarda, así que no te molestes en recoger anillos para la Galeria de Arte.
Sonic Room.
Una de las curiosidades más importante de este Sonic Shuffle es el Sonic Room donde puedes cambiar los anillos que ganas en el Modo Historia para comprar cosas especiales. A lo primero que accedes es al álbum de fotos que son capturas del juego y que comprando algunas puedes desbloquear a personajes ocultos. También hay un Sound Test, un baúl de juegos donde puedes jugar a cualquiera de los 49 minijuegos sólo si has jugado a todos en el modo Historia, una especie de opción que te permite escoger entre los caracteres ingleses o chinos para el tablero (?) y una opción que te permite saber cuantas veces has accedido a los minieventos y a los minijuegos.
Y fin de la historia, pensándolo bien, aún no entiendo que llevó este juego a ser destrozado de tal manera, pero el caso es que el planteamiento del Mario Party fue más simple, aunque claro, también es verdad que el Mario Party estaba en un cartucho y no tenía que cargar tantas (pero que muchas) veces y eso que los que han hecho el Mario Party y el Sonic Shuffle son los mismos. Bueno, ya sabéis, si tenéis paciencia seguro que podéis jugar a este juego, pero armaos de muuuuuuucha paciencia. Ahí queda eso.
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Tras las pantallas |
Seguramente habréis oido hablar de la saga Mario Party de Nintendo para la Nintendo 64. Este juego, en su día, fue muy original pues apostaba por un juego en compañía de 3 amigos (o enemigos, quien sabe) más para pelearse a través del tablero (muy al estilo del programa "El gran juego de la oca" que hace un buen tiempo emitía Antena 3 en España donde cada casilla era una prueba). El problema de juegos como este era que resultaban efímeros puesto que se hacían algo repetitivos.
Aún así Nintendo va ya por su tercera parte de la saga, Sony lanzó el Crash Bash para la Playstation y Sega se hizo con los favores (¿favores? ¿con un juego así? Yo creo que Sega les debía dinero o algo por el estilo...) a Hudson Soft, los creadores de Mario Party. Además, para darle un look acorde con los tiempos que corrían, Sega decidió que los personajes se crearan con la técnica del Cel-shading, técnica usada en juegos como Jet Set Radio o en la película "El gigante de Hierro".
El juego se presentó en Mayo del 2000 como Sonic Square pero en el E3 de ese mismo año se renombró a Sonic Shuffle(Baraja). Aunque en principio se pensó que el juego incorporaría acceso a juego en red, esta idea fue deshechada de momento y finalmente el juego se lanzó donde fue acogido con muy mala crítica sobre todo en lo que al tiempo de carga se refiere (ya que son pesadísimos, hasta 20 segundos en cada carga y al carga cada 2 por 3) lo que hizo que el juego pasara totalmente desapercibido.
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TRUCOS. |
Que aparezca Nights: Pon el reloj de Dreamcast en el 24 de diciembre y Lumina será reemplazada por Nights.