Sonic 3d: Flickie's Island

Título: Sonic 3D: Flickies'Island
Sistemas: Mega Drive, Sega Saturn, PC, Tiger Handheld
Programadora: Traveller's Tales
Tipo:Plataformas

EE.UU: Noviembre, 1996 (Sonic 3D Blast)
Europa: Noviembre, 1996 (Sonic 3D: Flickies' Island)
Japón: Octubre 14, 1999 (Sonic 3D: Flickies' Island)

Title Screen

Historia

Flicky Island es el hogar de los misteriosos pájaros Flicky. La leyenda cuenta que los Flickies están conectados de una forma extraña a la localización de las Esmeraldas del Caos... No hace falta contar que en el momento que Sonic se entera, decide ir a darse una vuelta por la isla en busca de las piedras. Robotnik, mientras, tiene sus propios planes, como es normal, ha descubierto el secreto de los Flickies... viven en un universo paralelo y se teletransportan mediante Anillos interdimensionales. Robotnik ha creado un generador de Anillos interdimensionaes que captura a Flickiies y los convierte en los robots con los que Robotnik está tan obsesionado.

     Cuando Sonic llega, encuentra la Isla sumida en un caos, todos los Flickies se han convertido en robots, así que tiene que liberarlos de su estado actual y llevarlos de nuevo a su universo paralelo, por no mencionar el hecho de que debe volver a coger las dichosas Esmeraldas del Caos.

Descripción del juego

    El sistema de control es esencialmente elmismo de acuerdo con el esquema de los juegos de Sonic, la gran diferencia radica en que ahora puedes moverte en 3D, debido a que los niveles están generados en una vista isométrica. En cuanto al objetivo de cada nivel si que es un poco diferente, pues ahora te encuentras con que no sólo tienes que llegar al final de cada nivel sino que además debes coger al menos 5 flickies para pasar de cada anillo interdimensional. Tienes que destruir un badnik y de cada badnik saldrá un flicky, lo coges y se irá detrás de ti, cuando llegues al anillo saltas y lo metes dentro, cuando hayas metido 5 se abrirá la puerta y podrás pasar al siguiente. Si te pegan un toque, quedan desperdigados por ahí y tendrás que ir detrás de ellos otra vez.

   La mayoría de lo típico Sonic está aquí: alta velocidad, el Spin Dash, anillos, badniks y como novedad las medallas Sonic, que tienes que coleccionarlas para coger continuaciones. 

     Hay 7 Zonas con 2 actos cada una y una acto dirigido especialmetne para el jefe. Las zonas son:

Green Grove Zone

Rusty Ruin Zone

Spring Stadium Zone

Diamond Dust Zone

Volcano Valley Zone

Gene Gadget Zone

Panic Puppet Zone

   Si te dan un golpe, aparte de perder anillos, los flickies que lleves detrás también se irán, pero cada uno hace una cosa distinta. Toma nota:

   Vamos con los items:

   Sonic 3D llegó a 3 formatos distintos: Mega Drive, Saturn y PC. La versión de Mega Drive fue diseñada al estilo de Donkey Kong Country y estaba soberbia teniendo en cuenta que la paleta de la Mega Drive es de 64 colores. La versión de Saturn apareció para rellenar el hueco que dejó Sonic Xtreme tras su cancelación y sus escenarios eran mucho más detallados e incluían efectos climáticos como lluvia o nieve y una banda sonora totalmente nueva creada por Richard Jacques. La versión PC es idéntica a la de Saturn. Lo que la hacen diferente a las 3 son las fases especiales.

Special Stage

   Las Fases Especiales son iguales todas; coger 50 anillos, llevárselos a Knuckles o a Tails y ya está. En Mega Drive te encontrabas en un puente en pseudo 3D recogiendo anillos y evitando las bombas al estilo de Sonic 2.

   En Saturn, los niveles parecían en diseño a los de Sonic 2 también.  En estos por fin Sonic lo vemos en 3D reales, hasta Sonic es poligonal. Todo está con lujo de detalles, transparencias, brillos, alfa-blending, cosas que muchos creían que la Saturn no era capaz (y por que no hicieron un juego entero así?) Las de PC eran igual, pero con menos profundidad que las de Saturn.

Tras las pantallas

 

      Originalmente se pensón en Sonic 3D como el adiós de Mega Drive al mundo de las consolas y acompañamiento al Sonic Xtreme, el plan quedó arruinado cuando Xtreme fue cancelado. Sonic 3D lo llevaron a Saturn con la intención de rellenar el vacio que dejó Xtreme. Ellos dijeron que Sonic 3D Blast era  el Sonic Xtreme sólo que le habían cambiado el nombre  (desde luego es la excusa más estúpida que he escuchado, sobre todo habiendo visto las imágenes de Xtreme que no tienen nada que ver con 3D ¿se creerán que somos idiotas?)

     Verdaderamente, como luego dijo Jon Burton, (diseñador jefe y programado de Sonic 3D): "Despés de que Sega of Japan cancelara Sonic Xtreme, Sega of America necesitaba algo para rellenar el hueco que dejó en 1996, así que fueron a Traveller's Tales, que lanzó una versión para Saturn apenas un mes después de su lanzamiento para Mega Drive.

   El juego no fue lanzado en Japón hasta que pasaron 3 años (con el nombre europe de Sonic 3D: Flickies' Island) y apareció a la ve que Sonic Adventure International. Sonic 3D fue el último juego de Saturn lanzado en Japón.

   Las Esmeraldas del Caos en Mega Drive aparecen como lo hacían antes de su "transformación" de Sonic & Knuckles" : pequeñas y con el corte típico de una esmeralda. En Saturn, sin embargo, aparecer con un nuevo look: grandes y con corte de diamante.

    La versión de Mega Drive incluía por primera vez en un cartucho, una intro en Full Motion Video. Cierto es que se ve muy pixelada y que dura 4 segundos, pero es muy espectacular y nos prepara para lo que nos va a deparar el juego.

Trucos

Escoge nivel: (Mega Drive) Pulsa en la pantalla del título: B, A, Derecha, A, C, Arriba, Abajo, A (BARACUDA en inglés)

Más cosas: (Saturn) En la pantalla del título pulsa arriba-drecha más A  y C simultánemente. El mensaje de "Press Start" debería dejar de parpadear. Comienza un juego normal y a cualquier momento mientras juegas paúsalo. Cada tecla sirve para: