Nombre: Billy Hatcher and the Gian Egg

(en el idioma de Cervantes "Guille Incubador y el Huevo Gigante"...Sí, mejor que se quede en inglés).

Consola: Nintendo Gamecube

Desarrolla: Sega/Sonic Team

Fecha de lanzamiento:

Japón: Navidades 2003

EE.UU.: Principios de 2004

Europa: Primavera 2004

    No es un juego de Sonic y sin embargo aparece en esta página... y eso ¿por qué? Por el simple hecho de que este juego promete ser el sucesor de NiGHTS en cuanto a mito se refiere. Ante la negativa de Yuji Naka de hacer una secuela de su obra maestra, lo decidido es hacer un juego totalmente nuevo. El porqué de no lanzar un NiGHTS 2 se lo guarda Naka aunque supongo que tiene que ser una presión muy grande hacer una secuela ante un semejante juegazo y para no cargarse la saga, mejor lo deja (pero podría hacer un remake ¿no? Total, lleva 2 años viviendo de remakes...)

  

Y este es nuestro héroes: Billy Hatcher, la mascota ideal de Gallina Blanca...

Bromas aparte, el diseño me recuerda mucho a Tails y es un personajillo muy gracioso (¿mil duros a que hacen peluches de este chico?...¿otros mil duros a que no llegan a España?)

Este chico tiene que salvar a su mágico mundo del Rey que amenaza con lanzar sobré él una noche eterna: la perpetua oscuridad.

    Y este hombre ¿a qué debe su nombre de Hatcher (¿incubador?) Pues por que a través de las fases encontrará huevos que podrá "incubar" huevos de los que saldrán mágicas criaturas y de los que podrá obtener poderes en su hazaña contra el Rey y así ir ganando terreno a la noche con luz.

    En su aventura Billy no estará sólo y contará con más personajes, a cada cual, más estrafalario... Por ahora sólo conocemos a Billy pero ya iremos entrando en detalles. Hay un pingüino que me recuerda mucho a Pengo ¿conocéis ese juego? Iba también de un pingüino que tenía que ir llevando huevos con cuidado de que no se rompieran ni se lo rompieran. ¿Casualidad o causalidad? Ya veremos.

    El motor del juego será el mismo que el de Sonic Adventure 2 Battle, o sea, casi perfecto (para mi, digan lo que digan, es uno de los juegos con las texturas más perfectas que existe...)(N.d.Toruzz: Ya está aquí el tonto de las texturas).

    Otro porqué: ¿por qué Yuji Naka y su equipo sólo programan para Gamecube? Recordad que el Sonic Heroes para Xbox y Playstation2 responde a las presiones de SEGA de hace unos meses. Y es que Yuji Naka ama realmente a la Gamecube. Y debe amarla realmente por que un remake tanto del Sonic Adventure 1 como del Sonic Adventure 2 para la PS2 le hubiera reportado millones y millones de euros, dólores (y billones de yenes ^_^) Sonic Adventure 2 Battle se coló en el más vendido de SEGA para consolas y Sonic Advance llegó a colar cerca de 1'3 millones de copias. Vamos, que no se puede decir que este hombre sea avaricioso o si no habrían corrido los remakes para la consola de Sony. En la lista de juegos para el E3 de Sega para Gamecube sólo había 5 títulos: Sonic Adventure DX, Sonic Heroes, Phantasy Star Online Episode III: Card Revolution, Worms 3D y este Billy Hatcher. Está claro, 4 de  5 juegos para la de Nintendo son del Sonic Team.

Bueno, pues hasta que "descubra" más sobre este juego, las obligatorias imágenes.