Sonic Unleashed – Nuevo video

Con el E3 tan descaeifanado se han visto algunas cosas, pocas nuevas pero algo se ha visto como un nuevo vídeo de Sonic Unleashed donde vemos por fin el lado oscuro del que hablaban en su presentación. Lo cierto es que no termina de convencerme… ¿los de SEGA no se enteran que la gente sólo quiere descargar adrenalina con Sonic como hace 17 años? ¿Por qué no se limitan a hacer un juego de Sonic clásico y punto?


Todavía es pronto para juzgar pero en fin… con la pinta que tenía… Bueno, no perdamos la esperanza ^___^


Hime Gyaru – Princess Gal

Parece que los estilos visuales en Tokio es como el fondo marino: cada año se descubre numerosas especies nuevas. Lo último que he encontrado por ahí son las Hime Gyaru o Hime Gals. Este estilo, que no sé donde englobarlo trata de vestir a las chicas como princesas (hime significa princesa en japonés) y no es que estén muy mal pero son un tanto ñoñas las chiquillas (o en mi lenguaje un poco “superidealesdelamuerte”).

Aunque el estilo es originario de hace 4 ó 5 años, lo cierto es que hacía referencia a las niñas que vestían muy monas, hasta que hace un par de años apareció la marca “Jesus Diamante” (sí, así, en español) con ropa y complementos exclusivos para estas niñas todos recargados con motivos pomposos en tonos pasteles de rosa y crema pero sin llegar a ser cargantes, al menos en la ropa porque el caso de los zapatos es otro cantar, es un poco complicado saber si lo que lleva la muchacha es un zapato o un rosal que se le ha enganchado cuando iba caminando por el parque… Se hizo mayormente popular al aparecer chicas en televisión vistiendo esta marca casualmente (o causalmente… nunca lo sabremos).

Y si hablamos de pomposos, los peinados!! Porque a estas niñas las van a culpar del cambio climático pues me imagino yo que necesitarán tres kilos de laca para levantarse esos peinados siempre adornados con un coqueto lazo. Como siempre, mantener este estilo visual requiere tiempo y mucho dinero porque con un nombré como Jesus Diamante tiene que ser de todo menos barato. Si entráis en su web veréis un montón de corazóncitos y de niñas poseídas por los osos amorosos mostrando unos modelitos que el más barato vale 50000 yens (alrededor de 500 euros vamos…) ^__^ A mí me parecen monas pero siempre en pequeñas dosis.. una calle llena de estas chicas acaba con mis niveles de azúcar (y de cordura!!!). Y no os privéis, comentad que os parece si os asalta una princesita de éstas!!

Fuentes y más info
Tokyo New Tribe
Fraa·gee·leen
Jesus Diamante


“Cocina conmigo” llega a España

Esta mañana me he sorprendido al ver que en Noticias Antena 3 (¿qué pasa? es la que mejor se digiere por la mañana… más edulcorada no puede estar ^^U) me ha sorprendido ver un mini-reportaje de un cocinero virtual … que ha resultado ser el famoso Shaberu!! DS Oryuri Navi que sorprendentemente se va a poner a la venta en el mercado español a partir del 20 de Junio bajo el nombre “Cocina conmigo ¿Qué preparamos hoy?“… parece ser que algo está cambiando a la hora de traer juegos de Oriente porque hace un par de años esto era impensable. Ya veremos que tal se vende, al menos expectación ya ha creado.. aunque en Antena3 crea expectación el salvamento de una vaca en una laguan con medio metro de profundidad …

Para los que no sepan de que va el “juego”, si es que este término se puede aplicar al producto, “Cocina conmigo” incluye muchas recetas donde un oriondo chef gourmet te va enseñando con vídeos, fotos y voz los pasos a seguir para las diferentes recetas. Además de eso, calcula el tiempo que necesita los diferentes pasos a seguir (horneado, fritura, etc) y además podemos darles órdenes con la voz para avisarle de cuando hemos metido el plato en el horno y así comience a contar el tiempo a partir de nuestra orden, de esta manera, el cartucho nos señalará cuando debemos sacarlo. ^_^ Todo un adelanto! También nos ofrece datos curiosos sobre los distintos platos como el lugar de origen y muchas cosas más. Para los cocinitas seguro que les encantan sus 250 recetas de multitud de países!! ^_^ Yo, mejor lo evito que cada vez que me meto en la cocina ensucio 40 cacharros y casi siempre sale algo ardiendo (generalmente la comida… T_T) ¿Con cuál extraño juego nipón nos sorprenderán la próxima vez? Y es que el Touch Generations está sirviendo de puerta de entrada para multitud de nipojuegos que hace poco se perdían en el limbo de juegos japoneses ^^

Más info
Nota de prensa – Nintendo.es


El retro de la semana #11: Lemmings

¿Quién no conoció este juego? Ha pasado por todas las consolas que no sé si considerarlo un retro, más bien, considerarlo un clásico ¿no? ^___^ Vamos allá pues.

Nombre: Lemmings
Año de publicación: 1991
Compañía: DMA Design
Género: Puzzle / Inteligencia
Plataformas: Todas de todas ^^U

Yo creo que de nuestra quinta ochentera hay pocas personas que no hayan intentado ayudar a estos simpáticos roedores con instinto suicida. Podemos recordarlos un poquito: los lemmings son unos roedores que según la creencia popular, llegada la época de migrar buscaban un acantilado para precipitarse por él. En cada pantallas nos aparece un grupo de lemmings que pasean sin orden ni concierto y nuestro objetivo es llevarles hasta la salida de la pantalla en cuestión. En nuestro periplo para llevarles a buen recaudo, tenemos que usar el cursor y seleccionar lemmings a los que otogarle “oficios”. Habrán algunos que caven, otros que planeen e incluso otros que exploten!! A veces es inevitable sacrificar algunos lemmings por el bien de la comunidad roedora. A parte de ser asesinados en nuestra propia empresa de salvarlos (menudo incoherencia…) también pueden morir por caer en lava, caer desde una gran altura y cosas por el estilo…

Hay muchos juegos que copiaron la idea de éste, como han sido el Krusty’s Fun House, donde debíamos ayudar al famoso ídolo de Bart Simpson a dejar su casa libre de ratones e incluso el famoso Pikmin para Gamecube de Miyamoto aunque salvando las distancias claro.

El juego ha seguido la estela de otros míticos como Tetris que sea la generación que sea siguen apareciendo secuelas aunque últimamente ha estado perdiendo fuelle siendo una versión para PS3 descargable desde la Playstation Network el último juego en aparecer de la franquicia. Como curiosidades tenemos un spin-off plataformero que apareció para PSX llamado The Adventures of Lomax y uno para PS2 que se jugaba con el EyeToy aunque no tengo mu claro como ^^U

Como siempre, os dejo el enlace para jugar online ^_^
- Versión en DHTML (falla con algunos navegadores)
- MinimaLemmings (tiene la misma mecánica pero más que lemmings son… bolas)

Ya me comentaréis si habéis jugado a los Lemmings y que tal os pareció ^^

Más info
Lemming Universe (para descargar demos y fangames)


¿Shenmue I y II en Wii?

Por ahora es sólo un rumor que se ha extendido a través de los foros de la popular web de Gamefaqs.com donde según comenta un usuario tiene información sobre un proyecto que traería a la consola de Nintendo las dos versiones de la saga incompleta más famosa de todos los tiempos. También dicen que se incluirían minijuegos y, como no, un control adaptado a la prolífica consola de Nintendo. Pero todo esto es un rumor, aunque muchas veces las grandes noticias llegan así. Es curioso como este mes se está convirtiendo en un hervidero de rumores donde también se apuntaba a que un nuevo Skies of Arcadia llegaría este año, pero por ahora lo único que ocurre es que algunos de sus personajes han aparecido en Valkyria Chronicles.

De llegarse a confirmar el rumor, estaríamos más pendientes de que se retome la saga ^^ o se hiciera un Shemue: Lost Chapters!! O ya vistos ¿y si realmente llegaran a WiiWare en modo de capítulos? ^^ No sería mala idea!


El retro de la semana #10: Keystone Kapers

Éste es uno de los juegos de mi añorada Atari2600 que recuerdo con más cariño, aunque yo lo llamaba Policías y ladrones porque en aquellos tiempos donde los juegos eran anónimos o usaban un apelativo más propio y descriptivo para los niños… que leñe?? quién iba a saber decir keystone kapers????

Nombre: Keystone Kapers
Año: 1983
Compañía: Activison
Género: Arcade/Plataformas/Bucle infinito
Plataforma: Atari2600, Atari 5200, Colecovision…
Keystone Kapers

Ya he comentado otras veces algunos juegos de la era de los 8 bits. A finales de los 70, principios de los 80, las consolas y máquinas recreativas de la época contaban con bien poca memoria para poder realizar juegos propiamente elaborados. Para suplir este defecto, los programadores tenían que ingeniárselas con algoritmos muy simples para no colapsar la memoria, así muchos de estos juegos contaban con pocos niveles y pocas variaciones entre sus pantallas, aunque sin final, es decir, el nivel del juego se repetía inifinitamente variando muy poco su desarrollo hasta acabar con todas tus vidas o tu paciencia. Contados eran los que tenían scroll lateral, la gran mayoría solo contaban con una pantalla estática. Aún así se hicieron juegos muy divertidos y adictivos, en parte, por la simpleza de los mismos. La consola que más juegos recibió de este tipo fue Atari2600, en parte por las limitaciones técnicas de la misma.

Uno de esos juegos, que recuerdo con cariño, es este Keystone Kapers. El juego trataba de un policía (más bien un boby británico) que tenía que perseguir a un ladrón por un edificio de 4 plantas (3 más azotea) antes de que acabase el tiempo. En nuestro camino nos encontramos con obstáculos que al tocarlos nos harán restar unos segundos a nuestro contador. Al final de cada de planta encontramos escaleras para subir o bajar a las diferentes plantas. En la mitad de cada planta hay ascensores, pero era curioso (una de las primeras demostraciones de inteligencia artificial que observé). Si el ladrón estaba cerca de los ascensores y nuestro personaje se encuentra en la escalera, el ladrón irá a cualquiera a la que no vayamos nosotros, dándose la vuelta para evitar encontrarse el policía. Ahora suena a risa, pero a mí me hizo mucha gracia!! ^^

Versión mejorada del originalEl edificio era bastante “ancho” por lo que en el fondo de la pantalla teníamos un mini mapa para saber en todo momento donde se encontraba el ladrón. Una vez que conseguíamos atraparlo, el tiempo restante se nos sumaba al marcador y cambiábamos de nivel, donde tendríamos que volver a perseguir al ladrón, esta vez en un mapeado exactamente igual pero con más obstáculos. Así descrito parece simple pero no veais como viciaba en aquellos momentos. Dada las limitaciones de la máquina no pudo hacerse un modo para dos jugadores aunque hubiera estado muy bien ^^.

Aparecieron versiones para varias consolas de principios de los 80, y aún teniendo algunas capacidad de sobra para mejorar el juego, las versiones eran casi idénticas a excepción de la música de fondo y gráficos más fastuosos (fastuosos? tenía que usar esa palabra… -_-”’). Podéis ver la de Atari2600 y la de Atari800XL en Youtube (sí, es que no me gusta poner vídeos aquí pero en fin… que vamos a hacerle…). Por último apareció en el refrito de clásicos de Activision que lanzaron para PSP.

Más info
Classic Game (os podéis descargar la rom y el emu)


The Idol Master – Operación Triunfo en XBOX360

En Japón, donde Xbox360 sigue casi el mismo camino a pies juntillas de su predecesora, es decir, que le está costando la misma vida introducirse en los hogares japoneses, de vez en cuando recibe algunas niponadas que algunos dudaban ver pasear por su blanquita (o negrita, porque las hay multicolores… Y_Y). Éste es el caso de The Idol Master, una conversión de una recreativa de NamcoBandai muy popular en Japón que incluso recibió una versión animada en TV con toneladas de merchandising bajo el brazo.

Lo curioso de este juego no es que haya aparecido sólo en XBOX360, sino su mecánica que es un tanto… “especial”. En este simulador nos metemos en el papel de un productor musical que tiene que encumbar al éxito la carrera de una joven cantante pop. En la recreativa, podíamos guardar nuestros avances con las típicas tarjetas de arcade que usan en los salones recreativos de Japón. Tendremos que seleccionar una de las cantante y manejar distintos parámetros para conseguir la imagen y la voz perfecta. Las artistas tienen un estilo manga-kawaii muy definido (en un cellshading precioso) y van desde los 13 hasta los 20 años.

Aparte de conseguirle una estética adecuada, también debemos preparar coreografias, la versión original de recreativa incluía pantalla táctil, pero en XBOX360 se maneja con el mando obviamente, lo que a veces puede resultar un engorre debido a los chorrocientos parámetros que tiene las cantantes. Una vez que les hayamos enseñado podemos enviarlas a una audición en las que deben enfrentarse a otras cantantes “configuradas” por la CPU o directamente por otros usuarios vía XBOX Live. Las pruebas son igual que los otros juegos musicales, aparte de parametrizar cantantes, de pulsar el botón en el momento correcto.

A grosso modo así es como funciona el juego, hace casi 3 años que apareció la primera versión en Japón por lo que ya debemos asumir que no va a salir de ahí y siendo sinceros, es un juego que en un corto plazo de tiempo seguro que terminamos aburridos de él, pero me hubiera gustado probarlo al menos para saber de que va ^^U. En Japón parece irle bastante bien, pues ya cuenta con dos juegos en la consola de Microsoft (el último lanzado en Febrero de este año), con la conexión online da juego para bastante rato, y también versión para móviles, llamado Happening Location, aunque no sé porqué pero me da en la nariz que este juego está enfocado a los otakus-perversos-nipones… ^^ los mismos para los que se crean los harem-anime… (que esa es otra… y ya hablaré otro día de eso). Por cierto, que todas las imágenes pertenecen al juego ^^




Mas info
Como se juega a Idol Master (inglés)
Meristation


El retro de la semana #9: Magical Drop

Y como cada viernes, llega el retro semanal. Creo que este es el primer puzzle que comento en la sección y no tengo muy claro hasta que punto es muy conocido, así que vamos a darle un breve repaso ^^.

Título: Magical Drop
Compañía: Data East
Fecha de lanzamiento: 1995
Plataformas: Arcade (original)
Género: Puzzle

Magical Drop, también llamado Chain Reaction (reacción en cadena) es el título de una saga de puzzles que han pasado por casi todas las consolas de 16 y 32 bits, portátiles inclusive. La mecánica del juego es bastante simple. Nosotros manejamos a un pequeño bufón. En la parte superior de la ventana se van añadiendo sucesivamente esferas de diferentes colores. Solo se usan dos botones, además del botón direccional, uno se usa para que nuestro bufón pueda coger bolas y otro para que pueda lanzarlas hacia arriba. Nuestro bufón puede coger un número ilimitado de bolas pero sólo de un color, es decir, si decidimos coger una bola verde, podremos seguir recogiendo bolas verdes hasta que las lancemos hacia arriba. Y sólo podremos lanzarlas en vertical, nada de diagonal.

Nuestro objetivo es hacer desaparecer las bolas antes de que acabe el tiempo o simplemente mientras podamos y que no lleguen al suelo, vamos, otra vuelta de tuerca al manido Tetris y Bust-a-move. Para hacerlas desaparecer sólo tenemos que agrupar 3 ó más bolas del mismo color.

La gracia de este juego reside en poder jugar usando los personajes de las cartas del Tarot caracterizados como simpáticos personajes al más puro estilo nipón, aunque manejemos al bufón, en el fondo, tras las bolas de colores, podremos observar las expresiones del personaje escogido o si hemos seleccionado el modo aventura, veremos como se da un paseo. A mí me pareció muy simpático pero es cierto que a veces se hace algo pesado.

El juego recibió varias secuelas que aumentaban el plantel de personajes, aunque en la práctica escoger a diferentes personajes no llevaba a ninguna parte pues todos hacían lo mismo, a veces algunos hacían aparecer más items para eliminar más esferas pero poco más. También aumentaban los modos de juego para jugar en modo historia, en el que básicamente teníamos que eliminar esferas hasta que nos tumbaran, otro en el que teníamos que enfrentarnos una por una a todas las cartas y otro que se introdujo en Magical Drop III que era como un juego de tablero en el que cada casilla era una prueba del tipo “elimina 100 esferas rojas” o “acaba antes de 2 minutos” o algunas para poder disputar contra los personajes hasta llegar al final. También había un modo versus muy parecido al del mencionado Bust-a-groove donde podemos enviar esferas al contrincante si hacemos varios combos, los cuales se podían efectuar al eliminar esferas de un color determinado, el hueco que quedaba era reemplazado por las superiores que estaban arriba y si éstas eran del mismo color en la cantidad de 3 ó más pues como realizado ^^.

Del original aparecieron varias versiones, Magical Drop 2, Magical Drop III y Magical Drop F, siendo el resto reversiones de estas mismas. Apareció en casi todas las consolas de 16 y 32 bits, siendo la NeoGeo la que recibió una adaptación calcada al original de recreativa (como casi todos los títulos de esta consola). Data East se declaró en bancarrota en 2003, y los derechos de esta saga (y de muchas otras franquicias de la empresa) recaen sobre la empresa nipona G-Mode que intenta licenciar los juegos a otras empresas para que los reediten en otros soportes como los móviles aunque la versión de Super Nintendo fue lanzada en la consola virtual de Wii ^^.

Y creo que eso es todo, yo desde luego quedé enganchado, aunque le hubiera pedido tal vez que los personajes del Tarot hubieran tenido más protagonismo en el juego, o que se usaran para hacer otras cosas ^_^U

Más info:
Data East Games – Magical Drop
Retrobits


El retro de la semana #8: Bomb Jack

Bueno, pues desde la última vez que retomé esta sección, voy a intentar todos los viernes poner un retro semanal (a ver cuanto duro con mi palabra…U_U). Esta vez le toca a Bomb Jack, el clásico de Tecmo (que en aquel momento se la conocía como Tehkan).

Nombre: Bomb Jack
Año: 1984
Compañía:Tecmo
Género: Arcade
Plataforma: Recreativa. Versionado a casi todos los pcs domésticos de 8 bits y algunas consolas como NES y GameBoy

En este juego, jugábamos como BombJack, en una pantalla sin scroll, es decir, nos movíamos sólo por la pantalla sin que el escenario se desplazase en algún sentido. La historia contaba que alguien había colocado bombas en algunos lugares emblemáticos como las Pirámides o la Necrópolis de Grecia y que alguien tendría que retirarlas antes de que ocurriera algún desastre. Nuestro personaje es capaz de volar y planear y usando esas habilidades debe quitar todas las bombas. Las bombas se eliminaban fácilmente con solo tocarlas, claro que nuestro portagonista también perdía una vida con sólo tocar a un enemigo. Cada vez que cogías una bomba, la mecha de otra se encendía, no es que hubiera un tiempo para cogerla antes de que detonara, pero te daban puntos extra si las cogías en el orden que la máquina te iba dictando.

El juego, como muchos de aquella época, era un bucle infinito, los escenarios, estáticos al fondo de la pantalla, se repetían siempre en el mismo orden (había 6 ó 7 creo recordar) pero aparecían más enemigos y obstáculos. Y también aparecían más items con el que coger nuevas habilidades, incluso una te hacía invencible por un corto período de tiempo.

Con una mecánica tan simple el juego se hizo bastante popular y arrastró versiones para todos los ordenadores domésticos de los 80, incluso en el 1992 se lanzó una versión para la Gameboy (consola propicia para este tipo de juegos) ^_^ y creo que hace poco también se lanzó una versión para móviles.. Recuerdo que se hizo una segunda parte llamada Bomb Jack 2, que era un plataformas de scroll lateral al estilo de Super Mario Bros pero creada por Elite y no por Tecmo. En arcade si tuvo dos versiones más como Mighty Bomb Jack y Bomb Jack Twin, este último sólo aparecido en recreativa con modo a dos jugadores simultáneos, mientras que Mighty Bomb Jack apareció en NES también y fue lanzado en la Consola Virtual de Wii el año pasado. Éste era más variado que la versión original, conteniendo fases plataformeras con una sala final que eran iguales a los niveles del Bomb Jack original.

Y vosotros ¿recordáis este juego? Si no habéis jugado nunca aquí podréis jugar online ^^

Info y fuentes:
Bomb Jack
Mighty Bomb Jack
Bomb Jack Twins


Sega lanzaría juegos que se manejan con la mente

Esta es de esas noticias que uno no sabe si creérsela o es para darse publicidad. Aún así, la idea me da un poco de miedo…. Aún así, en principio no sería para videojuegos, sino más bien para juguetes, pues de la que se habla en la noticia es de Sega Toys, la filial juguetera de SEGA ^^

Si le parecía que moverse para jugar era un esfuerzo demasiado grande, le agradará saber que Sega se lanzará con los juegos que leen la mente. Así es, juegos que pueden detectar ondas mentales e interpretarlas.

Esto a través de una alianza con NeuroSky Inc., una compañía dedicada a crear bio-sensores y sistemas procesadores de señales –de un costo efectivo-, que implica el desarrollo de productos de entretenimiento de una nueva generación e innovadores, según se dijo a través de un comunicado.

Desde principios de 2007, NeuroSky ha trabajado en construir una relación con Sega Toys, quien está desarrollando juegos que incorporan las tecnologías del bio-sensor.
Según lo que explicó la revista Wired, NeuroSky ha desarrollado un sistema –bio-sensor-, el que recoge las ondas cerebrales (así, tal cual lo lee), y los transforma en una señal digital, que puede ser interpretada por un procesador.

Este sistema puede ser incorporado por cualquier productor en sus propios artefactos, que se ponen en la cabeza para que el sensor –que es uno y seco, sin molestos geles de por medio-, pueda captar las señales, según lo que consigna Wired.

“Sega Toys está llevando los juegos al siguiente nivel, y en NeuroSky estamos orgullosos de ser parte de este entretenimiento que romperá todos los esquemas”, dijo Stanley Young, presidente ejecutivo de NeuroSky.

“Con nuestra tecnología de bio-sensores ‘Think Gear’ y la capacidad innovadora de Sega Toys, le dará la posibilidad a los consumidores para interactuar profundamente o controlar un juguete, usando su mente”.

En los últimos años, Sega a buscado alianzas de negocios estratégicas tanto fuera como dentro de la industria de los juegos. Kenki Yokozeki, director de Sega dijo que “estamos entusiasmados sobre el potencial que vemos en desarrolar una línea de productos única con la tecnología de NeuroSky. En Sega, nuestra prioridad es proveer a los clientes con valor, basado en nuevas formas de jugar, y NeuroSky nos provee con la tecnología elemental para cumplir con este desafío”, concluyó.

Por el momento, Sega no ha anunciado qué tipo de juegos son los que va a desarrollar, pero sí que espera que se empiecen a comercializar en un año más, aproximadamente.

Leer noticia completa en Página Digital