El spot de Dragon Quest VI

Todos sabréis ya la noticia del anuncio de Dragon Quest VI que se ha rodado en España y que se ha estado emitiendo en Japón estos últimos días con motivo de la publicación de este título para Nintendo DS por aquellos lares. Vale, tras haber visto el anuncio, y que no es nada del otro mundo, lo que más me llama la atención es como… ponen verdes a los actores. En serio, me quedo de piedra como uno tras otro en los blogs (y sus consecuentes comentarios) sólo se afanan en decir burradas de la actuación de los chicos. Vale que la interpretación no es mu p’allá pero a lo sumo, en 4 frases que hablan, parece suficiente para que algunos lo tachen simplemente del peor anuncio de la historia y es que si en vez de estar rodado por aquí cerca, estuviera hecho en francés, alemán o el archiusado inglés (por no mencionar el japonés) simplemente no hubiera pasado de ser un simple anuncio más… pero basta para que los chicos y parte del equipo sean cercanos para ponerlos a parir.

No quiero decir con esto que el producto sea bueno sólo por ser español en parte o contar con actores españoles (yo el cine español, salvo excepciones como Amenábar, Balagueró y alguno que otro suelto, no lo soporto que vamos que tampoco soy un crítico de cine pero sé lo que me gusta y lo que no) pero me gusta ver más allá de que sólo es un anuncio contra el que estampar nuestras frustraciones como parece que hacen algunos ¬_¬ Vale que no se merecen un Óscar, oye, pero tampoco se merecen que los pongamos así.. en fin… de todo tiene que haber, claro que uno es consecuente y saben que lo van a poner a parir… pero bueno, a mí me hubiera encantado estar en su lugar y sé que dotes interpretativas tengo más bien poca pero oye, tal y como está el trabajo a ver quien es el guapo que aún habiéndole dado el papel dice que no lo hace porque no está a la altura  ^_^ ¿vosotros hubierais dicho que no?

Os pongo el anuncio y el “como se hizo” ^_^

Dreamcast 10º Aniversario

El pasado 27 de Noviembre, se cumplieron 10 años desde que Dreamcast viera la luz allá por tierras niponas, en Estados Unidos lo hizo el 9-9-99 (una fecha muy señalada).

Después de haber aprendido (aunque lo suyo les costó) tras los fracasos del MegaCd, 32x y Saturn debido en buena parte a la desconfianza de los usuarios en SEGA y la agresiva campaña de marketing de Sony (no, ahora no vamos a hablar de lo complicado que era programar para Saturn, porque al principio también lo era para la Playstation2 y nadie puede negar su éxito, sea por las razones que sea…), Isao Okawa (presidente de SEGA por aquella época) decidió que tendrían que hacer las cosas diferentes. Para empezar cambió algunos directivos internos de SEGA, sobre todo aquellos responsables de Saturn. En algunos sitios se habla de que el presidente de Sega of America viendo a Saturn muerta por allí, presionó a Sega Japón para lanzar una nueva máquina.

Fuera como fuera, el caso es que en las oficinas centrales de SEGA decidieron divresificar el proyecto en tres para luego escoger cual era el mejor. Por un lado estaban los americanos que hicieron el proyecto Black Belt cuyas características técnicas contaban con un PowerPC y chip gráfico 3Dfx Voodoo (la panácea de las 3D a finales de los 90) mientras que el proyecto Katana de Sega Japón contaba con procesadors SH-4 de Hitachi (la Saturn tenía por procesador dos SH-2) y un NEC PowerVR2 como chip gráfico. El tercer proyecto se especuló como Eclipse, que era una ampliación de 64 bits para Saturn, era más barato pero decididamente ampliar la consola no era la mejor opción.

Después de unos cuantos retrasos y demandas con Nec y 3Dfx, Sega se decidió por el modelo Katana y comenzó la producción, no sin antes desvelar que en vez de los CDs actuales y los todavía verdes DVDs usaría un formato intermedio: el GD-ROM, CDs de doble densidad que podrían contener hasta 1 Gb de información. Y también que vendría con módem!! No era la primera consola en usarlo (Nes ya tuvo uno e incluso e incluso MegaDrive tuvo el X-band o el Sega Channel que no era exactamente internet pero en aquella época era lo que había) pero incluiría su propio navegador (llamado en cada región de alguna manera como DreamKey, DreamPassport…). También se habló de la VMU, que más que una tarjeta de memoria era una mini-consola autónoma capaz de descargarte minijuegos de algunos GDs o internet y jugar con ella en la calle.  Toda consola de SEGA siempre suscitaba mucha expectación pero no fue hasta que se presentaron las primeras demostraciones cuando se vió que la cosa iba en serio. Aún así, la expectación y las desconfianza fluctuaban entre los usuarios a partes iguales.  La reputación de Sony, cuyos usuarios la veían como una empresa que luchaba por sus clientes,  y la propia mecánica de SEGA (si la consola falla dejamos a los usuarios tirados) jugabn en su contra, amén de que los malogrados proyectos de SEGA la habían sumido en números rojos y el nuevo producto estaba cogido por los pelos económicamente hablando.

Sony evidentemente no se iba a quedar de brazos cruzados y Nintendo… bueno, Nintendo siempre ha ido a su bola… Cuando se acercaba la fecha de lanzamiento de Dreamcast, Sony anunció oficialmente la sucesora de la PSX, Playstation 2, de manera que así evitaban que los usuarios estuvieran tentados de hacerse con una Dreamcast para lanzarse a la nueva generación y así aguantaban con sus viejas consolas hasta su fecha de lanzamiento.

Finalmente tuvo lugar el lanzamineto de la consola el 27 de Noviembre de 2008 en Japón, agotándose todas las unidades ese mismo día:150.000 unidades. Medio año después Dreamcast ya superaba las ventas de Nintendo 64 a razón 3 Dreamcast por cada N64.  Parece que todo comenzaba bien y no se vendieron más Dreamcast fue por escasez de chips de NEC que no tenía la producción lista conforme a la demanda de consolas. Sony mientras tanto, seguía lanzando información de su PS2, entre ellas su CPU “Emotion Engine” y que llevaría DVD. Esto supuso un mazazo a las ventas de Dreamcast en Japón pues las primeras imágenes de la nueva consola de Sony, sin distar mucho de lo que ofrecía Dreamcast, fue un golpe de efecto en la trayectoria de la blanca de SEGA.

El lanzamiento en Estados Unidos, el 9 de Septiembre de 1999, fue un éxito. En Europa fue menos abrumador pero aún así bastante bueno. Los primeros juegos como Virtua Fighter 3tb o Sonic Adventure hacían lucir a la Dreamcast como una consola muy capaz. Soul Calibur es aún día considerado elm mejor de la saga (lo que ya es decir). Las cosas le iban bastante bien a SEGA pero las demostraciones que se hicieron del famoso “Emotion Engine” sobre todo a la hora de expresar emociones faciales en los personajes dejaron un poco fríos a los posibles y futuros usuarios de Dreamcast, aunque SEGA tenía un as en la manga.

Ese comodín era nada menos que SHENMUE, anteriormente conocido como Project Berkley. Aunque se había hablado y se había repartido información con cuentagotas sobre el juego secreto. Finalmente, el juego que en principio estaba pensado para SEGA SATURN, se fue mostrando poco a poco. Con Virtua Fighter 3tb se incluía un segundo disco llamado Project Berkley, que incluía una intro prerrenderizada del juego, una entrevista con Yu Suzuki e información sobre sus anteriores juegos. Más adelante, en una presentación, se incluía a los protagonistas del juego explicando como era el propio juego con unas animaciones en tiempo real y donde la cámara se podía manejar al antojo. Estas presentaciones demostraron que Dreamcast no le iba a la zaga a PS2 con su Emotion Engine y finalmente se incluyeron en el 4º disco de Shenmue llamado Shenmue Passport con extras sobre el juego.

Aunque el juego fue tan querido como odiado (todo el mundo alababa el hecho de haber creado un “universo vivo” pero el juego a veces se hacía lento y aburrido) lo cierto es que le dio un empujón a la consola. Luego llegaron los juegos online como Chu Chu Rocket que tuvo el honor de inaugurar el juego online seguido de muchos más como Phantasy Star Online.

Finalmente cuando la PS2 llegó al mercado el 4 de Marzo de 2000, SEGA se encontraba bastante bien posicionada con un buen parqué de juegos pero la PS2 en solo dos dias vendió la friolera de más de 800.000 consolas, aunque el ratio de juegos por consola no era ni siquiera un juego por máquina sin embargo aumentó la venta de películas en DVD. Poco a poco comenzó a decaer el apoyo a Dreamcast y para más inri se descubrió un agujero de seguridad en el que ni siquiera había que modificar la consola para poder cargar copias de juegos comerciales. Sega, que prácticamente subsistía de la venta de juegos, vió sus beneficios menguando hasta la nulidad casi. A finales del 2000 se comenzó a rumorear que SEGA estaba siendo presionada po sus accionistas para dejar de producir Dreamcast y enfocarse a la producción de juegos únicamente y finalmente, el 31 de Enero de 2001, Sega anunció el cese de producción de Dreamcast. Lo demás, es historia. Como curiosidad, la Dreamcast se podía conectar a la también malograda Neo Geo Pocket (Dios las cría, y el viento las amontona…) para transferir personajes y demás cosas.

Aunque tuvo una vida muy corta, también fue muy intensa. Con ella recibimos grandiosos juegos como los dos Sonic Adventures, el gran Shenmue, Resident Evil Code:Veronica, Grandia 2, Skies of Arcadia, el Virtua Tennis, etc… y después de 10 años aún sigue levantando pasiones. Pudimos ver a SEGA sacando lo mejor de ella misma de nuevo y luchando con uñas y dientes por sus usuarios. Sigue teniendo una legión de usuarios que aún la defiende y sin ir más lejo este fin de semana se ha celebrado una fiesta de 10º Aniversario por los chicos de Dreamcast.es El último juego se lanzó este verano (sí, en verano de 2008) y se llama Wind and Water Puzzle Battles

Fuente:
Wikipedia
Revista Games Tech (Nº6)

Miburi & Teburi… o cuando a SEGA se le va la pinza…

La primera vez que vi imégenes de este juego lo primero que pensé fue ¿quién ha podido hacer esto? y cuando vi que fue SEGA pensé “Alguien está decidido a que lo despidan…” ^^U Aunque el juego se presentó en el TGS del año pasado, ha sido ahora cuando yo lo he visto (y ya ha sido lanzado en Japón). Miburi&Teburi es un juego básicamente de crucigramas a lo Scrabble… o al menos eso parece… por cada kana (en japonés que está ^^) que nos movamos aparecerá un video con un fondo dibujado y con personas reales sobre él haciendo un poco el tonto … bueno, un poco es un decir … No tengo ni idea de para que sirven… Supongo que para darnos pistas sobre la palabra que hay que averiguar en plan Party & Co.

Lo que me faltaría por saber es si el juego éste es divertido porque siendo de crucigramas sólo le veo la gracia a los videos que una vez vistos la habrán perdido para siempre… o a lo peor nos da vergüenza ajena ^^

Lamentablemente (o agraciadamente, según se mire) este juego no llegará con absoluta seguridad a España ^^. El que pueda sacarme de la duda que avise ^^. Por si alguien se lo pregunta, sí, es para Wii.

Kingdom Hearts – Re:Chains of Memories irá a Estados Unidos

Si es que el que la persigue… la consigue… aunque uno se entere dos semanas tarde (T_T) .Tras casi dos años despues de su lanzamiento en Japón, finalmente el disco extra que venía con Kingdom Hearts 2: Final Mix + será editado en Estados Unidos aunque no se sabe fecha exacta algunos vaticinan que será antes de estas próximas navidades. En la página oficial se habla de la fecha de 2 de Diciembre próximo para el lanzamiento del juego a un precio de 29.99 $.

El hecho de que salga en Estados Unidos no confirma que llegue a Europa (al menos de momento no se ha dicho nada) pero sí que nos acerca el título a tierras del Viejo Continente. Para los que no lo sepan Re:Chains of Memories es un remake completamente en 3D del juego de GBA que conecta las historias de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II. Venía con el Kingdom Hearts 2: Final Mix + pero en esta edición vendrá solito y contará con el mismo doblaje (en inglés evidentemente) que se usó para la primera y segunda parte de la saga.

Sin duda, esto aliviará la espera de los siguientes Kingdom Hearts para NDS y PSP que hasta el 2009 no harán aparición en Japón y en Europa lo haría por lo menos 9 meses después.

Alquila meidos para jugar al Wii Fit

La última moda de Akihabara es llegarte a una café meido, en concreto el Akihabara’s Refresh Club y alquilar a una meido por 17 € la hora para jugar al Wii Fit. Según la empresa es muy típico de los otakus no tener con quien jugar y este tipo de juegos en solitario son más aburridos. Yo ya me imagino a los otakus japoneses babeando viendo como una meido se mueve delicadamente sobre la Wii Balance Board. Además también ofrecen servicios de yoga y de limpieza de oídos (O_O).

No es que me queje de ellos pero sinceramente, yo haría lo mismo ^^ aunque me pregunto qué pensará la meido cuando llegue a su casa después de trabajar… Me la imagino riéndole las gracias al friki de turno y pensando “¡Qué asco! ¡¡tío, qué yo tengo una carrera!!”… o ¿simplemente no se pararán a pensar? Me gustaría pensar que hay quien disfruta con este tipo de trabajos pero viendo cual es la visión que tienen de los otakus me da que pensar. ¿Qué opináis vosotros? ¿Pagaríais para jugar con meidos al wii fit o a otro juego multijugador? Y vosotras ¿trabajaríais de meido? Si no tuvierais otra opción y tuvierais que trabajar en esto… ¿qué opinariais sobre los otakus que vienen allí? ¿y os gustaría que hubiera chicos vestido de meidos? Aunque bueno, están los hosts ésos… pero no son tan frikis ^^

Fuente: 20minutos.es
Foto: Akihabara Refresh Club

Humor Amarillo: El videojuego

Ya hace tiempo que comentaron en el anterior foro la existencia del juego de Humor Amarillo (Takeshi’s Castle) pero como muy inteligente yo limpié el foro de SPAM y no hice copia de seguridad pues vamos a ahondar un poco en la cuestión.

El videojuego de Humor Amarillo llegó a la consola Famicom (la NES japonesa) allá por 1987 y dicen que salió una segunda parte. El juego se jugaba con el Family Fun Fitness (Family Trainer en Japón) que era parecido a las alfombras de baile actuales. Habría que ver un juego de esta guisa en la Wii (que lo hagan para el Wii Ware ya!!!). El juego es un compendio de minijuegos con las pruebas más famosas del show (zamburguesas, el laberinto, etc) mientras en la parte inferior de la pantalla se pueden observar a los presentadores comentando la actuación de los concursantes (en este caso nosotros).

Hay que decir que no fue el unico juego de Takeshi Kitano para la NES, Takeshi no Chōsenjō (El desafio de Takeshi) era un juego muy particular, tanto, que en la carátula te aconsejaba no jugarlo a no ser que fueras un jugador experto…. dicen que es casi imposible de pasar!!  Y tiene niveles absurdos como que hay una opción en el menú inicial que te hace perder automáticamente (?). Este juego fue programado por Taito mientras que el de Humor Amarillo era cosa de Bandai.

Podéis intentar conseguir la rom de ambos y configurarla, que el trasto ese hay muchos emuldores que no lo soportan. En este blog podéis ver capturas y animaciones del juego en cuestión.

Gracias a nuestros foreros Janic (que puso el hilo) y Shadow (que puso un enlace) (^_^) en el antiguo foro y como que ahora está de moda con la reposición de Cuatro (una lástima lo de no mantener los comentaristas anteriores aunque los nuevos no están nada mal para mi gusto. Vamos a hacer un club de fans de Dolores Konnichiwa!!!)

Sin embargo no es el único juego de Humor Amarillo existente. Hace poco Gameloft puso a disposición de los usuarios de móviles el juego de Humor Amarillo localizado totalmente. Tanto que podemos ver a Tani gritando “Al turrón” (nuevo de Cuatro) y mejores animaciones que hace 20 años evidentemente.  En él podemos ver 12 minijuegos hilarantes como los rollitos de primavera o las susodichas zamburguesas, un modo historia de 8 episodios diferentes. Y como dije antes los comentarios actuales que se refieren al Chino Cudeiro por ejemplo.  Os dejo con unas cuantas imágenes:

Mas info:
A colchonetazos

Pagina oficial de Gameloft

VideoGamesLive Album vol.1

Después de casi un año de que anunciaran el lanzamiento de su primer disco, la VideoGamesLive Orchestra ha decidido lanzarlo por fin aunque con una selección de piezas muy diferente de la primera que se ofreció, aún así no exenta de calidad, han escogido las partituras más espectaculares. Yo ya lo he escuchado y es una delicia, aunque me hubiera gustado que la selección de Sonic o Zelda no se hubieran caído y además que hubieran incluído alguna de Shenmue o Streets of Rage. Supongo que para el segundo volumen no tengan tantos problemas de licencias y retrasos (si es que llega a haberlo, y si no, han sido muy presuntuosos al colocarle el “Vol.1″ al final del título).

Para los que no sepan quienes son los de VideoGamesLive, son una orquesta sinfónica (creo) que hacen versiones sinfónicas de bandas sonoras y partituras de videojuegos ofreciendo conciertos por casi todo el mundo con una selección de los mejores videojuegos y haciendo guiños a juegos clásicos como el montaje que hicieron sobre la evolución de los videojuegos con un proyector detrás o cuando escogen a un espectador y le ponen a jugar improvisando la música en vivo. En España estuvieron en la Campus Party de Valencia en 2007 y según cuentan fue espectacular. Esperemos que traigan el disco a España (en cual sección? clásicos o frikis? ^^) o sino podemos recurrir a Amazon. Os dejo el tracklisting y en su web oficial podéis escuchar las canciones en un pequeño reproductor que tienen a la derecha (o aquí mismamente).

1.    Kingdom Hearts
2.    Warcraft Suite
3.    Myst Medley
4.    Medal of Honor™ (LIVE)
5.    Civilization IV Medley
6.    Tetris Piano Opus No. 1
7.    God of War™ Montage (LIVE)
8.    Advent Rising Suite
9.    Tron Montage
10.    Halo Suite
11    Castlevania® Rock (LIVE)

Videojuegos en punto de cruz

Seguimos con las manualidades  (y también retomo el ritmo habitual de publicación de entradas casi diario después del parón vacacional). Después de los frikicubos ahora le toca el turno al útil punto de cruz. Tenemos la suerte de poder extraer los sprites de los antiguos juegos de 8 y 16 bits por lo que es bastante fácil sacar un patrón para poder bordarlo en punto de cruz (qué? yo lo he hecho!! y me quedón un Tiki del New Zealand Story genial ^^, eso sí, por detrás es una maraña de hilos que cualquiera lo pilla…T_T) pero para los que no sean tan apañaos, existe un página que te muestra los motivos y patrones en punto de cruz (y en otras manualidades) la mar de majos.

Así que ya sabéis, si queréis tener vuestra habitación llena de frikismos y no perder el riñón en Ebay, siempre podéis aprender un poco de punto de cruz. Enga, animaos ^_^ queda mucho mejor decir “lo he hecho yo”!!!! Se pueden ver cosas muy curiosas

http://www.spritestitch.com

Sonic y el Caballero Negro se las verán en Wii

Sonic está que no para (esperemos que para bien ^_^ aunque miedo me da). Después del notable Sonic y los anillos secretos, esta vez vuelve para enfrentarse a otra historia de corte clásico en una nueva aventura llamada Sonic y el Caballero Negro. Con fecha aproximada para el verano del próximo año, aun no se sabe si la mecánica mantendrá la misma que la de su predecesor aunque se habla de que llevara una espada. Esta vez Sonic viajará a la tierra (y tiempo) de El Rey Arturo donde tendrá que superar diferentes pruebas para ser nombrado caballero y posteriormente ayudar a los caballeros de la Mesa Redonda a recuperar su reino.  A día de hoy no he visto ninguna pantalla pero espero que haya más variedad que en el anterior y novedades en su control que aunque no era malo a veces se hacía un pelín pesado ^^U.

Editado:Por aquí se han puesto algunas scans sacadas de la revista oficial de Nintendo en Estados Unidos y le han colado a Sonic una espada!!! ^^U parece ser que se manejará con el Wiimote (a lo Zelda) y que Sonic irá aprendiendo habilidades en plan RPG.  Yo sigo diciendo que Sonic requiere un juego exclusivo a la antigua usanza pero nadie nos hace caso. Podéis ver las scans aquí