Dreamcast 10º Aniversario

Dec 01
2008

El pasado 27 de Noviembre, se cumplieron 10 años desde que Dreamcast viera la luz allá por tierras niponas, en Estados Unidos lo hizo el 9-9-99 (una fecha muy señalada).

Después de haber aprendido (aunque lo suyo les costó) tras los fracasos del MegaCd, 32x y Saturn debido en buena parte a la desconfianza de los usuarios en SEGA y la agresiva campaña de marketing de Sony (no, ahora no vamos a hablar de lo complicado que era programar para Saturn, porque al principio también lo era para la Playstation2 y nadie puede negar su éxito, sea por las razones que sea…), Isao Okawa (presidente de SEGA por aquella época) decidió que tendrían que hacer las cosas diferentes. Para empezar cambió algunos directivos internos de SEGA, sobre todo aquellos responsables de Saturn. En algunos sitios se habla de que el presidente de Sega of America viendo a Saturn muerta por allí, presionó a Sega Japón para lanzar una nueva máquina.

Fuera como fuera, el caso es que en las oficinas centrales de SEGA decidieron divresificar el proyecto en tres para luego escoger cual era el mejor. Por un lado estaban los americanos que hicieron el proyecto Black Belt cuyas características técnicas contaban con un PowerPC y chip gráfico 3Dfx Voodoo (la panácea de las 3D a finales de los 90) mientras que el proyecto Katana de Sega Japón contaba con procesadors SH-4 de Hitachi (la Saturn tenía por procesador dos SH-2) y un NEC PowerVR2 como chip gráfico. El tercer proyecto se especuló como Eclipse, que era una ampliación de 64 bits para Saturn, era más barato pero decididamente ampliar la consola no era la mejor opción.

Después de unos cuantos retrasos y demandas con Nec y 3Dfx, Sega se decidió por el modelo Katana y comenzó la producción, no sin antes desvelar que en vez de los CDs actuales y los todavía verdes DVDs usaría un formato intermedio: el GD-ROM, CDs de doble densidad que podrían contener hasta 1 Gb de información. Y también que vendría con módem!! No era la primera consola en usarlo (Nes ya tuvo uno e incluso e incluso MegaDrive tuvo el X-band o el Sega Channel que no era exactamente internet pero en aquella época era lo que había) pero incluiría su propio navegador (llamado en cada región de alguna manera como DreamKey, DreamPassport…). También se habló de la VMU, que más que una tarjeta de memoria era una mini-consola autónoma capaz de descargarte minijuegos de algunos GDs o internet y jugar con ella en la calle.  Toda consola de SEGA siempre suscitaba mucha expectación pero no fue hasta que se presentaron las primeras demostraciones cuando se vió que la cosa iba en serio. Aún así, la expectación y las desconfianza fluctuaban entre los usuarios a partes iguales.  La reputación de Sony, cuyos usuarios la veían como una empresa que luchaba por sus clientes,  y la propia mecánica de SEGA (si la consola falla dejamos a los usuarios tirados) jugabn en su contra, amén de que los malogrados proyectos de SEGA la habían sumido en números rojos y el nuevo producto estaba cogido por los pelos económicamente hablando.

Sony evidentemente no se iba a quedar de brazos cruzados y Nintendo… bueno, Nintendo siempre ha ido a su bola… Cuando se acercaba la fecha de lanzamiento de Dreamcast, Sony anunció oficialmente la sucesora de la PSX, Playstation 2, de manera que así evitaban que los usuarios estuvieran tentados de hacerse con una Dreamcast para lanzarse a la nueva generación y así aguantaban con sus viejas consolas hasta su fecha de lanzamiento.

Finalmente tuvo lugar el lanzamineto de la consola el 27 de Noviembre de 2008 en Japón, agotándose todas las unidades ese mismo día:150.000 unidades. Medio año después Dreamcast ya superaba las ventas de Nintendo 64 a razón 3 Dreamcast por cada N64.  Parece que todo comenzaba bien y no se vendieron más Dreamcast fue por escasez de chips de NEC que no tenía la producción lista conforme a la demanda de consolas. Sony mientras tanto, seguía lanzando información de su PS2, entre ellas su CPU “Emotion Engine” y que llevaría DVD. Esto supuso un mazazo a las ventas de Dreamcast en Japón pues las primeras imágenes de la nueva consola de Sony, sin distar mucho de lo que ofrecía Dreamcast, fue un golpe de efecto en la trayectoria de la blanca de SEGA.

El lanzamiento en Estados Unidos, el 9 de Septiembre de 1999, fue un éxito. En Europa fue menos abrumador pero aún así bastante bueno. Los primeros juegos como Virtua Fighter 3tb o Sonic Adventure hacían lucir a la Dreamcast como una consola muy capaz. Soul Calibur es aún día considerado elm mejor de la saga (lo que ya es decir). Las cosas le iban bastante bien a SEGA pero las demostraciones que se hicieron del famoso “Emotion Engine” sobre todo a la hora de expresar emociones faciales en los personajes dejaron un poco fríos a los posibles y futuros usuarios de Dreamcast, aunque SEGA tenía un as en la manga.

Ese comodín era nada menos que SHENMUE, anteriormente conocido como Project Berkley. Aunque se había hablado y se había repartido información con cuentagotas sobre el juego secreto. Finalmente, el juego que en principio estaba pensado para SEGA SATURN, se fue mostrando poco a poco. Con Virtua Fighter 3tb se incluía un segundo disco llamado Project Berkley, que incluía una intro prerrenderizada del juego, una entrevista con Yu Suzuki e información sobre sus anteriores juegos. Más adelante, en una presentación, se incluía a los protagonistas del juego explicando como era el propio juego con unas animaciones en tiempo real y donde la cámara se podía manejar al antojo. Estas presentaciones demostraron que Dreamcast no le iba a la zaga a PS2 con su Emotion Engine y finalmente se incluyeron en el 4º disco de Shenmue llamado Shenmue Passport con extras sobre el juego.

Aunque el juego fue tan querido como odiado (todo el mundo alababa el hecho de haber creado un “universo vivo” pero el juego a veces se hacía lento y aburrido) lo cierto es que le dio un empujón a la consola. Luego llegaron los juegos online como Chu Chu Rocket que tuvo el honor de inaugurar el juego online seguido de muchos más como Phantasy Star Online.

Finalmente cuando la PS2 llegó al mercado el 4 de Marzo de 2000, SEGA se encontraba bastante bien posicionada con un buen parqué de juegos pero la PS2 en solo dos dias vendió la friolera de más de 800.000 consolas, aunque el ratio de juegos por consola no era ni siquiera un juego por máquina sin embargo aumentó la venta de películas en DVD. Poco a poco comenzó a decaer el apoyo a Dreamcast y para más inri se descubrió un agujero de seguridad en el que ni siquiera había que modificar la consola para poder cargar copias de juegos comerciales. Sega, que prácticamente subsistía de la venta de juegos, vió sus beneficios menguando hasta la nulidad casi. A finales del 2000 se comenzó a rumorear que SEGA estaba siendo presionada po sus accionistas para dejar de producir Dreamcast y enfocarse a la producción de juegos únicamente y finalmente, el 31 de Enero de 2001, Sega anunció el cese de producción de Dreamcast. Lo demás, es historia. Como curiosidad, la Dreamcast se podía conectar a la también malograda Neo Geo Pocket (Dios las cría, y el viento las amontona…) para transferir personajes y demás cosas.

Aunque tuvo una vida muy corta, también fue muy intensa. Con ella recibimos grandiosos juegos como los dos Sonic Adventures, el gran Shenmue, Resident Evil Code:Veronica, Grandia 2, Skies of Arcadia, el Virtua Tennis, etc… y después de 10 años aún sigue levantando pasiones. Pudimos ver a SEGA sacando lo mejor de ella misma de nuevo y luchando con uñas y dientes por sus usuarios. Sigue teniendo una legión de usuarios que aún la defiende y sin ir más lejo este fin de semana se ha celebrado una fiesta de 10º Aniversario por los chicos de Dreamcast.es El último juego se lanzó este verano (sí, en verano de 2008) y se llama Wind and Water Puzzle Battles

Fuente:
Wikipedia
Revista Games Tech (Nº6)

Miburi & Teburi… o cuando a SEGA se le va la pinza…

Oct 05
2008

La primera vez que vi imégenes de este juego lo primero que pensé fue ¿quién ha podido hacer esto? y cuando vi que fue SEGA pensé “Alguien está decidido a que lo despidan…” ^^U Aunque el juego se presentó en el TGS del año pasado, ha sido ahora cuando yo lo he visto (y ya ha sido lanzado en Japón). Miburi&Teburi es un juego básicamente de crucigramas a lo Scrabble… o al menos eso parece… por cada kana (en japonés que está ^^) que nos movamos aparecerá un video con un fondo dibujado y con personas reales sobre él haciendo un poco el tonto … bueno, un poco es un decir … No tengo ni idea de para que sirven… Supongo que para darnos pistas sobre la palabra que hay que averiguar en plan Party & Co.

Lo que me faltaría por saber es si el juego éste es divertido porque siendo de crucigramas sólo le veo la gracia a los videos que una vez vistos la habrán perdido para siempre… o a lo peor nos da vergüenza ajena ^^

Lamentablemente (o agraciadamente, según se mire) este juego no llegará con absoluta seguridad a España ^^. El que pueda sacarme de la duda que avise ^^. Por si alguien se lo pregunta, sí, es para Wii.

Sonic Unleashed – Nuevo video

Jul 18
2008

Con el E3 tan descaeifanado se han visto algunas cosas, pocas nuevas pero algo se ha visto como un nuevo vídeo de Sonic Unleashed donde vemos por fin el lado oscuro del que hablaban en su presentación. Lo cierto es que no termina de convencerme… ¿los de SEGA no se enteran que la gente sólo quiere descargar adrenalina con Sonic como hace 17 años? ¿Por qué no se limitan a hacer un juego de Sonic clásico y punto?


Todavía es pronto para juzgar pero en fin… con la pinta que tenía… Bueno, no perdamos la esperanza ^___^

Hime Gyaru – Princess Gal

Jul 01
2008

Parece que los estilos visuales en Tokio es como el fondo marino: cada año se descubre numerosas especies nuevas. Lo último que he encontrado por ahí son las Hime Gyaru o Hime Gals. Este estilo, que no sé donde englobarlo trata de vestir a las chicas como princesas (hime significa princesa en japonés) y no es que estén muy mal pero son un tanto ñoñas las chiquillas (o en mi lenguaje un poco “superidealesdelamuerte”).

Aunque el estilo es originario de hace 4 ó 5 años, lo cierto es que hacía referencia a las niñas que vestían muy monas, hasta que hace un par de años apareció la marca “Jesus Diamante” (sí, así, en español) con ropa y complementos exclusivos para estas niñas todos recargados con motivos pomposos en tonos pasteles de rosa y crema pero sin llegar a ser cargantes, al menos en la ropa porque el caso de los zapatos es otro cantar, es un poco complicado saber si lo que lleva la muchacha es un zapato o un rosal que se le ha enganchado cuando iba caminando por el parque… Se hizo mayormente popular al aparecer chicas en televisión vistiendo esta marca casualmente (o causalmente… nunca lo sabremos).

Y si hablamos de pomposos, los peinados!! Porque a estas niñas las van a culpar del cambio climático pues me imagino yo que necesitarán tres kilos de laca para levantarse esos peinados siempre adornados con un coqueto lazo. Como siempre, mantener este estilo visual requiere tiempo y mucho dinero porque con un nombré como Jesus Diamante tiene que ser de todo menos barato. Si entráis en su web veréis un montón de corazóncitos y de niñas poseídas por los osos amorosos mostrando unos modelitos que el más barato vale 50000 yens (alrededor de 500 euros vamos…) ^__^ A mí me parecen monas pero siempre en pequeñas dosis.. una calle llena de estas chicas acaba con mis niveles de azúcar (y de cordura!!!). Y no os privéis, comentad que os parece si os asalta una princesita de éstas!!

Fuentes y más info
Tokyo New Tribe
Fraa·gee·leen
Jesus Diamante

¿Shenmue I y II en Wii?

May 18
2008

Por ahora es sólo un rumor que se ha extendido a través de los foros de la popular web de Gamefaqs.com donde según comenta un usuario tiene información sobre un proyecto que traería a la consola de Nintendo las dos versiones de la saga incompleta más famosa de todos los tiempos. También dicen que se incluirían minijuegos y, como no, un control adaptado a la prolífica consola de Nintendo. Pero todo esto es un rumor, aunque muchas veces las grandes noticias llegan así. Es curioso como este mes se está convirtiendo en un hervidero de rumores donde también se apuntaba a que un nuevo Skies of Arcadia llegaría este año, pero por ahora lo único que ocurre es que algunos de sus personajes han aparecido en Valkyria Chronicles.

De llegarse a confirmar el rumor, estaríamos más pendientes de que se retome la saga ^^ o se hiciera un Shemue: Lost Chapters!! O ya vistos ¿y si realmente llegaran a WiiWare en modo de capítulos? ^^ No sería mala idea!

Sega lanzaría juegos que se manejan con la mente

Apr 30
2008

Esta es de esas noticias que uno no sabe si creérsela o es para darse publicidad. Aún así, la idea me da un poco de miedo…. Aún así, en principio no sería para videojuegos, sino más bien para juguetes, pues de la que se habla en la noticia es de Sega Toys, la filial juguetera de SEGA ^^

Si le parecía que moverse para jugar era un esfuerzo demasiado grande, le agradará saber que Sega se lanzará con los juegos que leen la mente. Así es, juegos que pueden detectar ondas mentales e interpretarlas.

Esto a través de una alianza con NeuroSky Inc., una compañía dedicada a crear bio-sensores y sistemas procesadores de señales –de un costo efectivo-, que implica el desarrollo de productos de entretenimiento de una nueva generación e innovadores, según se dijo a través de un comunicado.

Desde principios de 2007, NeuroSky ha trabajado en construir una relación con Sega Toys, quien está desarrollando juegos que incorporan las tecnologías del bio-sensor.
Según lo que explicó la revista Wired, NeuroSky ha desarrollado un sistema –bio-sensor-, el que recoge las ondas cerebrales (así, tal cual lo lee), y los transforma en una señal digital, que puede ser interpretada por un procesador.

Este sistema puede ser incorporado por cualquier productor en sus propios artefactos, que se ponen en la cabeza para que el sensor –que es uno y seco, sin molestos geles de por medio-, pueda captar las señales, según lo que consigna Wired.

“Sega Toys está llevando los juegos al siguiente nivel, y en NeuroSky estamos orgullosos de ser parte de este entretenimiento que romperá todos los esquemas”, dijo Stanley Young, presidente ejecutivo de NeuroSky.

“Con nuestra tecnología de bio-sensores ‘Think Gear’ y la capacidad innovadora de Sega Toys, le dará la posibilidad a los consumidores para interactuar profundamente o controlar un juguete, usando su mente”.

En los últimos años, Sega a buscado alianzas de negocios estratégicas tanto fuera como dentro de la industria de los juegos. Kenki Yokozeki, director de Sega dijo que “estamos entusiasmados sobre el potencial que vemos en desarrolar una línea de productos única con la tecnología de NeuroSky. En Sega, nuestra prioridad es proveer a los clientes con valor, basado en nuevas formas de jugar, y NeuroSky nos provee con la tecnología elemental para cumplir con este desafío”, concluyó.

Por el momento, Sega no ha anunciado qué tipo de juegos son los que va a desarrollar, pero sí que espera que se empiecen a comercializar en un año más, aproximadamente.

Leer noticia completa en Página Digital

Master System en la consola virtual de WII

Jan 26
2008

Hokuto no ken - Fist of the North StarPues ya era hora de que alguien se acordara de la 8 bits de SEGA, en este caso, llegará a la consola virtual de Wii con juegos de Master System y Mark3 (nombre que recibió en Japón la consola).

Los primeros en estrenarla serán los nipones (para variar vamos) que recibirán el shooter Fantasy Zone y el arcade Fist of the North Star (basado en el manga conocido en Japón como Hokuto no ken). Los europeos y americanos no recibiremos juegos del sistema maestro hasta el mes que viene.

Fantasy Zone 2Pero la cosa no se queda ahí, pues también recibiremos juegos de Game Gear bajo esta misma categoría. A ver si le ponen algún filtro que algunos juegos no se ven del todo bien ^^U ¿Recibiremos los Alex Kidd? A lo mejor podrían adaptar el Alex Kidd BMX Trial al uso del Wiimote ^^.

Yokosuka Shenmue

Oct 06
2007

En la siguiente web que os paso podremos ver algo que ya sabíamos de antes: que Shenmue se acerca a la realidad con bastante fidelidad. Teniendo en cuenta que el juego estaba basado en la Yokosuka de 1986, e incluso con el tiempo pasado, lo cierto es que los chicos de SEGA debieron documentarse bastante bien para plasmar la Yokosuka del momento y de la que aún quedan vestigios. Es muy interesante y está bastante bien, el chico se curró un viaje muy curioso, quien sabe si habrá que apuntarlo para el día que vaya uno mismo por que sería la mar de melancólico ¿no? Ya me lo estoy viendo.. “La ruta de Shenmue” ^___^

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Más info y fotos en Yokosuka Shenmue

DIVERS 2000 CX-1

Oct 01
2007

Aunque no lo creáis, ésta “cosa” con cabeza de Sonic es una Dreamcast incrustada en una tele. Es la versión más cara de esta consola. Con un diseño ciertamente bonito, la “consola” incluye bajo la pantalla los 4 puertos para los controles, el Dreameye (la camara de la Dreamcast lanzada anteriormente al Eyetoy de PS2 pero no tenía detección de movimientos… al menos que yo sepa), el teclado, los auriculares con micrófono, mando a distancia para la tele y el software necesario para navegar por internet, chatear, videoconferencia, etc, etc.

Vamos, el sistema viene bastante completito y con muchos detalles. La parte trasera del monitor se alarga recordando a la cabeza de Sonic, en la zona superior del monitor se encuentra el cargador de discos de carga superior como la Dreamcast original. Este modelo fue lanzado en el año 2000 por Fuji Television Network. Actualmente sólo se puede encontrar en tiendas de segunda mano o en subastas por Internet pero sale realmente caro, además de por lo exclusivo que puede resultar el sistema como por los gastos de envío que pueden llegar a los 200$… En fin, una lástima y otro perdido en el limbo consolero…

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Más info en Assembler

El reloj de Ryo – Shenmue

Sep 21
2007

8dee_12.JPGY es que hace 6 años que no sabemos nada nuevo de este gran saga que se ha quedado en una de las más grandes al quedar inconclusa (y con visos de mantenerse así mucho tiempo T_T), la verdad es que me alegra de vez en cuando ver cosas relacionadas con este juego. Y con la saga Yakuza, que va por su tercera entrega anunciada y la segunda que hace casi un año que llegó a Japón y ahora se confirma que llegará a Estados Unidos el año que viene, ya parece que tienen suficiente con historias épicas ^_^U

8d3f_12.JPGAl caso, hace poco más de dos meses se subastó en Ebay (que gran invento ^^), ¡¡el reloj que usa Ryo!!, la puja terminó con un valor de más de 800 $ (578 € al cambio actual)!!!! (T_T madre del amor hermoso.. con eso voy a japón y vuelvo en el día !!!). La verdad sea dicha, es una obra de arte y para coleccionistas y frikis (no de los pobres como yo…T_T) es una cosa para ponerla en un altar ^^. Como veis en la correa del reloj aparece la señal de Yu Suzuki, el logo del juego y una explicación en ese idioma más complicado que el egipcio e imposible de traducir. La caja no podía ser más mítica. En fin… que me deprimo ^^”’

Fuente: ShenmueMaster
Puja en EBAY