Hanafuda

Dec 10
2007

Hanafuda NintendoCuando Nintendo se fundó hace casi 120 años (en 1889) tenía pocos videojuegos que fabricar… vale… aparte de esta anacrónica sentencia, lo que está claro es que Nintendo no se fundó en un principio con idea de hacer videojuegos, sino de hacer juguetes de ocio y los primeros fueron barajas de naipes llamada Hanafuda (Juego de flores).

Las cartas de la baraja son 48, cada mes está representado con 4 cartas, las cuales contienen flores,plantas o árboles (vaaaale, flora) pertenecientes a ese mes. El objetivo básico del Hanafuda consiste en conseguir las 4 cartas de cada mes intercambiando las cartas con los demás jugadores… pero como nuestra baraja de cartas españolas, hay infinitos juegos y combinaciones para usarlas.

El KOI KOI, que es el juego de hanafuda más popular en Japón y Corea, trata de ir reuniendo el mayor número de puntos combinando las distintas cartas. Las cartas de cada mes están puntuadas con 1, 5, 10 ó 20 puntos (no lo tengo muy claro, pero creo que va así… T_T) y tenemos que ir intercambiándolas para conseguir puntuaciones lo más alta posible.

El juego y los naipes son muy populares (como nuestras cartas aquí, útiles para cualquier desavio), Nintendo consiguió editar barajas Hanafuda con los personajes de Disney que fueron todo un éxito. Es más, según la Wikipedia, los primeros Yakuza se formaron a partir de jugadores itinerantes de Hanafuda que fueron reuniéndose en asociaciones más o menos ortodoxas.

Yo a este juego no le pillo mucho el truco, habrá otros que sean más simples, pero no termino de verlo como el Sudoku o será que sólo me gustan los juegos en los que gano. Sea como sea, os dejo un par de enlaces para que vayáis aprendiendo ^^

Más info y fuentes:

Wikipedia (Inglés)
Wikipedia (Español)
Koi Koi en MAME (Inglés, reglas)
Hanafuda Online Para jugar, pero está un poco en japonés… ^^U
Wabisabiya Por si queréis comprar una auténtica baraja Hanafuda de Nintendo (Foto)

Sensor de movimiento para NintendoDS

Aug 09
2007

medium_540468148_df3923cdfa_o.jpgNintendo, en su empeño por hacer que nos movamos como sea, lanzará un próximo juego con un sensor de movimiento incluido que se insertará en la ranura de juegos para GBA que, por cierto, está resultando ser más versátil de lo que en un principio parecía. Este periférico se venderá junto con MagKid al que tendremos que manejar moviendo la consola.

Este periférico se une al catálogo más variopinto de periféricos de la NDS junto con la cámara de reciente lanzamiento en Japón o las baquetas del Taiko no Tatsujin DS ^^

En Japón le idolatran más que a David Beckham

Aug 07
2007

Este hombre tiene el mismo problema que yo ^___^

1186053889_0.jpgNo puede salir a la calle porque le acosan como si fuera Beckham. Y eso que este japonés de 54 años no es ni un as del deporte ni una belleza del cine: solamente crea videojuegos. Shigeru Miyamot0, cerebro de las mejores ideas de la compañía Nintendo como Mario Bros o la consola Wii, siempre se ha inspirado en su infancia para diseñar. Y eso que de niño le castigaban de tanto jugar. «Cuando me uní a Nintendo, mis padres se avergonzaron», relata.
Durante la conferencia de diseñadores de videojuegos, celebrada en San Francisco a principios de marzo, Miyamoto hizo una aparición estelar. Más de mil aficionados quisieron verle en carne y hueso. Con bocas abiertas y silencio sepulcral, esperaron a que su pequeña figura apareciera en un escenario, coronado con pantallas para la ocasión. Cuando hizo acto de presencia, el ruido fue ensordecedor. Palmas, gritos de alegría y emoción. Era como si el Mesías hubiera llegado. Unas horas más tarde, Magazine tuvo la oportunidad de encontrarse con él. A solas, en la tranquilidad de una oscura habitación de hotel.

Lejos del estrado, este japonés de 54 años sigue mostrando el mismo porte sereno que viste a los orientales, rematado con una sonrisa casi permanente. No parece más que un niño travieso atrapado en el cuerpo de un adulto. Nada que ver con el status que parece dictar su fama. Sobre todo si pensamos que le han bautizado como el Steven Spielberg de los videojuegos. El mejor creador y diseñador del mundo es también artífice de Wii, la última diversión de Nintendo, en la que el jugador, empuñando un control a distancia, realiza movimientos virtuales con el cuerpo frente a la pantalla, que el videojuego reproduce fielmente y a tiempo real. Este prodigio ha quintuplicado los beneficios de la compañía (485 millones de euros).

Leer entrevista completa
Vía ElMundo

Nintendo ya supera a Sony en valor de mercado

Jun 25
2007

Hace poco muchos medios informativos se hacían eco de que Nintendo se acercaba peligrosamente a la todopoderosa Sony en valor bursátil y ahora se confirma que la ha sobrepasado.

Por primera vez en su historia, la compañía de videojuegos Nintendo ha superado a la también japonesa Sony en valor de mercado, y se ha situado entre las diez mayores compañías japonesas, junto a marcas como Toyota, Honda, o Canon.
Las acciones de Sony se han revalorizado un 67% en los dos últimos años, creciendo por encima de la media del mercado japonés. Una cifra buena que sin embargo se ve superada por el crecimiento del precio de los títulos de Nintendo, que se ha multiplicado por cuatro en el mismo periodo.

Yo por mi parte os dejo el enlace a la noticia, publicada por la Cadena SER ^^ que de Bolsa no estoy mu puesto.

Fuente: CadenaSER

Another Code y Hotel Dusk podrían tener una versión para Wii

Jun 22
2007

hotel duskPues sería una gran noticia y no sólo para mí, pues son unos de los juegos que mejor han sabido adaptar el nuevo sistema que ofrecía NintendoDS al género, en decadencia todo sea dicho, de las aventuras gráficas y no sólo en cuanto a control sino también referido a los argumenos. Si CING sigue en la misma trayectoria con títulos para Wii, éste que suscribe se dejaría los cuartos buscando el juego en cuestión, ya sean secuelas de los títulos arriba mencionados o nuevos juegos. ^^
Fuente: GAMEPROTV