El retro de la semana #11: Lemmings

May 30
2008

¿Quién no conoció este juego? Ha pasado por todas las consolas que no sé si considerarlo un retro, más bien, considerarlo un clásico ¿no? ^___^ Vamos allá pues.

Nombre: Lemmings
Año de publicación: 1991
Compañía: DMA Design
Género: Puzzle / Inteligencia
Plataformas: Todas de todas ^^U

Yo creo que de nuestra quinta ochentera hay pocas personas que no hayan intentado ayudar a estos simpáticos roedores con instinto suicida. Podemos recordarlos un poquito: los lemmings son unos roedores que según la creencia popular, llegada la época de migrar buscaban un acantilado para precipitarse por él. En cada pantallas nos aparece un grupo de lemmings que pasean sin orden ni concierto y nuestro objetivo es llevarles hasta la salida de la pantalla en cuestión. En nuestro periplo para llevarles a buen recaudo, tenemos que usar el cursor y seleccionar lemmings a los que otogarle “oficios”. Habrán algunos que caven, otros que planeen e incluso otros que exploten!! A veces es inevitable sacrificar algunos lemmings por el bien de la comunidad roedora. A parte de ser asesinados en nuestra propia empresa de salvarlos (menudo incoherencia…) también pueden morir por caer en lava, caer desde una gran altura y cosas por el estilo…

Hay muchos juegos que copiaron la idea de éste, como han sido el Krusty’s Fun House, donde debíamos ayudar al famoso ídolo de Bart Simpson a dejar su casa libre de ratones e incluso el famoso Pikmin para Gamecube de Miyamoto aunque salvando las distancias claro.

El juego ha seguido la estela de otros míticos como Tetris que sea la generación que sea siguen apareciendo secuelas aunque últimamente ha estado perdiendo fuelle siendo una versión para PS3 descargable desde la Playstation Network el último juego en aparecer de la franquicia. Como curiosidades tenemos un spin-off plataformero que apareció para PSX llamado The Adventures of Lomax y uno para PS2 que se jugaba con el EyeToy aunque no tengo mu claro como ^^U

Como siempre, os dejo el enlace para jugar online ^_^
- Versión en DHTML (falla con algunos navegadores)
- MinimaLemmings (tiene la misma mecánica pero más que lemmings son… bolas)

Ya me comentaréis si habéis jugado a los Lemmings y que tal os pareció ^^

Más info
Lemming Universe (para descargar demos y fangames)

El retro de la semana #10: Keystone Kapers

May 16
2008

Éste es uno de los juegos de mi añorada Atari2600 que recuerdo con más cariño, aunque yo lo llamaba Policías y ladrones porque en aquellos tiempos donde los juegos eran anónimos o usaban un apelativo más propio y descriptivo para los niños… que leñe?? quién iba a saber decir keystone kapers????

Nombre: Keystone Kapers
Año: 1983
Compañía: Activison
Género: Arcade/Plataformas/Bucle infinito
Plataforma: Atari2600, Atari 5200, Colecovision…
Keystone Kapers

Ya he comentado otras veces algunos juegos de la era de los 8 bits. A finales de los 70, principios de los 80, las consolas y máquinas recreativas de la época contaban con bien poca memoria para poder realizar juegos propiamente elaborados. Para suplir este defecto, los programadores tenían que ingeniárselas con algoritmos muy simples para no colapsar la memoria, así muchos de estos juegos contaban con pocos niveles y pocas variaciones entre sus pantallas, aunque sin final, es decir, el nivel del juego se repetía inifinitamente variando muy poco su desarrollo hasta acabar con todas tus vidas o tu paciencia. Contados eran los que tenían scroll lateral, la gran mayoría solo contaban con una pantalla estática. Aún así se hicieron juegos muy divertidos y adictivos, en parte, por la simpleza de los mismos. La consola que más juegos recibió de este tipo fue Atari2600, en parte por las limitaciones técnicas de la misma.

Uno de esos juegos, que recuerdo con cariño, es este Keystone Kapers. El juego trataba de un policía (más bien un boby británico) que tenía que perseguir a un ladrón por un edificio de 4 plantas (3 más azotea) antes de que acabase el tiempo. En nuestro camino nos encontramos con obstáculos que al tocarlos nos harán restar unos segundos a nuestro contador. Al final de cada de planta encontramos escaleras para subir o bajar a las diferentes plantas. En la mitad de cada planta hay ascensores, pero era curioso (una de las primeras demostraciones de inteligencia artificial que observé). Si el ladrón estaba cerca de los ascensores y nuestro personaje se encuentra en la escalera, el ladrón irá a cualquiera a la que no vayamos nosotros, dándose la vuelta para evitar encontrarse el policía. Ahora suena a risa, pero a mí me hizo mucha gracia!! ^^

Versión mejorada del originalEl edificio era bastante “ancho” por lo que en el fondo de la pantalla teníamos un mini mapa para saber en todo momento donde se encontraba el ladrón. Una vez que conseguíamos atraparlo, el tiempo restante se nos sumaba al marcador y cambiábamos de nivel, donde tendríamos que volver a perseguir al ladrón, esta vez en un mapeado exactamente igual pero con más obstáculos. Así descrito parece simple pero no veais como viciaba en aquellos momentos. Dada las limitaciones de la máquina no pudo hacerse un modo para dos jugadores aunque hubiera estado muy bien ^^.

Aparecieron versiones para varias consolas de principios de los 80, y aún teniendo algunas capacidad de sobra para mejorar el juego, las versiones eran casi idénticas a excepción de la música de fondo y gráficos más fastuosos (fastuosos? tenía que usar esa palabra… -_-”’). Podéis ver la de Atari2600 y la de Atari800XL en Youtube (sí, es que no me gusta poner vídeos aquí pero en fin… que vamos a hacerle…). Por último apareció en el refrito de clásicos de Activision que lanzaron para PSP.

Más info
Classic Game (os podéis descargar la rom y el emu)

El retro de la semana #9: Magical Drop

May 09
2008

Y como cada viernes, llega el retro semanal. Creo que este es el primer puzzle que comento en la sección y no tengo muy claro hasta que punto es muy conocido, así que vamos a darle un breve repaso ^^.

Título: Magical Drop
Compañía: Data East
Fecha de lanzamiento: 1995
Plataformas: Arcade (original)
Género: Puzzle

Magical Drop, también llamado Chain Reaction (reacción en cadena) es el título de una saga de puzzles que han pasado por casi todas las consolas de 16 y 32 bits, portátiles inclusive. La mecánica del juego es bastante simple. Nosotros manejamos a un pequeño bufón. En la parte superior de la ventana se van añadiendo sucesivamente esferas de diferentes colores. Solo se usan dos botones, además del botón direccional, uno se usa para que nuestro bufón pueda coger bolas y otro para que pueda lanzarlas hacia arriba. Nuestro bufón puede coger un número ilimitado de bolas pero sólo de un color, es decir, si decidimos coger una bola verde, podremos seguir recogiendo bolas verdes hasta que las lancemos hacia arriba. Y sólo podremos lanzarlas en vertical, nada de diagonal.

Nuestro objetivo es hacer desaparecer las bolas antes de que acabe el tiempo o simplemente mientras podamos y que no lleguen al suelo, vamos, otra vuelta de tuerca al manido Tetris y Bust-a-move. Para hacerlas desaparecer sólo tenemos que agrupar 3 ó más bolas del mismo color.

La gracia de este juego reside en poder jugar usando los personajes de las cartas del Tarot caracterizados como simpáticos personajes al más puro estilo nipón, aunque manejemos al bufón, en el fondo, tras las bolas de colores, podremos observar las expresiones del personaje escogido o si hemos seleccionado el modo aventura, veremos como se da un paseo. A mí me pareció muy simpático pero es cierto que a veces se hace algo pesado.

El juego recibió varias secuelas que aumentaban el plantel de personajes, aunque en la práctica escoger a diferentes personajes no llevaba a ninguna parte pues todos hacían lo mismo, a veces algunos hacían aparecer más items para eliminar más esferas pero poco más. También aumentaban los modos de juego para jugar en modo historia, en el que básicamente teníamos que eliminar esferas hasta que nos tumbaran, otro en el que teníamos que enfrentarnos una por una a todas las cartas y otro que se introdujo en Magical Drop III que era como un juego de tablero en el que cada casilla era una prueba del tipo “elimina 100 esferas rojas” o “acaba antes de 2 minutos” o algunas para poder disputar contra los personajes hasta llegar al final. También había un modo versus muy parecido al del mencionado Bust-a-groove donde podemos enviar esferas al contrincante si hacemos varios combos, los cuales se podían efectuar al eliminar esferas de un color determinado, el hueco que quedaba era reemplazado por las superiores que estaban arriba y si éstas eran del mismo color en la cantidad de 3 ó más pues como realizado ^^.

Del original aparecieron varias versiones, Magical Drop 2, Magical Drop III y Magical Drop F, siendo el resto reversiones de estas mismas. Apareció en casi todas las consolas de 16 y 32 bits, siendo la NeoGeo la que recibió una adaptación calcada al original de recreativa (como casi todos los títulos de esta consola). Data East se declaró en bancarrota en 2003, y los derechos de esta saga (y de muchas otras franquicias de la empresa) recaen sobre la empresa nipona G-Mode que intenta licenciar los juegos a otras empresas para que los reediten en otros soportes como los móviles aunque la versión de Super Nintendo fue lanzada en la consola virtual de Wii ^^.

Y creo que eso es todo, yo desde luego quedé enganchado, aunque le hubiera pedido tal vez que los personajes del Tarot hubieran tenido más protagonismo en el juego, o que se usaran para hacer otras cosas ^_^U

Más info:
Data East Games – Magical Drop
Retrobits

El retro de la semana #8: Bomb Jack

May 02
2008

Bueno, pues desde la última vez que retomé esta sección, voy a intentar todos los viernes poner un retro semanal (a ver cuanto duro con mi palabra…U_U). Esta vez le toca a Bomb Jack, el clásico de Tecmo (que en aquel momento se la conocía como Tehkan).

Nombre: Bomb Jack
Año: 1984
Compañía:Tecmo
Género: Arcade
Plataforma: Recreativa. Versionado a casi todos los pcs domésticos de 8 bits y algunas consolas como NES y GameBoy

En este juego, jugábamos como BombJack, en una pantalla sin scroll, es decir, nos movíamos sólo por la pantalla sin que el escenario se desplazase en algún sentido. La historia contaba que alguien había colocado bombas en algunos lugares emblemáticos como las Pirámides o la Necrópolis de Grecia y que alguien tendría que retirarlas antes de que ocurriera algún desastre. Nuestro personaje es capaz de volar y planear y usando esas habilidades debe quitar todas las bombas. Las bombas se eliminaban fácilmente con solo tocarlas, claro que nuestro portagonista también perdía una vida con sólo tocar a un enemigo. Cada vez que cogías una bomba, la mecha de otra se encendía, no es que hubiera un tiempo para cogerla antes de que detonara, pero te daban puntos extra si las cogías en el orden que la máquina te iba dictando.

El juego, como muchos de aquella época, era un bucle infinito, los escenarios, estáticos al fondo de la pantalla, se repetían siempre en el mismo orden (había 6 ó 7 creo recordar) pero aparecían más enemigos y obstáculos. Y también aparecían más items con el que coger nuevas habilidades, incluso una te hacía invencible por un corto período de tiempo.

Con una mecánica tan simple el juego se hizo bastante popular y arrastró versiones para todos los ordenadores domésticos de los 80, incluso en el 1992 se lanzó una versión para la Gameboy (consola propicia para este tipo de juegos) ^_^ y creo que hace poco también se lanzó una versión para móviles.. Recuerdo que se hizo una segunda parte llamada Bomb Jack 2, que era un plataformas de scroll lateral al estilo de Super Mario Bros pero creada por Elite y no por Tecmo. En arcade si tuvo dos versiones más como Mighty Bomb Jack y Bomb Jack Twin, este último sólo aparecido en recreativa con modo a dos jugadores simultáneos, mientras que Mighty Bomb Jack apareció en NES también y fue lanzado en la Consola Virtual de Wii el año pasado. Éste era más variado que la versión original, conteniendo fases plataformeras con una sala final que eran iguales a los niveles del Bomb Jack original.

Y vosotros ¿recordáis este juego? Si no habéis jugado nunca aquí podréis jugar online ^^

Info y fuentes:
Bomb Jack
Mighty Bomb Jack
Bomb Jack Twins

El retro de la semana #7: The New Zealand Story

Apr 25
2008

Hacía tiempo que no usaba esta sección pero creo que va siendo hora de ir poniéndola a punto ^^, así que la relanzo con otro juego clásico con el que nos deleitamos hace una veintena de años (joé.. que se dice pronto…). El gran clásico de Taito donde debíamos recuperar a la mascota nacional de Nueva Zelanda: el kiwi ^^ (aunque los neozelandeses se autodenominan kiwis también)…

Título: The New Zealand Story
Fecha: 1988
Compañía: Taito
Género: Arcade/Plataformas
Formato: Recreativa. Conversión a casi todas las consolas de 8 y 16 bits ^^

The New Zealand Story, también conocido como Kiwi Kraze en Estados Unidos (no les gustaría Nueva Zelanda supongo…) va sobre la historia de unos kiwis (yo creía que eran pollitos de pequeño ^^) que han sido raptados por una malvada morsa (o león marino). Y sólo fue capaz de librarse de sus garras (las morsas tienen garras? o_O) el pequeño Tiki que ahora tiene la misión de ir rescatando uno a uno a todos sus compis viajando a través de nuestras antípodas.

El juego muestra todos los elementos de un plataformas típico de la época siguiendo las pautas marcadas por la saga Super Mario Bros añadiendo algún que otro elemento a su desarrollo pero poco reseñable. El pequeño Tiki tenía un arco para lanzar flechas pero aparte de eso contaba con un arsenal: bombas, láser, etc y además existían puertas ocultas para saltar de un nivel a otro aunque al final se descontaba porque si no terminabas el nivel no liberabas al kiwi encarcelado de turno.

Gráficamente el juego era muy colorido para las consolas de aquella época… y también una dificultad endemoniada pues sólo un toque con el enemigo acababa contigo… Aparte de eso, la morsa esa debía tener un ejército porque los enémigos se multiplican que no veas T_T toda una epopeya!!

El éxito del juego en los salones recreativos llevó a Taito a convertir las aventuras de Tiki en formato doméstico. Visitó todas las consolas (y también PCs pero en una conversión de Ocean) entre la NES, Master System, Mega Drive, Turbografx(Pc-Engine) y los pcs de aquellos días como el añorado Spectrum. Amén de eso no hemos dejado de verle en los recopilatorios de Taito Legends y una versión muy fiel al original que vimos en NintendoDs no hace mucho tiempo llamada New Zeland Story Revolution manteniendo todo el encanto de esta añeja aventura.

El juego no recibió secuela aunque sí unos cuantos clones con los niveles un poco modificados (en el que está basado el port de MegaDrive). Quién sabe si con el auge de antiguas sagas sirviendo de base para nuevas entregas nos depara el regreso de Tiki en una aventura totalmente original ^_^

Más info
Wikipedia
Guia en Japonés
Meristation (Revisión DS)

El retro de la semana #6: Daze before Christmas

Dec 24
2007

En fin, es una buena época para rememorar juegos sobre la Navidad que a fin de cuentas es lo que toca aparte de turrón y polvorones ^^ aunque no fue muy conocido por estos lares (¿quién iba a comprarse un juego sobre Navidad?) es bueno darle un repaso ahora que llegan estos momentos llenos de magia e ilusión, sobre todo para los más pequeños.

Daze before Christmas - Pantalla Presentación Título: Daze before Christmas
Año de publicación: 1994
Compañía: Funcom – Sunsoft
Consolas: Super Nes / Mega Drive
Género: Plataformas

Daze before ChristmasA más de uno se le habrá venido a la cabeza la famosa película de Tim Burton “Pesadilla antes de Navidad” pues el título del juego que nos ocupa ahora tiene cierto parecido con el mismo, sin embargo, aunque el tema es el mismo, la Navidad, no tiene nada que ver con la película. En este caso, el protagonismo recae en Santa Claus (Papá Noël, San Nicolás, etc… ) y su antítesis Bad Santa. La historia, como en todo este tipo de juegos de la época, carece de mucha profundidad, en este caso, Santa debe rescatar a sus renos y sus elfos del malvado Muñeco de Nieve. Lo mejor de todo es que nos veremos las caras con regalos asesinos que han sido hechizados para impedirnos el paso. Con nuestra magia tendremos que convertirlos en buenos regalos para luego, en los niveles intermedios, ir repartiéndolos en nuestro trineo intentando colarlos por las chimeneas.

Daze before Christmas - TrineoEl juego se divide en niveles igual que un calendario de Adviento, es decir 24 días por donde tendrá recorrer su casa, zonas de hielo, el subsuelo junto con sus tuberías y luego, con los regalos que hemos ido recogiendo durante las fases lineales, nos tocarán las que os comenté anteriormente de ir repartiendo regalos trineo en mano ^^. Además, si Santa bebe café, se convertirá en Bad Santa (o anti Santa) que va de azul. Bad Santa es invencible pero en cambio no puede usar magia para recoger regalos.

Daze before ChristmasA nivel gráfico, el juego no está nada mal, aunque un poco repetitivo y simple, están sombreados a modo de relieve dándolo un toque de rendering al estilo Donkey Kong Country pero sin llegar a tal. En el modo jugable, es bastante normalito, no incluye muchas novedades al tan mañido sistema de plataformas bidimensional pero no deja de ser divertido. En fin, a excepción de ser un juego navideño, pasó sin pena ni gloria por el mercado. Si podéis echarle un vistazo, ahora es el momento ^^

Fuente y screenshots: MobyGames

El retro de la semana #5: Antartic Adventure

Dec 11
2007

Aunque muy tardíamente, pude disfrutar de este juego que alguien consiguió de manera poco ortodoxa para aquellos maravillosos MSX aunque teniendo que añadir que realmente su origen fueron los ya casi desaparecidos salones recreativos o arcades.

Antartic Adventure Compañía: Konami
Año de lanzamiento: 1983
Género: Arcade
Plataformas: Arcade (Original), Colecovision, MSX (1986), NES, Gameboy

Antartic Adventure ColecoA finales de los 70, Konami se metió de lleno en el mundo de los arcades, marcándose como objetivo presentar 5 juegos por mes y creando sus propias placas recreativas. En los 80, dentro de todo el grueso de juegos presentados por Konami, estuvo este Antartic Adventure (Kekkyoku Nankyoku Daibōken – けっきょく南極大冒険) que consiguió hacerse un hueco por adicción y su simpleza.

El juego era bastante simple, y podría catalogarse como un juego de carreras sino fuera por que el protagonista era un pingüino que iba a pata mientras esquivaba agujeros en la nieve, leones marinos, etc… Los niveles eran casi siempre el mismo con algunos cambios como más dificultad o el color del cielo atardeciendo. El objetivo es hacer que nuestro pingüino, llamado Penta, pase por cada una de las bases de los distintos países que hay repartidos por la Antártida (que hay unas cuantas) y lo mejor es que realmente existen. El juego, es un bucle infinito y no tiene final, comienza desde el principio una vez llegas a la última base.

Penguin AdventureEl juego tuvo bastante éxito, apareció una versión para Colecovision, pero teniendo una vida especialmente corta, Konami relanzó el juego en 1986 para los potentes MSX apareciendo más tarde en NES y muchísimo más tarde en Gameboy y Gameboy Color. Además Penta aparece también en la serie Parodius y según la Wikipedia se convirtió en la imagen de Konami en los años 80.

También en 1986, apareció una secuela llamada Penguin Adventure, esta vez con más variedad de niveles, y una historia más profunda (que comparada con su antecesor no hacía falta esmerarse mucho para superarla ^^) también para MSX.

Info y fuentes:
vNes – Para jugar online
Wikipedia – Antartic Adventure
Wikipedia – Penguin Adventure
Retroview en Inglés

El retro de la semana #4: Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

Dec 03
2007

Otro de los primeros juegos a los que jugué, esta vez, en la 16 bits de SEGA aunque realmente lo terminé en su versión de 8 bits para Master System, y es que había juegos que aparecían en los tres formatos de SEGA que convivieron a principio de los 90 (Mega Drive, Master System y Game Gear), cosa que Nintendo rara vez solía hacer.

Castle of Illusion 16 bits Empresa: Sega of America
Género: Plataformas
Consola(s): Mega Drive, Master System, Game Gear
Fecha de lanzamiento: Noviembre 1990 (MD) – Marzo 1991 (MS,GG)

Versión Master System Castle of IllusionCastle of Illusion fue uno de los primeros plataformas con personajes Disney para la 16 bits de SEGA creado por la propia SEGA donde ésta demostraba la capacidad que tenía para adaptar licencias de otras compañías. A Castle of Illusion le seguirían Quackshot (una parodía de Indiana Jones protagonizada por el Pato Donald), World of Illusion (con Mickey y Donald de protagonistas) y en los 8 bits, Land of Illusion, Legend of Illusion, Lucky Dime Caper y varios más con protagonistas Disney y todos de plataformas algunos con tintes de aventura.

Versión Mega Drive Castle of IllusionAntes de que llegara Sonic, Castle of Illusion era el referente consolero en cuanto al genero plataformas de 16 bits se refería (cada día olvido más vocabulario T_T) y consagraba a la Mega Drive como alternativa a la NES de 8 bits que aún seguía coleando por ahí. El juego en sí era bastante simple, una bruja malvada había raptado a Minnie y la escondió en el Castillo de la Ilusión donde cada sala estaba ambientada en un tema. Teníamos que terminar todas las salas luchando con su correspondiente jefe para recoger las 7 gemas que nos darían paso a la sala final para nuestra lucha con la malvada Mizrabel. Podíamos acabar con los malos con un “culazo ratonero” o recogiendo rocas y lanzándolas hacia los enemigos. Los niveles estaban ambientados en los típicos bosques, un nivel era sólo de chocolate (mmmmmm… chocolate….), otro era un mundo de juguete en el que nos atacaban soldados de plomo…
En fin, un derroche de color e imaginación, algo bastante notable teniendo en cuenta que la paleta de colores de Mega Drive era un poco pobre y que la Super Nintendo acababa de aparecer en el mercado aunque hubo quien llamo al juego un clon de Super Mario Bros (¬_¬….) y es que SEGA aprovecharía el lanzamiento de la Super Nes para lanzar juegos basados en franquicias famosas para hacer publicidad ^^… técnicas de márketing ya que por aquel entonces contrarrestar la popularidad de Super Mario era complicado sin tener un icono con carisma (lo sentimos por Alex Kidd…. T_T).

Portada Castle of Illusion Mega DriveAmbas versiones (8 y 16 bits) eran muy parecidas pero guardando las distancias, algunos niveles (como ocurriera en su momento con Sonic) eran diferentes en los dos formatos pero la mecánica básicamente era la misma. En el apartado gráfico hay que señalar que me gustaba más el Mickey de los 8 bits, más parecido al Mickey real aunque fuera el de los años 50 al no contar con “el blanco de los ojos” (^_^), pero aunque obviamente era inferior en este aspecto, el juego era muy divertido se jugar con el que se jugara.

Al contrario que en posteriores juegos de Mickey, en este sólo veíamos a la parejita aunque había algún que otro guiño a otras películas de Disney, en este caso, a la bruja de Blancanieves y el Dragón de la Cenicienta… Algo que luego se haría más convencional. Lo último que supimos de este juego fue un Sega Ages que recopilaba Castle of Illusion y Quackshot para Sega Saturn ^^

Más info en DFMagazine

El retro de la semana #3: Frost Bite

Nov 24
2007

Esta vez no llego tarde a mi encuentro semanal con las viejas glorias. De nuevo repasando mi memoria (algo gastada… pa que vamos a engañarnos) he recordado un juego muy simple (a más no poder) y con el que me lo pasaba realmente bien ^^: Frost Bite

frostbite_boxart.jpg Año: 1983
Género: ¿Plataformas?
Compañía: Activision
Consola: Atari 2600

Como comenté antes el juego es simple hasta decir basta, va de un esquimal que tiene que hacerse su iglú antes que la temperatura (marcada en la esquina superior junto con la puntuación) llegue a 0. Para ello tendrá que saltar sobre los bloques de hilo flotantes y a la deriva que están frente a la orilla, evitando, eso sí, caer al agua, que las gaviotas le empujen o ser comido por un oso que a veces campará cerca de su iglú en obras.

frostbite-1.gifAsí de simple, y bastante adictivo que era. En principio todos los niveles son iguales, a excepción de añadirle algunos obstáculos más (como todos los juegos de la Atari2600 que eran interminables) entre ellos las gaviotas, cangrejos y el susodicho oso, también modificando la velocidad de los bloques de hielo y más adelante bajando la temperatura inicial (vamos.. con menos tiempo para terminar).

frostbite-2.gifNo hay mucho más que contar, el juego no tiene más historia detrás, a excepción de que si enviabas una foto de la tele a los chicos de Activision con una puntuación mayor a 80000 puntos te daban una insignia de una fundación extraña… no me acuerdo cual es ^^U. También resaltar que el que estuvo detrás de este juego fue Steve Cartwright, creador de clásicos como Megamania entre otros.

En este caso no he encontrado versión para jugar online, así que os tendréis que hacer con un emulador (el Stella está bien) y la rom… Gomen m(_ _)m

Más info:
AtariAge

El retro de la semana #2: Frogger

Nov 19
2007

Desde luego que comienzo una sección nuevo y a la segunda ya voy tarde, en fin, ésta debió haber sido escrita el sábado pero por falta de tiempo (para variar, cualquier día os pensáis que soy famoso…). Esta vez le toca a Frogger, otro de los clásicos que pude disfrutar con la ya por aquel entonces vetusta, Atari 2600.

frogger.png Año: 1981
Compañía: Konami
Formato original: Arcade

frogger_table.jpgAún siendo de Konami, Sega también desarrolló su versión. Alguno supongo que recordará de que iba este juego. En principio muy simple pero muy adictivo. El objetivo era cruzar la calle y un río hasta salvaguardarse en la parte superior de la pantalla. En la parte superior de la pantalla se encontraban 5 huecos adonde debía llegar nuestra rana héroe evitando ser atropellada y caerse en el agua (pues nuestro particular protagonista no sabe nadar…).

Como la gran mayoría de los arcades de los 80, este juego fue portado a una gran variedad de sistemas e incluso tuvo su propia máquina para televisión doméstica y con pantallita lcd (las famosas Game’n'Watch o algo así ^^U) llegando por última a Xbox360 Live Arcade y a Nintendo DS habiendo pasado por casi todos los formatos de 8,16 y 32 bits de Sega, Nintendo y Sony amén de muchos ordenadores domésticos de la época.

Os recomiendo que le echéis un vistazo y que, como siempre, os dejo un enlace para poder jugar online desde aquí

Más info:
Neave.com
Wikipedia
Serie Frogger