Si fueras japonés

Sep 30
2008

Esto lo he extraído del blog de Zentra. Leedlo porque no tiene desperdicio!! ^___^ Y de camino aconsejo leer su blog que está muy bien ^^

1. Japón es el país que ha sido invadido y destruido en más ocasiones de toda la vía Lactea. Las principales causa han sido alienígenas, monstruos de otras dimensiones, espíritus, demonios, guerras del mundo vs japón entre otros.
2. Si no llevas nada colgando del móvil, eres peor que nada.
3. Existen tres pasos para considerar una relación estable:
* Agarrar de la mano
* Caminar juntos bajo el mismo paraguas
* Tirar como perros

4. Tienen robots gigantes que utilizan para pelear entre ellos y pese a que no tienen ejército como tal, se llaman las fuerzas de autodefensa.
5. Todos los extranjero saben hablar un perfecto japonés.
6. Kansai (Osaka) es el equivalente al coa local.
7. Los japoneses tienen ojos enormes, llevan pelos de múltiples colores y vuelan ocasionalmente.
8. Nadie viaja en transporte público a no ser que quiera que le violen o le maltraten.
9. Japón es el país con más agujeros interdimensionales del universo.
10. En los mangas nunca hay terremotos y cuando los hay no bajan de escala 1800, es decir, son cataclismos que sacuden el planeta.
11. Las japonesas tienen los pezones muy sensibles.
12. Los americanos o alemanes (y las mujeres también) son todos rubios con ojos azules.
13. Un japones puede matarte, violar a tus hijos, quemarte la casa, pero no ocurre nada si luego se disculpa o se echa al suelo en señal de que ha hecho muy pero que muy mal.
14. Si una chica te hace una caja de obento, es que quiere contigo.
15. La concepción del tiempo es muy relativa en Japón, y diferente al resto de los lugares del planeta. Por ejemplo, un partido de fútbol/baloncesto puede llegar a durar semanas en tiempo real por cada cuarto.
16. Las profesoras son playmates que intentan acosar sexualmente (sin conseguirlo) a los alumnos a la primera.
17. Si sufren excitación sexual, sangran por la nariz.
18. Si algo les parece ridículo, se caen y se quedan con las piernas para arriba, para súbitamente levantarse y pegar un golpe al que hizo la gracia.
19. La mayoría de los japos portan un mazo de madera que pesa toneladas, y que cambia de tamaño al salir del bolsillo.
20. A los japos les encantan las sirvientas a lo victoriano.
21. Cualquier chico de primaria sabe reconocer el modelo de cualquier arma o navío portaaviones.
22. Si una chica se cae de una considerable altura, no morirá, caerá abierta de piernas en la cara de algún transeunte. Si tropieza, su ropa se deshará, excepto la ropa interior. Además, es inútil que lleven parte de arriba del bikini, acabarán perdiéndola sí o sí.
23. Si algo les da verguenza ajena, una enorme gota aparece sobre la cabeza de los nipones. También existe la variante “no comments”, que consiste en la aparición repentina de unos enormes puntos suspensivos sobre las cabezas de los conversantes.
24. Es peligroso para una chica pasear de noche con uniforme de colegiala.
25. Cualquier momento es bueno para que alguien te rete a un duelo.
26. Cuidado con el aire en Japón, puede llegar cortar y partir en dos farolas, casas, montañas, rocas, etc.
27. Nunca, nunca, nunca, por nada del mundo, tu aspecto se corresponderá con tu edad. Caso especial Saint Seiya.
28. Si naces en Japón, busca unos tutores legales YA! porque tus padres:
* morirán trágicamente, hecho que te marcará desde temprana edad
* no creas que es mejor quedar al cargo de tus abuelos o familiares, que te explotarán continuamente con el negocio familiar o te someterán a severos entrenamientos
* si siguen vivos o están locos o quieren matarte por alguna profecía, o son asfixiantemente posesivos, o se han ido al extranjero de por vida sin aviso previo, o formas parte de sus planes para conquistar el mundo, o dejaron pendiente una maldición/pelea sin resolver
* no tienes por qué preocuparte por ninguna de las opciones anteriores, vivirás solo y no tendrás ningún problema con el mantenimiento de la casa (en el mejor de los casos vivirás en una mansión enorme rodeado de chicas), la hipoteca se paga sola y nadie se preguntará cómo es que desde pequeño vives así.

Humor Amarillo: El videojuego

Sep 26
2008

Ya hace tiempo que comentaron en el anterior foro la existencia del juego de Humor Amarillo (Takeshi’s Castle) pero como muy inteligente yo limpié el foro de SPAM y no hice copia de seguridad pues vamos a ahondar un poco en la cuestión.

El videojuego de Humor Amarillo llegó a la consola Famicom (la NES japonesa) allá por 1987 y dicen que salió una segunda parte. El juego se jugaba con el Family Fun Fitness (Family Trainer en Japón) que era parecido a las alfombras de baile actuales. Habría que ver un juego de esta guisa en la Wii (que lo hagan para el Wii Ware ya!!!). El juego es un compendio de minijuegos con las pruebas más famosas del show (zamburguesas, el laberinto, etc) mientras en la parte inferior de la pantalla se pueden observar a los presentadores comentando la actuación de los concursantes (en este caso nosotros).

Hay que decir que no fue el unico juego de Takeshi Kitano para la NES, Takeshi no Chōsenjō (El desafio de Takeshi) era un juego muy particular, tanto, que en la carátula te aconsejaba no jugarlo a no ser que fueras un jugador experto…. dicen que es casi imposible de pasar!!  Y tiene niveles absurdos como que hay una opción en el menú inicial que te hace perder automáticamente (?). Este juego fue programado por Taito mientras que el de Humor Amarillo era cosa de Bandai.

Podéis intentar conseguir la rom de ambos y configurarla, que el trasto ese hay muchos emuldores que no lo soportan. En este blog podéis ver capturas y animaciones del juego en cuestión.

Gracias a nuestros foreros Janic (que puso el hilo) y Shadow (que puso un enlace) (^_^) en el antiguo foro y como que ahora está de moda con la reposición de Cuatro (una lástima lo de no mantener los comentaristas anteriores aunque los nuevos no están nada mal para mi gusto. Vamos a hacer un club de fans de Dolores Konnichiwa!!!)

Sin embargo no es el único juego de Humor Amarillo existente. Hace poco Gameloft puso a disposición de los usuarios de móviles el juego de Humor Amarillo localizado totalmente. Tanto que podemos ver a Tani gritando “Al turrón” (nuevo de Cuatro) y mejores animaciones que hace 20 años evidentemente.  En él podemos ver 12 minijuegos hilarantes como los rollitos de primavera o las susodichas zamburguesas, un modo historia de 8 episodios diferentes. Y como dije antes los comentarios actuales que se refieren al Chino Cudeiro por ejemplo.  Os dejo con unas cuantas imágenes:

Mas info:
A colchonetazos

Pagina oficial de Gameloft

Cuentos de Terramar – Gedo Senki

Sep 24
2008

Probablemente todos sepamos de la película con la que titulo la entrada pero por si hay algún ermitaño que haya decidido salir de su cueva el día de hoy y conectarse a Internet pues ahí va un minirresumen. Historias de Terramar (Gedo Senki) está basada en el tercer libro de la saga del mismo nombre llamado “La costa más lejana” (1974) escrito por Úrsula K. Le Guin. Según la sinopsis, Terramar es una tierra cubierta enteramente por agua a excepción de un archipiélago central aunque se habla también de las tierras más allá del oeste donde hay dragones y la tierra de los muertos (o algo así).

La película llevaba, por lo visto, mucho tiempo en proyecto para que algún estudio la realizase pero la autora no le dió el vistobueno a ninguno hasta que Miyazaki ganó el Óscar a la mejor película de animación por “El viaje de Chihiro” en 2003 y el Studio Ghibli fue aprobado aunque en aquel momento Miyazaki estaba inmerso en la realización de “El castillo ambulante” y se la encargaron a su hijo Goro lo que parece que abrió cierta tensión entre ambos (y de camino publicitó la película).

Yo no he leído el libro pero según la sinopsis que aparece en la Wikipedia, poco tiene que ver con la película que, a mí parecer y con todo el respeto, es un poco aburrida y lenta aunque hay que tener en cuenta que dura más de dos horas. Le faltan personajes carismáticos. Como gustar me gusta, pero queda lejos de otras grandes del mismo estudio y ya sin entrar en comparaciones es “simplemente” una buena película. La propia autora también se disgustó con la película por el cambio tan drástico en el guión aunque claro, sin haber leído el libro es complicado saber si la pelícura hubiera sido mejor o peor. Como siempre, es cuestión de gustos. A mí lo que más me ha gustado ha sido su banda sonora, en la que trabaja también Carlos Núñez y que incluyó en su álbum Cinema do Mar varias partituras en las que él colabora. Indispensable este disco (y encima estuvo en Jerez la última semana de Agosto y me enteré el día después.. pero mira que estoy empanao… T_T). Deciros también que la podéis encontrar en DVD en versión simple y en versión en caja metálica con dos DVD ^^

Ahora os toca a vosotros comentar que tal os pareció la película. O tal vez, ya puestos podemos esperar a que llegue la próxima, la de Ponyo  (que para variar llegará 3 años después que en Japón y se distribuirá mínimamente a grandes salas de las ciudades importantes… ¬¬).

Juegos clásicos japoneses (II)

Sep 23
2008

Bueno, retomando el artículo anterior, sigamos viendo los juguetes y juegos clásicos de los nipones.  Comencemos por las Washi Ningyo. Las washi ningyo son muñecas hechas de papel washi. Éste papel tiene muchos tipos diferentes dependiendo del material que se use aunque generalmente se hace con arroz siendo además muy versátil y usado para muchas otras cosas como el ikebana u origami. Es similar a nuestro papel de seda pero más consistente. Existen dos clases de Washi Ningyo, las Anesama ningyo (anesama= hermana mayor) y las shiori ningyo (shiory significa algo así como marcapáginas). La diferencia estriba en que las anesama tienen volumen y las shiori son planas que incluso se pueden crear cuadros con ellas, es más, hay gente que hace composiciones con este tipo de muñequitas.  Más que un juego, es un pasatiempo. Echadle un vistazo a Un doblez mas (foto), gata púrpura y Maravillas en papel (literalmente vamos, porque esta chica tiene unas manos…).

El mamagoto (suena un poco mal…) es el típico juego de cocinillas para niños (antes exclusivo de las niñas ^^). Ya sabéis: verduras, carnes, platitos, cubiertos, etc.. La cocina es un mundo impresionante cuando eres pequeño (y no tienes que fregar platos…T_T) Algo así como jugar a papás y mamás. Aunque sobre esto no he encontrado mucha información… jo….

Los otedama son más populares y hay más información sobre ellos. Son pequeños muñecos hechos con tela y rellenos con judías azuki. Se hicieron populares tras la Segunda Guerra Mundial donde los padres pasaban comida a sus hijos hambrientos rellenando el muñeco con algo de comer. Según parece estos juegos se olvidaron con el paso del tiempo y ya nadie recuerda las canciones que se cantaban al jugar. Actualmente se les llama también otedama a un tipo de muñeco muy similar pero ya sin habichuelas dentro. Los hay muy graciosos y más modernos, incluso podéis encontrar Manekinekos y Hello Kittys asi ^^. Podéis encontrar más informacion en la Wikipedia u os lo podéis fabricar vosotros.

El wanage también es conocido alrededor de todo el mundo. Es el de encestar aros en un pequeño poste vertical. Incluso hay una Asociación Oficial de este tipo de “deporte” en Japón.

Las Mari (no confundir con la vecina del quinto que se lleva todo el día en bata con rulos criticando de todo el bloque y que se metamorfosea los fines de semanas cuando sale a la calle fuera del barrio) también llamadas Temari (nada que ver con la chica de Naruto tampoco) son unas bolas que fueron introducidas en Japón por los chinos en el XV ó XVI. Primeramente se hacían con lo que sobraba de los kimonos viejos. Las madres regalaban el día de Ano Nuevo esta pelota hecha por ellas mismas a sus hijos donde colocaban dentro un papel con un deseo para su hijo (salud, buen futuro, etc…) aunque al niño nunca se le decía que es lo que había escrito. Algunas incluso metían cascabeles o granos de arroz para que al jugar hicieran ruido. Cuando la goma llegó a Japón dejó de usarse como un juguete y pasó a ser una tradición artesanal en la que se cuidan mucho los materiales y los diseños, siendo algunas de ellas consideradas obras de arte.  Podéis mirar más por aquí o aquí. Pinchando en la imagen veréis algunso consejos de como crearos vuestras propias maris ^^.

El Ohajikies un juego muy parecido al de las chapas de aquí, sólo que en Japón es considerado un juego de niñas. El Ayatori que es el juego de hacer formas con hilos entre los dedos de las manos, el que le gusta tanto a Nobita. Otro juego muy típico y que se sigue usando actualmente es el Daruma-san ga koronda (El muñeco Daruma se cayó) y que es básicamente la versión nipona de “1, 2, 3 pollito inglés” (en esta zona era así, supongo que por el resto de España y países hispanoparlantes tiene otro nombre). El caso es que el niño que se la queda está de espaldas al resto de jugadores y mientras repite estas palabras, los jugadores deben acercarse al niño y pararse cuando éste termine de decir la frase ya que girará la cabeza para ver si hay alguién aún moviéndose. Si es así, al que vea lo mandará al principio. El Bi-dama es el típico juego de las canicas o bolindres que todos conocemos por estos lares. El Hanaichimonme es un juego que básicamente consiste en crear dos grupos de personas que se enfrentan jugando al piedra, papel, tijeras (jan-ken) por turno entre dos jugadores de cada equipo. El que pierde va a parar al grupo del que gana y así hasta que un grupo se quede vacío.

Y eso es todo por ahora. Hay muchos juegos más pero no los conozco o no encuentro información así que si sabéis de alguno (o he metido la pata en alguno de éstos) me avisáis.

Juegos clásicos japoneses (I)

Sep 19
2008

Kendama

¿Quién no ha jugado alguna vez al Kendama? Dicho así nos puede sonar raro (alguien diría que a chino… vale! sé que es un chiste malo ¬¬) pero es un juego bastante clásico. El kendama consiste en un martillo que en la mitad de la zona horizontal tiene una punta y además una pequeña bola atada al mango. El objetivo consiste en coger el martillo con una  mano y balancear la bola hasta hacerla encajar en la punta que sobresale del mismo. Para los torpes un juego bastante frustrante pero aún así, este juego goza de gran popularidad en Japón, tanto que hay una asociación que se encarga de homologar los distintos modelos para ser usados en competiciones oficiales: The Japan Kendam Association. Cabe resaltar que el kendama tiene su origen en Francia (aunque hay quien dice que se originó en Bilboa (País Vasco)). Las partes del kendama son la punta, el brazo izquierdo del martillo llamado kozara, el brazo derecho llamado ozara, el eje del martillo se llama ken, la cuerda llamada chuzara y la bola por supuesto. Puedes probar el Virtual Kendama. ^^

Menko

Otro juego curioso es el Menko. Es como los tazos que regalaba matutano. Se trata de lanzar cartas rígidas (cuadradas o circulares) al suelo y lanzar las tuyas sobre las demás para darles la vuelta. Esto me recuerda a los cromos que jugaban las niñas cuando yo era pequeño en el cole pero ahí los cromos  se les daba la vuelta con la mano y cuando les dabas la vuelta, te quedabas con los que habías logrado voltear. Curiosamente en Japón tiene más éxito entre los chicos donde además decoran las cartas con jugadores de béisbol, personajes de manga, etc.

Las peonzas, que aquí llamamos trompos, también se usaban clásicamente y se las llama Koma. Supongo que no hay mucho que decir sobre las peonzas, todos hemos jugado con ellas de  pequeños, fueron introducidas en Japón por los chinos hacia el siglo XVII.

Otro que también fue introducido por los chinos fueron las pandorgas, aquí llamadas comúnmente cometas (qué? yo sigo usando esta palabra.. viene en la RAE ¬_¬) aunque estas llegaron un poco antes, casi como mil años antes, en periodo Heian (794-1185). Había de muchas variedades y formas, la más usada era las llamadas yakkodako teniendo forma de persona en pose cómica que al volar movían sus extremidades. Llegaron a hacerse pandorgas, perdón, cometas gigantes de hasta 100 metros cuadrados. ¿Cómo volaría eso? ¿No se llevaría al que la guiara con la fuerza del viento? Supongo que en aquellos tiempos los cables de la luz no eran un impedimentos (¿cuántas pandorgas habré colgado en los cables de alrededor de mi casa…?) Un juego que solían usar era las guerras de cometas en el que se trataba de cortar a las demás. (Yo nunca jugué a algo así, sólo las hacía volar y piruetas en el aire).

Hagoita

Las chicas tenían juegos propiamente para ellas como el hanetsuki, que es como el badminton pero se juega sin red. La ¿pelota? se hacía con una semilla (bastante grande al parecer) y plumas. Las raquetas, llamadas hagoita, podían estar deocoradas muy ricamente y hasta en relieve (lo que entorpecería la dirección de la pelota ¿no?) y aunque el juego data de hace 500 años, hay quien las colecciona porque llegan a tener gran valor artístico. Curiosamente, en Shin-chan en año nuevo jugaban a este juego y cada vez que alguien perdía se le pintaba la cara con un rotulador. No sé muy bien como va esto pero si alguien sabe más que me informe ^^

Karuta

Lo que no podían faltar son los juegos de naipes, llamados karuta (fijaos que es como se escribiría “carta” en katakana, de origen portugués) que podían tener diferentes diseños como dibujos, símbolos e incluso poemas. El más popular era el iroha karuta donde el jugador escogido como el “orador”, que tiene una baraja de cartas con cosas escritas en ellas. Los demás tienen en el suelo o mesa esparcidas otras barajas también y mientras el orador dice una, los otros se lanzan a buscar la carta con los símbolos de que ha dicho. El primero que la encuentra gana.

Fukuwarai

El fuku warai, según cuentan, recuerda al juego de ponerle la cola al burro (ese es más americano que otra cosa, vamos,  que al niño en cuestión se le vendan los ojos y tiene delante un poster con un burro. El niño lleva en su mano una cola con una chincheta y tiene que pinchar la cola en el lugar que crea más cercano al sitio real). En este caso es una cara vacía en el que los niños deben ponerles los ojos, boca, nariz… etc teniendo los ojos vendados.  Aunque antes se usaba siempre el mismo diseño (la cara de una mujer regordeta), se han creado algunos más acorde a los tiempos que corren como actores, personajes manga, etc. Prueba el Virtual Fuku Warai.

Daruma Otoshi

El daruma otoshi es básicamente la cabeza de un daruma que se pone sobre cuatro piezas de colores diferentes e independientes entre sí. Con un pequeño martillito de madera (incluído en el juego) hay que quitar las piezas de colores hasta que la cabeza llegue al suelo sin que se caiga. ^^ Una amiga japonesa me envió uno por correo, la verdad es que es bastante gracioso y con un sabor a clásico que no veas.

Cabe decir también que todos estos juegos se vuelven populares con la llegada del año nuevo (de esto me he enterado al final T_T, ya sé que no es el momento…) pero está bien saber que los japoneses de pequeños antes de la era de los videojuegos se divertían casi casi como nosotros ^^.

Fuentes

Web Japan:
Kendama (con movimientos básicos y todo) -
Virtual Kendama Prueba tu habilidad al kendame en flash.
Traditional Japanese Toys
Virtual Fuku Warai Para probar el fuku warai en línea.

AltJapan – Menko

VideoGamesLive Album vol.1

Sep 18
2008

Después de casi un año de que anunciaran el lanzamiento de su primer disco, la VideoGamesLive Orchestra ha decidido lanzarlo por fin aunque con una selección de piezas muy diferente de la primera que se ofreció, aún así no exenta de calidad, han escogido las partituras más espectaculares. Yo ya lo he escuchado y es una delicia, aunque me hubiera gustado que la selección de Sonic o Zelda no se hubieran caído y además que hubieran incluído alguna de Shenmue o Streets of Rage. Supongo que para el segundo volumen no tengan tantos problemas de licencias y retrasos (si es que llega a haberlo, y si no, han sido muy presuntuosos al colocarle el “Vol.1″ al final del título).

Para los que no sepan quienes son los de VideoGamesLive, son una orquesta sinfónica (creo) que hacen versiones sinfónicas de bandas sonoras y partituras de videojuegos ofreciendo conciertos por casi todo el mundo con una selección de los mejores videojuegos y haciendo guiños a juegos clásicos como el montaje que hicieron sobre la evolución de los videojuegos con un proyector detrás o cuando escogen a un espectador y le ponen a jugar improvisando la música en vivo. En España estuvieron en la Campus Party de Valencia en 2007 y según cuentan fue espectacular. Esperemos que traigan el disco a España (en cual sección? clásicos o frikis? ^^) o sino podemos recurrir a Amazon. Os dejo el tracklisting y en su web oficial podéis escuchar las canciones en un pequeño reproductor que tienen a la derecha (o aquí mismamente).

1.    Kingdom Hearts
2.    Warcraft Suite
3.    Myst Medley
4.    Medal of Honor™ (LIVE)
5.    Civilization IV Medley
6.    Tetris Piano Opus No. 1
7.    God of War™ Montage (LIVE)
8.    Advent Rising Suite
9.    Tron Montage
10.    Halo Suite
11    Castlevania® Rock (LIVE)

Rokuyo – El calendario japonés

Sep 17
2008

Hasta que llegaron los americanos en la segunda mitad del siglo XIX (sí, no sé como disimular que no me acuerdo del año, ¿186X? ^^U) y abrieron el país hacia una visión más occidental del progreso, los japoneses tenían su propio calendario (hubiera sido absurdo que tuvieran el gregoriano desde tiempos anteriores).

En Japón para empezar se usaban dos calendarios diferentes paralelamente (o al menos eso parece). Uno provenía directamente desde China usando un sistema de semanas de 7 días, representando cada día el yin, el yan y los 5 elementos taoístas (fuego, agua, madera, metal y tierra). Este sistema se usaba para la astrología y poco más.

El otro sistema, el llamado Rokuyo (roku = 6, yo= dia) o rokki se componía de semanas de 6 días que era el que usaba el pueblo, más que el de 7 días, aunque por motivos bastantes similares, el rokuyo era una guía para saber si el día actual era de buena o mala suerte.  Aunque ya no se usa, en algunos calendarios ponen la equivalencia entre los días “oficiales” y los días del Rokuyo, incluso muchas chicas lo usan para saber si el día de su boda será afortunado o no. Generalmente, los japoneses sólo lo usan para concertar citas de eventos importantes.  Los días en los que se divide el rokuyo sigue tal que así:

Rokuyo Significado
先勝Sakigachi (también Senkachi o Sensho) Buena suerte en la mañana, mala en la tarde
友引Tomobiki Buena suerte todo el día, excepto al mediodía
先負Sakimake, (también Senmake o Senbu) Mala suerte en la mañana, buena en la tarde.
仏滅Butsumetsu Mala suerte todo el día. Se dice que es el día que Buda murió.
大安Taian “El día de la Gran Paz”, el mejor para ceremonias.
赤口Shakku, (también Shakko o Jakko) Mala suerte todo el día, excepto al mediodia.

Las semanas funcionan con un día tras otro empezando en Sakigachi y terminando en Shakku a excepción de algunos meses cuyo primer día tienen asigando un día rokuyo y la cuenta comienza. Enero y Julio comienzan en Sakigachi, Febrero y Agosto en Tomobiki, Marzo y Septiembre en Sakimake, Abril y Octubre en Butsumetsu,Mayo y Noviembre en Taian y Junio y Diembre en Shakku.

A raiz de este calendario, cuyo único proposito es asignar una suerte a cada día, las bodas, funerales, enfermedades,etc tienen días más o menos favorables. Así las bodas son preferibles en Taian mientras que Butsumetsu es el menos indicado. Los funerales deben evitarse en días Tomobiki pues este nombre también puede ser traducido por “llevarse a un amigo”. Si no puede evitarse que el funeral sea llevado a cabo un día como éste, lo que hacen es poner en el ataúd (o donde esté) un muñeco. El mejor día para ser enterrado es en butsumetsu, aunque éste, desgraciadamente no pueda ser decidido por el interesado. Para las operaciones quirúrgicas ningún paciente supersticioso permitiría ser operado en Butsumetsu, así también si el alta médica se la dan en un día butsumetsu, prefieren alargar la estancia en el hospital un día más, pues el siguiente será Taian. Un estudio científico realizado por la Universidad de Kyoto reveló que el hospital universitario había gastado 7.4 millones de yenes de más (unos 74,000 dólares) debido a la negativa de muchos pacientes de ser dados de alta en un Butsumetsu.

Otras curiosidades (y algunas un poco neuróticas diría yo) es que las empresas suelen esperar a un día Taian para hacer operaciones que consideren especialmente relevantes.

Como veis hay de todo, pero vamos, en la edad media nosotros éramos por el estilo. Espero que os haya gustado tanto como a mí saber sobre esto.

Info y fuentes
Desde Japón
Seiyaku
- Calendario rokuyoDescripción

Pirámides en Japón

Sep 16
2008

Las pirámides es una de las formas de artes que más se prodigan por el mundo (casualidad o no) y una de las excusas mas recurrentes para indicar la autoría de extraterrestres en su construcción  (o cualquier ida mental) aunque parece que hay una explicación bastante lógica pero mucho menos misteriosa y mágica y por lo tanto, carente de gracia. Pirámides las hay amontonadas por lo visto alrededor del globo terráqueo (incluso en España, en las Islas Canarias) y en Japón… po también.

En la isla de Yonaguni, en el archipiélago de Okinawa y más cerca de Formosa (Taiwán) que de otra región, se descubrieron lo que parecen ser restos sumergidos de una pirámide y toda una ciudad a su alrededor. Fue descubierto en 1986 y según el geólogo Misaki Kimura, la estructura natural fue en algún momento en el tiempo modificada por el hombre,  y que dataría de hace más de 10 mil años lo que la convertiría automáticamente en la edificación artificial más antigua de la Historia por encima de Mesopotamia. En 1998 hubo un terremoto submarino que destruyó parte de las ruinas y que también permitió observar otras zonas nuevas que se mantenían ocultas.

Sin embargo, hay quien opina que todo este entramado de escalones y túneles tiene su origen en los continuos terremotos en la zona y por lo tanto la mano del hombre no ha intervenido en su formación aunque viendo las fotos y filmaciones nadie lo diría, o al menos yo pero no soy geólogo.

Como todo lo que tenga que ver con las pirámides, este monumento no está exento de misticismo y hay quien opina que podrían ser restos de la civilización de Mu, un continente perdido en medio del océano pacífico con una historia muy parecida a la de la Atlántida.

Podéis encontrar más info, fotos y videos en:
Wikipedia
Futuro Pasado
Ancient Archaeology
National Geographic

Fuente
Este curioso mundo

Fotos: Misaki Kimura

Ayakashi

Sep 05
2008

Aunque la vi hace casi un mes (de un tirón porque me quemé la espalda pintando el techo de mi casa, mu listo yo, y no me podía mover en dos días) le recupero ahora tras el paso veraniego. La serie trata sobre un chico, Kusaka Yuu, que tiene un poder misterioso que utiliza clandestinamente para sacarse unas perras haciendo creer que es magia inocente, aunque tras estos inocentes trucos se esconde un terrible pasado. Uno de los matones de la escuela sabe mucho sobre ese poder y decide ponerlo a prueba pero una chica de pelo azul irrumpe para mostrar el terrible poder que esconde esta maldición conocida como “Ayakashi” que en japonés es un fantasma mitológocio que aparece en el mar y no ataca a los humanos, pero es una serpiente muy larga cuyo estómago está hecho como de aceite y se divierte pasando por encima de los barcos derramando el líquido con el que los pescadores deben afanarse en sacarlo del bote antes de que se hunda. Y dicen que dura 2 ó 3 días de largo… Curioso que en la serie no aparece nada así.

Tras un ¿prometedor? argumento, se esconde una serie de 12 capítulos un poco gore y con ciertos puntos eróticos (como siempre superfluos) y un anime bastante correcto sin muchas pretensiones, al menos a mi parecer. Es más de lo mismo, violencia gratuita y sangre por doquier, yo lo calificaría como un Digimon o Pokémon Gore en donde encontramos más de lo mismo: una excusa para liarse a mamporros con el malo de turno. Está interesante y es cortita, así que tampoco se le puede pedir mucho más, si queréis un ratito distraído, además es bastante actual.

Hay que tener en cuenta que hay unas cuantas series con este nombre, una llamada sólo Ayakashi basdada en una novela visual de terror y otra llamada Ayakashi Ayashi basada en cazafantasmas medievales nipones. Un nombre que da mucho juego al parecer.

Videojuegos en punto de cruz

Sep 03
2008

Seguimos con las manualidades  (y también retomo el ritmo habitual de publicación de entradas casi diario después del parón vacacional). Después de los frikicubos ahora le toca el turno al útil punto de cruz. Tenemos la suerte de poder extraer los sprites de los antiguos juegos de 8 y 16 bits por lo que es bastante fácil sacar un patrón para poder bordarlo en punto de cruz (qué? yo lo he hecho!! y me quedón un Tiki del New Zealand Story genial ^^, eso sí, por detrás es una maraña de hilos que cualquiera lo pilla…T_T) pero para los que no sean tan apañaos, existe un página que te muestra los motivos y patrones en punto de cruz (y en otras manualidades) la mar de majos.

Así que ya sabéis, si queréis tener vuestra habitación llena de frikismos y no perder el riñón en Ebay, siempre podéis aprender un poco de punto de cruz. Enga, animaos ^_^ queda mucho mejor decir “lo he hecho yo”!!!! Se pueden ver cosas muy curiosas

http://www.spritestitch.com