Bueno, pues hoy inauguro una nueva categoría, que he llamado “El retro de la semana” (jo, menos mal que no hay Nobel a la imaginación que o si no no tendría rival… ^^.. eso sin tener en cuenta que ya lo hayan inventado U_U). Pues comienzo con uno de los primeros juegos arcades a los que me vicié (que para mi suerte fueron pocos) Wonderboy.
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Título: Wonderboy
Fecha de lanzamiento: 1986
Desarrollador: Sega / Westone
Plataforma: Arcade (original) |
Wonderboy apareció originalmente en recreativas, siendo un plataforma bastante lineal pero resultando muy atractivo por su aspecto colorido y la simpleza de su manejo, haciéndolo muy adictivo. Lo desarrolló Westone Co. Ltd. (por aquel entonces Escape) manteniendo un acuerdo con SEGA donde ésta mantenía todos los derechos sobre los personajes, aunque luego Westone desarrolló el mismo juego para Hudson Soft, llamándolo Adventure Island con distintos personajes siendo a todos los efectos el mismo juego. El juego y sus diversas secuelaas aparecieron en casi todas las posteriores consolas de SEGA de 8 (SG-1000, Master System, Game Gear) y 16 bits, amén de unas entregas más en Arcade. Además, permitió a Activision lanzar una versión para los ordenadores personales más populares de fines de los 80 y comienzos de los 90 com el Spectrum, CPC, Commodore 64, etc, siendo algunas más afortunadas que otras, e incluso versiones para Turbografx/PC-Engine
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A este juego le siguieron más tarde unas cuantas secueles pero siendo muy diferentes con esta que ahora os comento, teniendo una temática más medieval con caballeros y princesas de por medio, hasta el punto de llamarse la saga Monster World en Japón, cuando realmente comenzó siendo WonderBoy. Oficialmente, son varias las entregas de este juego, pero ninguna manteniendo el estilo de ésta. |
| Wonderboy II no tenía mucho que ver con el original. |
Sobre la mecánica del juego, bastante simple, es un plataformas muy lineal, en el que se lanzan hachas sobre la fauna de bosques, cavernas, selvas, mares, etc y donde también podemos ir recogiendo diferentes Power-ups (mejoras, vamos) como un monopatín, teniendo en cuenta también que con un solo toque del enemigo, perdemos una vida, además, tenemos una barra de “hambre” que debemos mantener lo suficientemente llena recogiendo frutas para no perder vidas. Llamativos son los gigantescos caracoles rojos ^^. Cada cierto número de niveles nos tocaba lidiar al jefe fin de fase, que siempre tenía el mismo cuerpo pero con la cabeza diferente y nos tocaba pelearnos con él para salvar a nuestra novia Tania (creo…).
Actualmente se puede disfrutar en el móvil (se ha reeditado para jugarlo) y en la serie SEGA AGES 29: Monster World Complete Box para PS2. Lástima de aquellas cabinas que con 5 duros (15 céntimos) podía jugarse una partida… TT_TT
De todos modos podéis jugar online desde aquí ^^ Necesitáis el java instalado!!
Más info:
Wikipedia
GagaPlay